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戰(zhàn)列艦的大局觀(2)—— 中盤防守作戰(zhàn)

2022-04-05 03:05 作者:炊圓supreme  | 我要投稿

感覺(jué)拖更了一個(gè)世紀(jì)之久。其實(shí)這一篇春節(jié)期間就寫好了,但想把內(nèi)容豐富一下,圖文視頻結(jié)合,提升觀感。然而還是高估了自己的精力和動(dòng)力,給自己加高門檻后,更新就成了一種壓力,拖延癥就出來(lái)了。眼看填坑的日子遙遙無(wú)期,又趕緊整理整理匆匆上架,視頻的素材暫時(shí)只放了一個(gè),但是基本能夠傳達(dá)我在文中提到的一些理念。今后應(yīng)該會(huì)有陸續(xù)的補(bǔ)充。


在上篇提到的開(kāi)場(chǎng)布局完成后,雙方便進(jìn)入一個(gè)相持的階段,不論一方是否占據(jù)人數(shù)或者場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì),想要徹底擊潰對(duì)方都還需要費(fèi)一些功夫。在《戰(zhàn)艦世界》中,防守方往往占據(jù)優(yōu)勢(shì)。但這種優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有大到躺平能贏的程度,相反,如果操作不當(dāng),防守方可能會(huì)出現(xiàn)一沖即潰、瞬間崩盤的情況。因此我建議新手玩家先掌握如何防守。

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l?拖刀

拖刀與追擊幾乎是每一局必然出現(xiàn)的場(chǎng)面。這種司空見(jiàn)慣的場(chǎng)景實(shí)際上仍有細(xì)節(jié)變化,能否根據(jù)這些細(xì)節(jié)做出合理的應(yīng)變,是新手與老手的重要區(qū)分點(diǎn)。

開(kāi)局在點(diǎn)位爭(zhēng)奪中敗下陣來(lái)的一方,往往同時(shí)伴隨著戰(zhàn)損。一般是幫助驅(qū)逐控點(diǎn)的巡洋被秒,導(dǎo)致己方驅(qū)逐無(wú)法抗衡對(duì)方的驅(qū)逐+巡洋組臺(tái),被迫退出爭(zhēng)奪;更差的情況是己方驅(qū)逐損失,對(duì)方驅(qū)逐通過(guò)煙霧炮擊或者魚(yú)雷將大船逼退。當(dāng)戰(zhàn)列艦向已方縱深且戰(zhàn)且退時(shí),會(huì)形成局部的優(yōu)勢(shì)對(duì)線、因?yàn)轵?qū)逐艦在占點(diǎn)成功后多數(shù)情況會(huì)選擇轉(zhuǎn)場(chǎng)到另一個(gè)點(diǎn)位形成控場(chǎng)優(yōu)勢(shì),這也意味著追擊方?jīng)]法獲得持續(xù)的視野——追求齊射則距離被拉開(kāi),保持追擊距離則難以齊射。所以,拖刀戰(zhàn)列艦要根據(jù)這一特點(diǎn),合理的消耗自己的血量,盡可能多地用向后齊射角打出齊射。尤其是英戰(zhàn)之類隱蔽性能強(qiáng)的戰(zhàn)列艦,在自己的隱蔽距離上可以從容選擇還擊或者停炮拉開(kāi)距離滅點(diǎn)。在視野差距不大的拖刀戰(zhàn)中,不應(yīng)長(zhǎng)期丟失對(duì)方視野,必要時(shí)應(yīng)當(dāng)呼叫航母隊(duì)友提供一個(gè)視野,以便對(duì)追擊方進(jìn)行持續(xù)的耗血。

如果對(duì)方DD犧牲自身收益,執(zhí)意追擊(組隊(duì)工具人DD會(huì)有的行為),為追擊方提供穩(wěn)定視野以及用追身雷限制走位,則拖刀方的對(duì)線優(yōu)勢(shì)被極大地化解。此時(shí)為了避免遭受雷擊,拖刀船不得不全速跑路,這就與追擊方戰(zhàn)列艦拉開(kāi)了距離,視野依賴于對(duì)方開(kāi)火點(diǎn)亮。此時(shí)如果不能及時(shí)獲得己方驅(qū)逐艦或者航母的協(xié)助,就會(huì)被持續(xù)壓制。即使如此,追擊方要想徹底清剿撤退方也需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,這就涉及進(jìn)攻方跨過(guò)半場(chǎng)追擊乃至換家型持續(xù)追擊的目的,以及是否值得的問(wèn)題。超越本方半場(chǎng)的進(jìn)攻,是用“時(shí)間”換空間的一種行為。這里的“時(shí)間”,指的是理想的持續(xù)輸出時(shí)間,即在理想狀態(tài)下,炮艦一旦裝填完畢就能向目標(biāo)打出齊射,魚(yú)雷攻擊為主的艦船一旦魚(yú)雷裝填完畢就可以向目標(biāo)施放魚(yú)雷。我們可以認(rèn)為,哪一方的輸出環(huán)境越理想,輸出越持續(xù),贏面也就越大。這是符合邏輯的推導(dǎo),也是觀察眾多對(duì)局后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。而跨半場(chǎng)追擊的一方,根據(jù)上文論述,大多數(shù)時(shí)候相比于拖刀方是“損失輸出時(shí)間”的,這也是我們說(shuō)“追擊方劣勢(shì),拖刀方優(yōu)勢(shì)”的出發(fā)點(diǎn)。但不要忽略了另一個(gè)方面,進(jìn)攻方是有空間優(yōu)勢(shì)的,空間的優(yōu)勢(shì)很容易轉(zhuǎn)化成為點(diǎn)位的優(yōu)勢(shì)。拖刀方遠(yuǎn)離前線,遠(yuǎn)離點(diǎn)位,后期需要一波逆轉(zhuǎn)的時(shí)候大船根本來(lái)不及壓回點(diǎn)內(nèi),點(diǎn)位丟失比分落后時(shí)逆轉(zhuǎn)的可能性也就越小。所以理性的追擊方的心態(tài)應(yīng)是見(jiàn)好就收的,而聰明的拖刀方的心態(tài)則是伺機(jī)反擊的,把握住雙方的心態(tài),結(jié)合實(shí)際對(duì)局中的優(yōu)劣勢(shì)情況調(diào)整自身的航行姿態(tài)。

