XCOM:CHimera Squad
2020-11-05 21:18 作者:寒風(fēng)滌雪 | 我要投稿
????????這游戲感覺就是XCOM2?戰(zhàn)斗系統(tǒng)提出來,做了個(gè)養(yǎng)成加戰(zhàn)斗的游戲。一共三個(gè)地方勢(shì)力要打,沒有先后之分。這種模式就在于沒有新人物加入之后,就沒有玩游戲的動(dòng)力了,感覺他們沒有g(shù)et到養(yǎng)成系統(tǒng)的精髓啊,不需要培養(yǎng)到多強(qiáng),而是要不斷的去養(yǎng)成。
????????這也是為啥買了上半年買了到現(xiàn)在都沒有打通的原因,沒啥動(dòng)力玩了。
????????游戲就沒啥內(nèi)核,全篇是去哪打幾只的踢門團(tuán)感覺。欠缺了新意也沒有足夠的養(yǎng)成感覺,固定的人物更是很有槽點(diǎn)。干員死一個(gè)直接重啟任務(wù),就不如給個(gè)招募系統(tǒng)可以招募。
????????即便是最高難度,只要幾個(gè)干員練到頂級(jí),都可以頂著幾個(gè)負(fù)面buff去吊打,難度跟沒有一樣,尤其是權(quán)杖加拼圖,倆精控專精,一個(gè)控生物一個(gè)控機(jī)械,友方單位比敵人都多。機(jī)器人幾乎沒有出場機(jī)會(huì)。
????????所以這游戲就越玩越無聊。后面就沒有新意了,都是一路殺過去就可以了。缺乏那種隨進(jìn)程不斷解鎖新東西的傳承機(jī)制。
????????其實(shí)我覺得這游戲完全不需要制作主線,當(dāng)然它本身也沒啥主線,就不斷提高難度做無盡模式+養(yǎng)成就好了。
????????總體來說,全方面簡化的XCOM2。價(jià)格也簡化了,這還挺好,不過已有XCOM2的話買了就虧了,除非粉絲

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