改裝也無聊,越玩越乏味的《裝甲核心6:境界天火》
由FS社開發(fā)制作的《裝甲核心6:境界天火》也發(fā)售2天了,除了開始的好奇,很多新玩家大概率都會(huì)越玩越乏味了?!堆b甲核心6:境界天火》的游戲內(nèi)容是很匱乏的,進(jìn)一個(gè)小地圖打一次怪,來來回回就這樣,玩家對(duì)游戲的新鮮感會(huì)在這種不來重復(fù)的進(jìn)圖消磨光。游戲地圖比較豐富,但這個(gè)地圖設(shè)計(jì)越到后面就為了讓拖時(shí)長而拖時(shí)長了。游戲敵人的平衡做的也差的不得了,普通敵人輕輕一打就沒了,到了關(guān)卡終極敵人BOOS那游戲強(qiáng)度一下子就上來了,這種前后強(qiáng)度差距讓玩家哪怕玩幾個(gè)十幾個(gè)小時(shí)也會(huì)不習(xí)慣。
《裝甲核心6:境界天火》游戲發(fā)售前最讓人津津樂道的莫過于機(jī)甲改裝,但是這種一小關(guān)一小關(guān)的模式一下子就讓玩家的改裝樂趣變少了很多。每關(guān)的地圖設(shè)計(jì)都是固定不變的,對(duì)機(jī)甲改裝有最優(yōu)解,很多玩家覺得有意思的改變會(huì)很不好用,強(qiáng)行用也會(huì)會(huì)有多數(shù)樂趣的。目前來說,這個(gè)所謂的機(jī)甲改造還是為了讓玩家在重復(fù)枯燥的過關(guān)環(huán)節(jié)中體驗(yàn)有那么些不一樣,不至于太無聊。玩家打關(guān)卡的時(shí)候一關(guān)一關(guān)過,改裝機(jī)甲的樂趣早沒了;更關(guān)鍵的是無論是玩家自己玩的機(jī)甲還是敵方機(jī)甲,無論玩家怎么改裝,敵人怎么換,都還是一股塑料味,沒有機(jī)甲應(yīng)該有的鋼鐵厚重的味道。不想它是機(jī)甲還好,一想到它是機(jī)甲,感官體驗(yàn)要下降不少了;能量條和黃條這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也大大影響了玩家戰(zhàn)斗的流暢爽快度,
對(duì)《裝甲核心6:境界天火》來說,這種關(guān)卡模式算的上一個(gè)敗筆了,做成開發(fā)世界或是庭箱半開放世界,玩家的游玩樂趣都會(huì)提高很多。喜歡機(jī)甲的玩家有幾個(gè)不想開著機(jī)甲滿世界亂飛呢?在這種關(guān)卡模式下,機(jī)甲改裝帶給玩家的樂趣不知道降低了多少,總不能為了體驗(yàn)改裝機(jī)甲一個(gè)部件就進(jìn)個(gè)地圖吧?一個(gè)機(jī)甲有多么多不見,來來回回進(jìn)地圖體驗(yàn)每一個(gè)部件帶給機(jī)甲的改變,要進(jìn)多少次地圖阿?更別提進(jìn)地圖、退地圖的讀取時(shí)間了,改裝機(jī)甲的樂趣沒有了,對(duì)玩家來說《裝甲核心6:境界天火》一款不停過關(guān)的游戲了。