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Unity學(xué)習(xí)筆記

2023-07-01 17:20 作者:X小月Yue  | 我要投稿

尋找玩家類可以從玩家血量入手(根據(jù)unity結(jié)構(gòu)去ce硬追):

一.


先獲得血量再分析結(jié)構(gòu)獲取人物指針,但不能通過(guò)坐標(biāo)和朝向來(lái)找玩家指針要使用unity引擎的開發(fā)者自定義的類成員去找

不能通過(guò)坐標(biāo)和朝向:坐標(biāo),朝向因?yàn)槎际歉鶕?jù)Transform獲得但指針不是

二.

血量

首先打開CE->打開游戲進(jìn)程->未知初始值 單浮點(diǎn)->打敵人搜打掉的血量也就是數(shù)值減少了...最后獲得的便是血量拿到之后去分析結(jié)構(gòu)即可

如圖:

?

unity的結(jié)構(gòu)特性就是在0x00的位置上如果是il2cpp游戲則是il2cppClass如果是mono那就是monoclass,在0x10的位置下便是類名,0x18是命名空間

這些都可以在unity引擎游戲相對(duì)應(yīng)源碼版本可以看到,如圖:

?根據(jù)以上信息再回到我們找到的類

可以看出PVE_Player_Enimy就是我們的玩家類

然后再回到我們dump好的sdk搜class PVE_Player_Enimy

如圖:

?

?可以看到在1C的位置上是血量34是射擊傷害等...


Unity學(xué)習(xí)筆記的評(píng)論 (共 條)

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