《寶可夢》從鎧島加入跟隨系統(tǒng)來看,玩家對跟隨系統(tǒng)有多執(zhí)著?
隨著鎧島的加入,跟隨系統(tǒng)也隨著出現(xiàn)在了玩家的面前,跟隨系統(tǒng)是玩家?guī)缀踉诿恳淮紡娏乙蠹尤脒M來的系統(tǒng),不過可能是因為建模需要一定的精力或者是容量,所以跟隨系統(tǒng)一直都只在少數(shù)的世代里出現(xiàn),甚至在《Let's go》出來之前都有不少玩家認為跟隨系統(tǒng)而二代的獨有特色,所以后面世代不會出現(xiàn),然后《Let's go》就出現(xiàn)了跟隨系統(tǒng),,而現(xiàn)在的鎧島也有跟隨系統(tǒng)的加入,打打豐富了游戲性,那么,從鎧島加入了跟隨系統(tǒng)來看,可以看出,玩家是否真的對跟隨系統(tǒng)有很大的執(zhí)著?
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
嗯,很執(zhí)著。

首先不得不說基本所有的玩家都希望跟隨系統(tǒng)可以加入,原因其實很簡單,跟隨系統(tǒng)很get玩家玩寶可夢的點,寶可夢一開始就是本著培育精靈的方向出發(fā)的,而跟隨系統(tǒng)很容易讓玩家覺得自己真的是有在培育寶可夢,跟隨系統(tǒng)可以讓寶可夢更頻繁地和玩家互動,而且會跟著玩家一起走動增加了趣味性以及真實感,更別說動畫里小智的皮卡丘一直就是在球外跟隨小智的,所以也多多少少有動畫的因素在里面,這些加在一起,就讓跟隨系統(tǒng)成為了每一代玩家都心心念念的一個機制。
關(guān)于鎧島的跟隨系統(tǒng)……

其實小二覺得鎧島的跟隨系統(tǒng)有點傻,因為是3D的緣故,所以這一作跟隨的精靈并不像二代一樣緊貼著玩家,且本身建模方面也和《Let's go》有很大的不同,《Let's go》本身雖然是3D,但是是受到數(shù)據(jù)限制的(小二也不懂這些程序,可以理解為《Let's go》的時候玩家腳下其實有一個個隱形的格子,寶可夢和玩家只能在這些格子上走動,而劍盾不是),這也就導(dǎo)致了鎧島的跟隨有時候經(jīng)常出現(xiàn)寶可夢撞墻然后在那里原地踏步走的情況,,這不得不吐槽GF技術(shù)力真的不行,那AI根本等于沒有,,
后續(xù)的世代還可能加入跟隨系統(tǒng)嗎?

如果模型沒有做大量的更替的話,那么后續(xù)世代加入跟隨系統(tǒng)的可能性還是非常大的,因為跟隨系統(tǒng)總體來說呼聲非常高,但不排除GF依然因為技術(shù)力或者是時間不夠等等原因而放棄跟隨系統(tǒng)的加入(比如劍盾本體實際上就沒有跟隨,是等到了鎧島之后才有),不過還是希望跟隨系統(tǒng)不單單是一個模型跟在后面移動,而是會主動繞路之類的,這樣的話就會顯得更加真實一些,也希望跟隨系統(tǒng)可以和精靈產(chǎn)生更多的互動,嗯,,不過畢竟是GF,所以這種期待還是稍微抱一點就好。
好了,以上就是小二對本次鎧島加入跟隨系統(tǒng)的一些看法了,對于跟隨系統(tǒng),小伙伴們有什么關(guān)于自己的想法呢?