總結(jié)拖刀作戰(zhàn)的各種形勢(shì)及應(yīng)對(duì)策略:

1.己方有DD一一合理的消耗自己的血量,盡可能多地用向后齊射角打出齊射,根據(jù)雙方的狀態(tài)伺機(jī)反打。

2.己方無(wú)DD,對(duì)方DD持續(xù)追擊一一全速跑路,并呼叫己方DD或航母阻擊對(duì)方DD;

2a.得到支援,同1;

2b.未得到支援,繼續(xù)2;

3.自己跑的最慢難逃一死一一尋找合適機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)身拼一槍爭(zhēng)取換1個(gè)。合適時(shí)機(jī)為前方有小島遮擋提供安全轉(zhuǎn)身機(jī)會(huì),或發(fā)現(xiàn)對(duì)方dd剛?cè)鐾昀住?/strong>

4.雙方無(wú)DD一一同1,最好讓航母掛戰(zhàn)斗機(jī)提供持續(xù)視野。

5.己方另一側(cè)相持,拖刀縱深不足,即將整體被合圍一一向遠(yuǎn)離己方大部隊(duì)的角落拖刀,然后同3。



l?反拉

所謂“反拉”實(shí)際上就是上文拖刀應(yīng)對(duì)策略(5.)的演化發(fā)展,是拖刀方主動(dòng)尋求反擊機(jī)會(huì)的戰(zhàn)術(shù)。這種戰(zhàn)術(shù)要求拖刀戰(zhàn)列艦具有優(yōu)秀的隱蔽性能,追擊方?jīng)]有驅(qū)逐艦給視野,停炮滅點(diǎn)后朝反方向的地圖角落里躲避追擊方,同時(shí)完成掉頭轉(zhuǎn)向,朝對(duì)方來(lái)的方向走位,與拖刀或內(nèi)線卡山防守的隊(duì)友形成夾角。這看上去不符合上文提到的持續(xù)有效輸出的原則,“浪費(fèi)”了輸出時(shí)間。但實(shí)際上反拉是進(jìn)攻性的戰(zhàn)術(shù),是由守轉(zhuǎn)攻時(shí)最具威脅的手段,也是在用“時(shí)間”換空間。反拉的走位侵消了本屬于進(jìn)攻方的控制區(qū)域,進(jìn)入了追擊方的側(cè)翼,獲得打擊對(duì)方艦船核心區(qū)的機(jī)會(huì)。配合拖刀側(cè)持續(xù)輸出的隊(duì)友,或者是內(nèi)線卡山死守的隊(duì)友,就可以讓對(duì)方陷入進(jìn)退兩難的境地,快速被全殲。

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l?卡山

除去“拉邊”,新手玩家最容易出現(xiàn)的操作就是卡山??ㄉ街皇且环N防守或者推進(jìn)的手段,而不是一種目的??ㄉ讲僮鞅旧硎桥c這個(gè)游戲的最優(yōu)作戰(zhàn)方式背道而馳的,射界和視野被嚴(yán)重阻擋,機(jī)動(dòng)性也嚴(yán)重受限,新人玩家卡起山來(lái)很容易自己坐牢的同時(shí)賣掉了隊(duì)友。除去進(jìn)攻時(shí)依靠山推進(jìn),防守型的卡山一般可以細(xì)分為2種:一種是獲得搶點(diǎn)勝利后,巡洋甚至是戰(zhàn)列艦占據(jù)半場(chǎng)點(diǎn)位附近有利的地形,配合DD的點(diǎn)亮和雷擊,第一時(shí)間破壞對(duì)方反攻的意圖。第二種是對(duì)方大部隊(duì)優(yōu)勢(shì)路推進(jìn)時(shí),一些爆發(fā)力強(qiáng)的艦船退守內(nèi)線山后,準(zhǔn)備在己方腹地與對(duì)手決一死戰(zhàn)。這種卡山就需要在本方底角有一個(gè)戰(zhàn)列配合,與卡山船形成夾角。所以必須強(qiáng)調(diào),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)隊(duì)友意圖據(jù)山死守不退時(shí),一定要及時(shí)調(diào)整走位,在正確的地點(diǎn)架槍。即使沒(méi)有守住,也要讓卡山隊(duì)友死的有價(jià)值。路人隊(duì)友形形色色,有些死的早,有些茍到最后,單野玩家想要發(fā)揮對(duì)戰(zhàn)局的影響力,除了發(fā)揮好自身的技術(shù),還要學(xué)會(huì)利用隊(duì)友。


戰(zhàn)列艦的大局觀(2)—— 中盤防守作戰(zhàn)的評(píng)論 (共 條)

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