SIki unityVR僵尸
四元數(shù),在表示物體朝向時(shí),優(yōu)點(diǎn)是:可以避免萬向節(jié)鎖現(xiàn)象,可以提供平滑插值;某些情況下,使用四元數(shù)實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn),更加高效。缺點(diǎn)是:理解困難,不直觀;
實(shí)現(xiàn)代碼:
????? Quaternion dstRotation =Quaternion.LookRotation(dstDirection, Vector3.up);
this.transform.rotation =Quaternion.Slerp(transform.rotation, dstRotation, Time.deltaTime * 2.0f);
標(biāo)簽: