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《寶可夢(mèng)》蓄電與避雷針、儲(chǔ)水與引水,它們到底有何區(qū)別?

2021-05-30 16:17 作者:睿小二呀  | 我要投稿

說(shuō)到免疫類特性的話,其實(shí)如果是初來(lái)乍到的新手,搞不好會(huì)被一大堆免疫特性被搞懵,像是漂浮這一類特性其實(shí)反而更好理解,說(shuō)白了就是免疫地面系招式,而另外的一些免疫類招式里,關(guān)于免疫水系的就有引水和儲(chǔ)水,免疫電系的有蓄電、電氣引擎和避雷針,還有什么干燥皮膚、引火、食草等等,光是免疫同一屬性的特性就有不同的附加效果,很容易被玩家搞混,那么,這些免疫類招式到底如何區(qū)分,在對(duì)戰(zhàn)中又是哪些比較好用呢?

PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。

關(guān)于免疫類招式:

除了漂浮這一類變相的免疫類招式之外,其它比較直觀的免疫類招式的效果大部分都是免疫某一種屬性招式(甚至不受變化系招式的影響),然后在免疫招式的同時(shí)獲得一層Buff或者其它好處,比如食草特性在免疫草屬性招式的同時(shí)順帶可以提升1級(jí)物攻,而儲(chǔ)水在免疫水系招式的同時(shí)則可以順帶回復(fù)最大HP的1/4;如果運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑挘敲催@些免疫類招式有時(shí)候不單單是免疫類招式,還可以拿來(lái)做變相強(qiáng)化或者是變相續(xù)航,從而提高對(duì)戰(zhàn)收益。

哪類免疫招式比較好?

而在對(duì)戰(zhàn)中,一些免疫類招式存在取舍問(wèn)題,比如同時(shí)可以免疫電系的三個(gè)特性——蓄電、電氣引擎以及避雷針,電氣引擎擁有的寶可夢(mèng)數(shù)量太少不納入討論的話,那么在選擇蓄電或者是避雷針的情況下,更多玩家會(huì)選擇避雷針,不單單是避雷針的提高1級(jí)特攻大部分情況下比蓄電的回復(fù)HP好,在雙打中避雷針特性還可以有效把對(duì)手的電屬性招式吸引到自己身上,起到有效的功能性作用,從而在雙打中更受青睞,而儲(chǔ)水也引水也是同理。

引火不引火:

而關(guān)于火系的免疫招式里,目前只有一個(gè)引火,和引水對(duì)應(yīng),但是它和引水卻有很大的不同,雖然帶一個(gè)“引”字,但是該特性只能確保自己不受火屬性招式的傷害,不能吸引火屬性招式,另外,其免疫效果的同時(shí)并不是單一提高輸出,而是只提高自己的火屬性招式傷害,傷害的加成為×1.5,也因?yàn)檫@個(gè)名字的緣故,所以引火經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐匦孕Ч煌婕腋慊欤惨虼诉@個(gè)特性在對(duì)戰(zhàn)中也只能保障自己不受火系傷害,功能性自然較差了。

好了,以上就是小二對(duì)這類免疫類特性的一些看法了,免疫類效果很多,但是要有效活用和區(qū)分,還是需要一點(diǎn)基礎(chǔ)的。

《寶可夢(mèng)》蓄電與避雷針、儲(chǔ)水與引水,它們到底有何區(qū)別?的評(píng)論 (共 條)

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