《迷子の楽園》游戲制作進(jìn)度周報(bào) 第6周
一眨眼已經(jīng)是第六周了,時(shí)光飛逝啊,不過進(jìn)度上自己還是比較滿意的,試玩版1年的開發(fā)周期,別人會(huì)怎么安排不知道,反正我這起碼有半年是留給美術(shù)的
_(:з」∠)_

接下來開始報(bào)告本周的制作進(jìn)度:
- 繪制了一套場(chǎng)景素材
-?繪制了兩種動(dòng)物
-?繪制了旅行商人

本周繪制的是一個(gè)相對(duì)明亮的場(chǎng)景,這種明亮的場(chǎng)景不會(huì)太多,游戲整體色調(diào)還是偏灰暗的,這是由世界觀和游戲性質(zhì)決定的,因?yàn)槠野档膱?chǎng)景里(比如地下城),玩家的技能特效會(huì)很明顯,算是一點(diǎn)小經(jīng)驗(yàn)吧

旅行商人是很多地圖上都會(huì)觸發(fā)的事件,類型 I 的旅行商人會(huì)出售一些稀有道具,遇到她們一定要看一看
(*°▽°*)八(*°▽°*)?

你會(huì)有更低的概率遇到類型 II 的旅行商人,她們會(huì)出售稀有度更高的道具,但千萬要小心不要攻擊到她們,不然這只雷獸會(huì)給你帶來心理陰影的
(′;ω;`)
這個(gè)場(chǎng)景也還有很多元素要補(bǔ)充,下周大概會(huì)繼續(xù)畫這個(gè)場(chǎng)景
感謝讀完

告訴你們一個(gè)小秘密,其實(shí),每周我都會(huì)給自己留2天時(shí)間偷偷玩游戲的,誒,先別急著噴我,聽我狡辯,不是,聽我解釋,“一個(gè)游戲作者肯定要喜歡玩游戲,才能做出好游戲!”
