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《異化之地》克蘇魯風(fēng)的動作闖關(guān)游戲

2019-01-25 18:59 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

感謝奶牛關(guān)提供的試玩機會。

《異化之地》克蘇魯風(fēng)的動作闖關(guān)游戲

《異化之地》(Dissimilated Land)是一款處于EA測試階段國產(chǎn)克蘇魯風(fēng)的2D動作roguelike游戲,38元的親民售價可以成為選擇的原因之一,游戲采用類似《以撒結(jié)合》隨機房間的進程設(shè)定。玩家扮演四名為了拯救失聯(lián)少女而深入虎穴調(diào)查員,每個調(diào)查員都有自己辛苦練就的一身本領(lǐng),還能通過游戲戰(zhàn)斗進行強化。

游戲畫面

優(yōu)點:

陰暗的地牢,墻壁中冒出的觸手,詭異的眼睛,殘酷的祭品。種種克蘇魯元素都被制作組精心雕琢了出來,呈現(xiàn)在玩家眼前。

擊殺BOSS時還會出現(xiàn)帥氣的慢動作,不過我覺得這點改一下比較好,擊殺BOSS的時候當(dāng)前地圖的所有怪物都會死亡,畫面慢動作減速的時候在加上類似漫畫特寫的那種擊殺效果。

但是UI位置需要進行調(diào)整,游戲主要戰(zhàn)斗位置在中央或者下方,玩家很少觀看上方的UI界面,以至于血量低下的時候完全注意不到。同時也沒有血量低下畫面翻紅,出現(xiàn)心跳加速音效之類的提示,導(dǎo)致玩家突然暴斃。

缺點:

部分技能沒有冷卻時間指示器,比如恐懼力量的大招有60秒CD,這一點沒有UI來體現(xiàn)出來。

另外分身術(shù)的幻影攻擊敵人的時候也會導(dǎo)致屏幕震顫,這點讓游戲體驗很不好,估計是套用了相同的代碼,因為骷髏術(shù)召喚的僵尸攻擊時就不會出現(xiàn)這樣的效果。如果有可能,能做成類似DNF里面藍拳的幻影化身效果么,在玩家身后出現(xiàn)幻影特效,會伴隨自己的攻擊一起攻擊敵人,傷害數(shù)值上可以調(diào)節(jié)的比自己攻擊少70%來保持平衡。

在切換副手的菜單中,副手裝備的圖片會擋住鼠標(biāo)點選的菜單。

物品道具

優(yōu)點:

游戲中一共有長矛、大錘、步槍、彎刀、雙槍、匕首六鐘武器,每種武器還有白色垃圾,藍色魔法,紫色神器,金色史詩的品級之分。每種武器都可以隨機到不同的技能,有分身、骷髏、觸手等各具特色的能力。每種武器還有幾率隨機出被封印的強力裝備,需要擊殺一定量的敵人來解除封印,解封后的武器在攻擊力與武器特效上會有長足的進步。而連續(xù)三次到一個有小姐姐房間背景有克蘇魯畫像的特殊的房間,也有幾率刷出超級黃金大錘,第三下蓄力攻擊會打出金幣。

給玩家補血的道具喝了之后會降低理智,理智太低整個畫面都會變暗,而且視野邊緣偶爾還會出現(xiàn)鬼爪。游戲中還能隨機獲得一些特殊傷害道具,從火焰噴射器到手雷,再到威力巨大的火箭炮,還有近戰(zhàn)的連鎖閃電長矛。

缺點:

作為一款肉鴿游戲來說武器種類太少而且不平衡??駪?zhàn)士只能用連招長矛和AOE大錘,小姐姐有穿透步槍、菜雞雙槍、沒卵用砍刀,而且步槍經(jīng)常出BUG貼圖變成雙槍。菜雞刺客有沒卵用匕首和連招長矛,至于隱藏職業(yè)的武器我還不清楚,只打到2-5就打不過去了。

理智太低出現(xiàn)的鬼爪圖片,鬼爪頻率出現(xiàn)太高反而不嚇人了,應(yīng)該是一分鐘偶爾出現(xiàn)幾次最好還能伴有特殊音效。鬼爪圖片的邊緣太明顯了,建議美工把那個圖片邊緣做一下羽化。

攜帶手雷、火箭炮等物品的時候沒辦法切回普通攻擊(打箱子)也無法進行格擋等操作。

武器沒辦法進行強化升級,以至于低級的金裝武器到了游戲中期就變成廢物,攻擊力還不如白裝,白白浪費了上面好用的技能。所以建議開啟武器強化系統(tǒng)與技能轉(zhuǎn)移,可以把技能取出來做成技能石,拍在需要的裝備上替換技能。裝備強化后提升攻擊力與技能等級,這種養(yǎng)成慢慢變強的感覺非常棒。

