為什么選擇學(xué)習(xí)虛幻?深入了解Epic在GDC 2023上發(fā)布的公告!
如果你錯(cuò)過了State of Unreal,我們將在這里為你做出總結(jié):我們披露了Epic對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作、分發(fā)和盈利的未來長期愿景——包括我們?nèi)绾螢榛ヂ?lián)、開放的生態(tài)系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)打下基礎(chǔ),讓所有創(chuàng)作者和開發(fā)者都能在元宇宙中獲益。














此外,這片大型開放世界環(huán)境是使用由美術(shù)師創(chuàng)建的程序化工具構(gòu)建的。這些工具以一片手工放置的小型環(huán)境為基礎(chǔ)——這是冒險(xiǎn)開始的地方。新的編輯內(nèi)和運(yùn)行時(shí)程序化內(nèi)容生成(PCG)工具將作為5.2版本中的實(shí)驗(yàn)性功能發(fā)布,它允許美術(shù)師定義規(guī)則和參數(shù),以美術(shù)為導(dǎo)向,快速填充出高度精致的廣闊空間,并與手工放置的內(nèi)容無縫銜接。

Unreal Editor Fortnite特別版現(xiàn)已進(jìn)入公開測試階段
2018年上線的《Fortnite》創(chuàng)意模式工具集使在《Fortnite》中創(chuàng)造屬于自己的島嶼成為了可能。如今,這樣的島嶼已經(jīng)超過了100萬座,《Fortnite》玩家在這些島嶼上度過了40%以上的游戲時(shí)間。
如果給予創(chuàng)作者和開發(fā)者更強(qiáng)的工具和更高的創(chuàng)作靈活性,讓他們接觸到《Fortnite》5億玩家賬戶所組成的龐大受眾,那會(huì)怎么樣?有了Unreal Editor Fortnite特別版(UEFN),這個(gè)假設(shè)成為了可能。State of Unreal今日發(fā)布了該工具的公開測試版本。





更重要的是,UEFN還提供了初次使用新編程語言Verse的機(jī)會(huì)。Verse旨在為UEFN創(chuàng)作者提供腳本編寫能力,以配合現(xiàn)有的《Fortnite》創(chuàng)意模式工具創(chuàng)建能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn)的功能。它提供了強(qiáng)大的定制功能,可用來操縱或鏈接device(設(shè)備),或輕松創(chuàng)建新的游戲邏輯。Verse被設(shè)計(jì)成了一種面向元宇宙的編程語言,其即將推出的功能將描繪這樣一個(gè)未來:數(shù)百萬創(chuàng)作者為數(shù)十億玩家建造廣闊開放世界。Verse目前在《Fortnite》中推出,但在今后的幾年里,我們會(huì)將它發(fā)布給所有虛幻引擎用戶使用。
在State of Unreal上,我們發(fā)布了一個(gè)全新的GDC演示,以測試目前使用UEFN構(gòu)建內(nèi)容的極限。UEFN演示展示了UEFN的諸多重要功能,包括Niagara、Verse、Sequencer、控制綁定、自定義資產(chǎn)、現(xiàn)有創(chuàng)意模式device(設(shè)備)及自定義音頻。
演示分為3個(gè)主要部分:開場部分重點(diǎn)介紹如何用Verse強(qiáng)化現(xiàn)有的《Fortnite》創(chuàng)意模式device(設(shè)備),中間部分深入介紹編輯器,結(jié)尾部分則是激動(dòng)人心的首領(lǐng)戰(zhàn)。我們展示了該演示在《Fortnite》服務(wù)器上實(shí)時(shí)運(yùn)行,并在PC上游玩的情況。



創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)2.0
UEFN將與創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)2.0以及尤其值得關(guān)注的用戶參與度收入計(jì)劃同步推出——通過這種新方式,符合條件的《Fortnite》島嶼創(chuàng)作者可以根據(jù)其內(nèi)容帶來的用戶參與度獲得金錢。
我們會(huì)從《Fortnite》道具商店和《Fortnite》大部分現(xiàn)金內(nèi)購產(chǎn)生的凈收入中拿出40%,每月為符合條件的島嶼和體驗(yàn)(既包括獨(dú)立創(chuàng)作者的島嶼,也包括空降行動(dòng)等模式中Epic自己的島嶼)的創(chuàng)作者按比例分配用戶參與度收入。

Fab:我們正在構(gòu)建的統(tǒng)一3D商城
過去,每位游戲開發(fā)者都必須從頭開始構(gòu)建其產(chǎn)品中的所有內(nèi)容。漸漸地,虛幻引擎商城和Unity資產(chǎn)商店等越來越多的內(nèi)容商城開始提供龐大的內(nèi)容庫,游戲開發(fā)者可以從獨(dú)立內(nèi)容創(chuàng)作者那里獲得內(nèi)容授權(quán),并在自己的游戲中使用。
這使小型團(tuán)隊(duì)能夠以較低的預(yù)算更快地制作游戲,同時(shí)也為越來越多通過商城分銷作品的獨(dú)立內(nèi)容創(chuàng)作者帶來了收入。
《Fortnite》、《Roblox》、《我的世界》和其他3D世界的體驗(yàn)創(chuàng)作者已將這些商城視作元宇宙內(nèi)容的來源,同時(shí),玩家越來越多地在線構(gòu)建和定制自己的3D空間,因此,我們認(rèn)為將是一個(gè)顯著增長的趨勢。
今年晚些時(shí)候,我們會(huì)將我們的各大商城(虛幻商城、Sketchfab、Quixel Bridge和ArtStation商城)整合起來,推出Fab.com:它將是一座統(tǒng)一的商城,創(chuàng)作者可以在這里尋找、發(fā)布和分享用于創(chuàng)作數(shù)字體驗(yàn)的數(shù)字資產(chǎn)。

