【不正經(jīng)評(píng)測(cè)】EP.19 武士零 Katana ZERO

武士零是一款我三年前為之付出了一定努力的游戲,今天這期不正經(jīng)測(cè)評(píng)勾起了我的回憶
依稀記得那個(gè)那個(gè)為了全程無(wú)傷一命通關(guān)而背板鏖戰(zhàn)的自己,還有為了把隱藏大劍把時(shí)間全獻(xiàn)給一個(gè)破監(jiān)獄的下午
好了先不回憶了還是先說(shuō)游戲
(以下內(nèi)容涉及劇透但你都看這視頻了不會(huì)沒玩過(guò)武士零吧再說(shuō)這游戲都多少年了你這不讓我聊劇情就跟不讓我跟人版聊遵紀(jì)守法五的劇情一樣曹丹)
劇情方面雖然不算驚艷,甚至壓根就沒結(jié)局,被洗劫的出租屋,被綁架的小女孩等等一系列留白都印證了這一點(diǎn)
但這款游戲中游戲系統(tǒng),背景設(shè)定和劇情的聯(lián)動(dòng),給我留下了深刻印象。打個(gè)比方,柯羅諾斯的能力實(shí)際上是預(yù)知未來(lái),玩家游玩的過(guò)程實(shí)際上是主角對(duì)未來(lái)的推演,(失誤時(shí)主角的評(píng)語(yǔ)是「這樣不行,再來(lái)」),主角會(huì)在推演后進(jìn)行實(shí)踐(然后被偷襲),最后留下的錄像實(shí)際上是當(dāng)?shù)氐谋O(jiān)控,就連龍王體驗(yàn)關(guān)實(shí)際上也是主角在觀摩作戰(zhàn)記錄。但正是預(yù)知未來(lái)的能力和獨(dú)特的對(duì)話系統(tǒng),與劇情的發(fā)展起了奇妙的化學(xué)反應(yīng),例如你需要在被綁時(shí)通過(guò)一次次的死亡在未來(lái)套出毛子的話進(jìn)而嚇到他給自己博得一線生機(jī),利用預(yù)知未來(lái)的能力施展令若子艷羨的賭技進(jìn)入敵人藏身的高檔場(chǎng)所以推動(dòng)劇情發(fā)展,都大大加強(qiáng)了玩家在游戲劇情中的參與感
再說(shuō)游玩本身,我個(gè)人認(rèn)為,背板后的一氣呵成比初見這款游戲更加酣暢淋漓(無(wú)時(shí)停彈機(jī)槍子彈真的很爽),雖然初見是玩家的第一眼,固然是可貴的,但在我個(gè)人看來(lái),不論是不了解機(jī)制導(dǎo)致的莫名其妙的死亡,還是被盾牌大漢一下敲在地上等著被射的挫敗感,甚至我認(rèn)為時(shí)停這個(gè)功能本身都是在破壞游戲體驗(yàn),是對(duì)游戲節(jié)奏的破壞,還有失敗后的倒帶看多了真的生理不適(可以在設(shè)置里關(guān)了),初見屠宰場(chǎng)不知道躲監(jiān)控是對(duì)多少初見玩家的降維打擊,要不是仗著這塊都要到結(jié)局了這兒就要成勸退圣地了。
反彈子彈,翻滾過(guò)人和近遠(yuǎn)程的聯(lián)動(dòng)體驗(yàn)固然爽快,游戲的配樂(lè)也能載著各位玩家留下一段美好回憶,每一關(guān)獨(dú)立的配樂(lè)在百聽不厭的同時(shí)恰如其分,在不喧賓奪主的前提下悄悄地在你的印象深處留下印記,可以說(shuō)沒有這些配樂(lè),我就記不住武士零這款游戲,也就沒有這篇筆記。
這篇筆記寫的并不好,沒頭沒尾,但它是隨著日出誕生的,是我對(duì)過(guò)去的紀(jì)念,也是我為了不忘記這款游戲,對(duì)個(gè)人記憶的延續(xù),實(shí)在沒啥可扯的了就寫到這里了
(這邊建議把q改成互動(dòng) 空格改成翻滾,雙鍵翻滾太蠢了,以及寫成筆記不寫評(píng)論單純是怕戰(zhàn)斗中的墨索李姨給我吞了)