游戲中的葛朗臺NPC只要有錢可以無限刷物品,我就是利用CE和他無限刷道具的特性湊夠了全部副武器,要真是自己刷怕不是起碼100小時上下。

雖然武器技能較多,但是技能帶來的效果不夠強,持續(xù)時間與作用力很弱。部分技能完全沒有存在的意義,比如召喚骷髏實際上是召喚一個攻擊移動都很慢的老年僵尸,刺客刺殺的傷害太低只能當(dāng)暈單個怪來用。

游戲中有大量道具可以購買,但是物價崩的厲害,隨隨便便上千上萬的售價讓玩家感到絕望,買來的大量裝備會堆積在地上選擇起來極為不便。

戰(zhàn)斗相關(guān)

優(yōu)點:

游戲采用類似以撒的走格子系統(tǒng),不同的房間進行隨機戰(zhàn)斗、交易、事件。

玩家可以選擇不同角色與怪物敵人進行戰(zhàn)斗,這些克蘇魯?shù)幕臄橙硕紩恍┨厥獾哪芰?。隨機的關(guān)底BOSS也會出現(xiàn)在下一關(guān)變成小怪(當(dāng)然強度上會降低不少)。玩家的閃避實際上是通過副武器的切換來達成,后面的裝備都要靠肝才能刷到。

狂戰(zhàn)士職業(yè)技能是個下劈AOE,小姐姐是跳起來用雙槍向地面連續(xù)射擊,刺客是進行一次高傷害帶眩暈的突擊。

游戲擁有本地雙人模式,可以通過鍵盤+手柄,或者手柄+手柄來一起游玩,游戲還可以自定義進行按鍵修改。

玩家可以隨著游戲流程,擊殺敵人升級,獲得特殊天賦點來升級自己的被動技能與專屬技能來強化自身。

缺點:

體力恢復(fù)速度太快了,剛打空2秒鐘就回滿。人物攻擊后搖太長,硬質(zhì)時間無法通過閃避、格擋來取消,導(dǎo)致彈反沒有實際意義。

小姐姐用步槍和的時候還是雙槍射擊,這里應(yīng)該換成步槍射擊才對,可以減少射擊次數(shù)增加傷害來達成。刺客的進圖和殺怪有幾率隱身和刷新技能沒有實裝,完全看不出刺客隱身還是會被怪物追著胖揍,同時所謂的隱身高傷害刺殺也不存在,刺客的致命突刺只能暈怪,也不存在什么刺客背刺高傷(因為所有調(diào)查員背刺都有傷害加成,沒有刺客更高的說法),傷害之低駭人聽聞。

雙人模式就算沒辦法做成網(wǎng)絡(luò)大廳聯(lián)機,也要做能鍵盤雙打的啊,畢竟方向鍵和小鍵盤都沒用上呢,都靠手柄是什么鬼,而且我發(fā)現(xiàn)手柄還賊不靈活,卡頓比鍵盤還厲害,不知道是不是我手柄的問題。另外手柄要改建居然還需要用鼠標(biāo)點選,這點倒是很有PC游戲的風(fēng)格。

這游戲是不是還沒做重生技能的石頭?我刷了2個小時葛朗臺,CE改了14億金幣,用按鍵精靈space+E不停地拾取,都沒開出來過這種石頭。

總結(jié)

游戲需要一個調(diào)查的序章,敵人都是正常的敵人,一路上開箱子獲得各種道具以教學(xué)形式給玩家試用,玩家在最后房間遇到強力的正常畫風(fēng)敵人劇情殺把主角打殘,然后玩家喝藥理智降低擊殺敵人,同時畫面開始出現(xiàn)觸手等奇怪的東西??颂K魯元素不是直接擺出來給玩家看就嚇人的,應(yīng)該伴隨著理智數(shù)值的變化,理智越低,畫面越瘋狂。當(dāng)玩家高理智的時候傷害低,受到傷害低,同時場景中也沒那么多觸手眼睛的元素。在玩家理智掉到一半之后增加傷害和受到傷害,背景出現(xiàn)詭異的觸手與眼睛。當(dāng)玩家理智到底部的時候傷害非常高也很容易挨打,畫面邊緣偶爾會出現(xiàn)黑影來干擾玩家視線,同時伴隨有瘋狂的音效。至于黑屏特效就取消掉吧,這個沒有太大的意義,可以給某些特殊怪物來增加副本難度,直接黑屏給玩家就沒什么意思了。玩家游玩克蘇魯游戲要的就是一個循序漸進的過程,你直接塞給玩家這樣的戰(zhàn)斗反而沒有了那種層層深入的調(diào)查員感覺。


+官方中文

+帶有濃濃克蘇魯元素的場景

+克蘇魯風(fēng)的音樂很強

+肉鴿游戲流程

-簡陋的道具

-技能與武器不平衡

-怪物智力太低,移動速度慢

-房間種類太少

-沒有詳細的新手教學(xué)

總的來說價格便宜,值得一玩

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