刷爆微博和抖音的 《精靈寶可夢let's go》竟然只能給0分?

B哥丨文
這幾天游戲玩家有點忙——在《荒野大鏢客》的西部世界還沒騎幾天馬,任天堂傳奇游戲《精靈寶可夢》新作又上架了。
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于是突然就,從微信到微博,從知乎到各大游戲網(wǎng)站,甚至在QQ群,大家討論的話題也逐漸從“大鏢客真的牛逼!”變成了“我的寶可夢怎么還沒到啊?”
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一時之間,諸多有關(guān)這個《精靈寶可夢LetsGo!》的消息鋪天蓋地,甚至讓許多從沒有接觸過這個系列的玩家也被迫了解了許多許多。
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而每次游戲發(fā)布后都會準(zhǔn)時報到的各種沙雕圖果然沒有遲到,它們也迅速占據(jù)了各個游戲微博,讓人笑到頭掉。
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不過我知道還是有很多比較年輕,或者沒有接觸過這系列游戲的玩家仍然一頭霧水。
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莫慌,我這不是來了么~
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《精靈寶可夢》,這個名字許多人不太熟悉,尤其是90后乃至00后,但如果換成《寵物小精靈》或者《神奇寶貝》,那可能不少人就會露出恍然大悟的表情了。
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得益于九十年代后大批港臺翻譯的動畫片流入大陸,香港翻譯的《寵物小精靈》和臺灣翻譯的《神奇寶貝》兩個的知名度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《精靈寶可夢》。
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加上當(dāng)年的GB和GBA等游戲機(jī)對于當(dāng)年大陸的大多數(shù)小朋友來說是絕對的奢侈品,所以玩過這個系列的大陸玩家雖說不少,但是相比于其他同級別的PC游戲,網(wǎng)游來說,實在是差得遠(yuǎn)。

而且那個時候大家也不叫它《精靈寶可夢》,而是叫《口袋妖怪》。
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也正是因為如此,這兩天甚至鬧出過笑話。
在國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的社交app某音上,許多人都把自己捕捉寶可夢的視頻發(fā)了上去,諸多寶可夢都非??蓯郏四贻p的用戶,也出現(xiàn)了許多跟風(fēng)買游戲的玩家。
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但是這些玩家并不知道這個游戲是在switch上才能玩的,急匆匆下單后發(fā)現(xiàn)到手的是一個卡帶,氣得去找店家理論,可以說是讓人哭笑不得。
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這可以說是這兩年來的一個趨勢,從早期的LOL開始,到后來的《守望先鋒》和《絕地求生》,許多游戲的傳播都是依賴于各種社交媒體的帶動。
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這肯定是一個好事,說明各種游戲在年輕人乃至社會群體中的普及度越來越高,但依然奉勸太容易盲從和跟風(fēng)的玩家還是先確定好自己喜不喜歡,再去選擇游戲。
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再簡單說說《精靈寶可夢》這個系列的游戲。
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從1989年到現(xiàn)在,這個系列已經(jīng)經(jīng)歷了七個世代,正統(tǒng)作品及衍生的作品已經(jīng)超過50作,至于銷量更是驚人,千萬級別的銷量實在是司空見慣,相應(yīng)的百科也是內(nèi)容龐雜。
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這就導(dǎo)致了這個全球系列銷量超過3億的作品擁有無數(shù)的粉絲,所以每次新作上架,都會被買爆。
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這次的《精靈寶可夢Lets go》作為第一個登陸新平臺NS的寶可夢游戲,首周銷量超過300萬, 可以說還是相當(dāng)優(yōu)秀的。
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然而在一篇叫好聲中,還是有不少玩家表示這一作《精靈寶可夢》是個平庸之作,完全不夠硬核,也沒有之前正統(tǒng)作品的許多傳統(tǒng)玩法。
舉幾個例子。
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首先最大的改動是野外的寶可夢不需要戰(zhàn)斗,就可以直接抓獲,這點和《pokemon go》這個手游類似。
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如果是玩過以前版本的《精靈寶可夢》的玩家,應(yīng)該都記得野外遇到的寶可夢也是需要戰(zhàn)斗后才能捕獲的。
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但是這次的新作中,或許是出于和《pokemon go》聯(lián)動,也可能是出于為新手玩家降低門檻,所以野外的寶可夢都可以直接用精靈球去捕獲。
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當(dāng)然,和訓(xùn)練師對戰(zhàn),還是會進(jìn)入戰(zhàn)斗模式的。
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然而這一點的改動讓許多堅持傳統(tǒng)玩法的老玩家表示寶可夢變了,不再原汁原味。
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類似的還有孵蛋系統(tǒng),特性系統(tǒng),努力值,遺傳技能等等一系列的玩法,這次的《精靈寶可夢Let's Go》都精簡掉了。
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這讓那些一代一代玩過來的玩家覺得這一作實在是太傻瓜了,游戲性和可玩性大大降低。
甚至于大家熟悉的踩草叢觸發(fā)暗雷(寶可夢不顯示隨機(jī)遇到)的模式也變成了明雷(可以看到寶可夢的位置),這些都讓一部分老玩家們失望了。