Fab將聚集起一個(gè)龐大的社區(qū),創(chuàng)作者可在其中掙得88%的收入分成,該商城將上架各類數(shù)字內(nèi)容,包括3D模型、材質(zhì)、聲音、視效和數(shù)字人類等。它支持所有引擎、所有支持導(dǎo)入內(nèi)容的元宇宙游戲,以及最流行的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作包格式。
隨著數(shù)百萬人在網(wǎng)絡(luò)上了解如何成為3D創(chuàng)作者,我們希望我們可以一起努力,讓各種類型的世界構(gòu)建者都能享受到Fab帶來的便利。想要先睹為快嗎?我們現(xiàn)在就以UEFN插件的形式提供了Fab的內(nèi)部測試版本,你可以使用它構(gòu)建發(fā)布至《Fortnite》的新游戲或體驗(yàn)。
虛幻引擎5.2新功能先睹為快
虛幻引擎是Epic生態(tài)系統(tǒng)的支柱。去年春天發(fā)布的UE5賦予了開發(fā)者更加強(qiáng)大的創(chuàng)造力。自該版本發(fā)布以來,有77%的用戶遷移到了虛幻引擎5,而虛幻引擎5.2做出了進(jìn)一步的完善和優(yōu)化,并帶來了一些新功能。
《Electric Dreams》是一段實(shí)時(shí)演示,展示了5.2預(yù)覽版本中的部分新功能和更新,你現(xiàn)在就可以通過Epic Games啟動(dòng)程序或GitHub獲取它。
在State of Unreal的現(xiàn)場演示中,一輛逼真的Rivian R1T全電動(dòng)卡車在栩栩如生的環(huán)境中緩緩行進(jìn)。該環(huán)境遍布著Quixel Megascans提供的樹木和茂盛植被,還擁有使用Quixel MegaAssemblies構(gòu)建的高聳峭壁巖石結(jié)構(gòu)。
該演示通過新的Substrate著色系統(tǒng)將R1T的獨(dú)特外觀渲染得栩栩如生。Substrate著色系統(tǒng)允許美術(shù)師自由組合或疊加不同的著色模型,實(shí)現(xiàn)之前無法在實(shí)時(shí)環(huán)境中達(dá)到的保真度和質(zhì)量水平。Substrate將在5.2版本中作為實(shí)驗(yàn)性功能推出。




代表著汽車行業(yè)最高水平的R1T展示了最新的技術(shù)和車輛物理學(xué),而該卡車的數(shù)字復(fù)制品在跨越巖石和樹根時(shí)也表現(xiàn)出了精確的輪胎變形,與現(xiàn)實(shí)無異的獨(dú)立空氣懸架越過泥漿和水洼,在濺起的水花中變軟,展示了逼真的流體模擬和水體渲染。
此外,這片大型開放世界環(huán)境是使用由美術(shù)師創(chuàng)建的程序化工具構(gòu)建的。這些工具以一片手工放置的小型環(huán)境為基礎(chǔ)——這是冒險(xiǎn)開始的地方。新的編輯內(nèi)和運(yùn)行時(shí)程序化內(nèi)容生成(PCG)工具將作為5.2版本中的實(shí)驗(yàn)性功能發(fā)布,它允許美術(shù)師定義規(guī)則和參數(shù),以美術(shù)為導(dǎo)向,快速填充出高度精致的廣闊空間,并與手工放置的內(nèi)容無縫銜接。
MetaHuman動(dòng)畫器:高保真的表演捕捉逼真的數(shù)字人類需要通過高質(zhì)量動(dòng)畫呈現(xiàn)真實(shí)可信的表演,但創(chuàng)作這種動(dòng)畫需要大量專業(yè)知識(shí)和時(shí)間,一直以來,即使是最熟練的創(chuàng)作者也會(huì)認(rèn)為這項(xiàng)工作充滿挑戰(zhàn)性。

今年夏天,MetaHuman動(dòng)畫器的推出將掀起一陣變革。這是MetaHuman框架中的新功能集,允許你在MetaHuman角色上以高保真動(dòng)畫的形式重現(xiàn)任何面部表演。
你只需使用iPhone或立體頭戴式攝像機(jī)捕捉表演中獨(dú)特、真實(shí)和忠于現(xiàn)實(shí)的一面,即可將其中的細(xì)節(jié)和微妙變化轉(zhuǎn)移到任意MetaHuman上。MetaHuman動(dòng)畫器提供了更快、更簡單的工作流程,任何人——無論是否具有動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)——都可以毫不費(fèi)力地學(xué)習(xí)并使用它。
3A級(jí)游戲開發(fā)商和好萊塢電影制作人可以用它生成他們所要求的高質(zhì)量面部動(dòng)畫,且獨(dú)立工作室乃至業(yè)余愛好者都能夠使用它。開發(fā)者和創(chuàng)作者的未來是光明的State of Unreal展示了Cubit Studios、Kabam、CI Games和NCSoft等Epic合作伙伴驚艷全場的演示,透射出了虛幻引擎和其他Epic工具目前所擁有的可能性。
這些令人驚嘆的項(xiàng)目證明了,虛擬世界、游戲和體驗(yàn)正在邁向一個(gè)激動(dòng)人心的新時(shí)代。有了強(qiáng)大的工具、龐大的數(shù)字內(nèi)容商城、與全球受眾無限制的接觸,以及公平合理的新經(jīng)濟(jì),創(chuàng)作者的機(jī)遇是無限的。