于是有些極端粉絲認(rèn)為這個游戲只能打0分!

但我想說,或許這一作就不是為了老玩家準(zhǔn)備的,或者說更多是為了新玩家。
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其實在任天堂的發(fā)布會上,他們已經(jīng)明確表示了這一作其實是《精靈寶可夢 黃》的一個精簡版本,并不是新世代的正統(tǒng)作品。
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2019年他們才會推出第八世代的《精靈寶可夢》正傳作品,所以這次的作品更多的還是作為一個吸引新玩家入坑的銜接。
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從目前全球的銷量來看,這個目的應(yīng)該是達(dá)到了。
而且在國內(nèi),許多沒有接觸過游戲主機(jī)和掌機(jī)的新時代玩家,也因為好奇開始嘗試接觸這些平臺和作品。
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可以想象,一年或者兩年后第八世代作品上架,必然會出現(xiàn)更多的粉絲和玩家。
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何況從游戲本身來說,即便是目前這個版本,許多沒有接觸過該系列的玩家都已經(jīng)覺得非常辛苦非常肝了。
因為最近抓閃光寶可夢的主播非常多,許多主播一抓就是好幾個小時,這讓年輕一代不少玩輕度手游長大的玩家很難去理解。
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所以從引入新人的角度來看,這樣的精簡和降低難度確實是非常有意義的 。
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最后說一點不太好的事情,也就是這次許多玩家購買游戲時發(fā)現(xiàn)遭遇了現(xiàn)實版本的“火箭隊”。
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因為這一次的《精靈寶可夢Let's Go》是推出了專門的限定機(jī)的,有特定的噴涂和精靈球外設(shè)等等專屬的內(nèi)容,同時還會隨著精靈球附送一個夢幻,非常稀有。
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但是在國內(nèi)某些電玩店購買的限定機(jī)中,卻沒有了這個夢幻,同時還誆騙玩家說本來就沒有,如果想要就要額外花錢。
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可以說這樣的操作和動畫中那三個穿梭在銀河的火箭隊異曲同工了。
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結(jié)果自然是電玩店被掛出來遭遇了輿論的轟炸。
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其實類似的事情實在不算少見,這種坐地起價,或者缺斤少兩的做法在許多的電玩店中都存在,只是之前主機(jī)玩家太過稀有,所以傳播力度較小。
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相信隨著現(xiàn)在玩各種平臺游戲的玩家逐漸變多,這些暗箱操作應(yīng)該也會逐漸收斂。
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可以說是福禍相依了。
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總體來說,這一代《精靈寶可夢》還是很優(yōu)秀的,這不光是對游戲本身質(zhì)量的評價。
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從最早GB的《精靈寶可夢》時代,任天堂就已經(jīng)推出了聯(lián)機(jī)功能,雖然那個時候還要非常笨重粗糙的連接線,但可以看出這個系列推崇的就是多交朋友,合家歡的主題。

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而20年之后,這一作依然是這樣,任天堂還是非常關(guān)心你到底有沒有交到好朋友,隨便打開貼吧就是各種交換的帖子。
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我只能說任天堂你贏了。
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這一作讓許多新人入坑,教會他們怎么去結(jié)識新的朋友,去交換和交流,這在我們越來越崇尚孤立和獨處的游戲時代,難能可貴。
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總結(jié)一下,皮卡丘和伊布這么可愛,你還不買?

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