坦克世界鋼鐵獵手模式經(jīng)驗(yàn)分享5(車輛篇-蘇聯(lián),瓦良格“Varyag”)

——沒事兒走兩步

本系列的所有內(nèi)容均以2023年1月30日-2月13日期間的鋼鐵獵手為基礎(chǔ),不排除后續(xù)官方會(huì)有調(diào)整。
數(shù)據(jù)展示
數(shù)據(jù)來源于tanks.gg網(wǎng)站,其中“實(shí)際轉(zhuǎn)向速度”數(shù)據(jù)存疑,故將字體標(biāo)紅,僅供參考。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中的體感轉(zhuǎn)向速度遠(yuǎn)低于該數(shù)據(jù)。
機(jī)動(dòng)方面,本人為短距離機(jī)動(dòng)愛好者,故重坦發(fā)動(dòng)機(jī)均優(yōu)先選擇馬力而非極速(重坦用極速發(fā)動(dòng)機(jī)的話,我嫌轉(zhuǎn)向太慢了)。


特殊能力詳解

5鍵技能-雷區(qū):布置一個(gè)雷區(qū),敵人觸發(fā)地雷會(huì)造成傷害與震蕩,并損傷履帶,冷卻時(shí)間45秒,需要選定區(qū)域進(jìn)行釋放,釋放后開始冷卻計(jì)時(shí)。
釋放距離為距自身約15-40米的范圍內(nèi)。雷區(qū)存在時(shí)間為20秒,釋放后立刻出現(xiàn),但有大約1-2秒延遲才能被觸發(fā)。雷區(qū)范圍大致為圓形,半徑約15米,均勻分布大概12顆雷,每顆雷爆炸產(chǎn)生約100-300傷害,損壞履帶并帶來約9-12秒的震蕩效果。具體傷害和震蕩時(shí)間應(yīng)該和車型以及觸發(fā)地雷的姿勢有關(guān)。




地雷不會(huì)被自己觸發(fā),不會(huì)對自己造成傷害或損傷自己的履帶,但爆炸時(shí)離近了會(huì)震蕩到自己(對自己的震蕩持續(xù)時(shí)間是5秒)。地雷除了踩爆,還會(huì)被直接射擊引爆。
不確定地雷是否會(huì)被傷害類技能或者敵人尸體引爆,沒有觀察到足夠多的樣本。

6鍵技能-回血區(qū):以自身為中心建立一個(gè)血量回復(fù)區(qū),為區(qū)域內(nèi)友軍單位回復(fù)血量,持續(xù)7秒,每秒回復(fù)最大生命值的5%,共計(jì)可回復(fù)35%。冷卻90秒,按鍵后立刻生效,回復(fù)效果結(jié)束時(shí)開始冷卻計(jì)時(shí)?;貜?fù)效果不會(huì)被打斷,回復(fù)區(qū)跟隨自身移動(dòng)。


變身戰(zhàn)地救護(hù)車,生效半徑大約30米,單人模式下這個(gè)不重要。只能回血,不能修復(fù)模塊與解除震蕩。跟女武神的維修區(qū)比,只能說各有千秋,沒有很明顯的優(yōu)劣之分。
升級路線與流派點(diǎn)評
2級發(fā)動(dòng)機(jī):前面解釋過,本人為短距離機(jī)動(dòng)愛好者,優(yōu)先選擇大馬力,起步與轉(zhuǎn)向更快,在頂牛中也有馬力優(yōu)勢。
3級電臺(tái):技巧篇講過,慢車選增大掃描范圍。
4級過渡炮:請使用雙管。單發(fā)的火控實(shí)在太差了,縮圈等到地老天荒,DPM也很低。
5級車體:
裝甲車體——IS-3魔改,較為推薦,基礎(chǔ)轉(zhuǎn)向稍快,移動(dòng)和轉(zhuǎn)向擴(kuò)圈更好(這個(gè)比較關(guān)鍵),重量更重,務(wù)必搭配大馬力發(fā)動(dòng)機(jī),除了女武神,沒人頂牛頂?shù)眠^你;
血量車體——IS-M魔改,不是太推薦,雖然血量更高,但是擴(kuò)圈差了不說,后置炮塔也帶來諸多不便,而且,造型很丑。我搭配大馬力發(fā)動(dòng)機(jī)嘗試過幾次。
6級炮塔:
裝甲炮塔——大概是T-10魔改,重量更重,轉(zhuǎn)向稍快,視野稍差(說實(shí)話視野不太重要),頂級炮可以使用射速或雙管;
血量炮塔——KV-4魔改,造型高大許多,血量稍高,頂級炮可以使用雙管或單發(fā)。
7級頂級炮:
射速——精度三者之中最好,炮塔擴(kuò)圈稍微差一點(diǎn)點(diǎn)。中規(guī)中矩,裝甲流首選。裝填時(shí)間6.71,勉強(qiáng)可以打斷采集空投;
雙管——精度較差,齊射準(zhǔn)備只要2秒,而且齊射后沒有鎖定時(shí)間直接開始裝彈,用來整活比較有節(jié)目效果。雙發(fā)切換是5秒,雙發(fā)打完后裝填一發(fā)是8.15秒,無法打斷采集空投。搭配裝甲車體可以獲得綜合性能最好的三擴(kuò);
單發(fā)——精度居中,彈速略慢,論威懾不如女武神的單發(fā)炮,不太推薦。如想體驗(yàn),建議使用全血量流,利用后置炮塔倒車伸縮穩(wěn)扎穩(wěn)打,但是實(shí)戰(zhàn)中比較難遇到適合的情境。
裝甲流:個(gè)人相對更推薦的選項(xiàng)。濃縮的都是精華,體型更小,重量更重但機(jī)動(dòng)并不落下風(fēng)。升發(fā)動(dòng)機(jī)的時(shí)候如果手抖選成了極速,那后續(xù)就別走裝甲流了,完全轉(zhuǎn)不動(dòng)身的。近戰(zhàn)肉搏打法,選雙管照面先來個(gè)雙噴然后按單發(fā)打,或者求穩(wěn)選射速打好每一發(fā)皆可。血量也濃縮了,只有2400,面對高爆發(fā)的對手(開大招的旋風(fēng)或先驅(qū)者)可能會(huì)不太夠用。其實(shí)本身沒有硬到哪去,全靠魔法,親爹裝甲保佑我!
血量流:發(fā)面饅頭一樣,血多,體積大,體重還更輕。因?yàn)檐圀w擴(kuò)圈不好,建議優(yōu)先選擇雙管炮,可以增加一發(fā)容錯(cuò)。倒伸縮對炮打法,3000血量的續(xù)航之王;
混搭流同樣不單獨(dú)介紹了(菜得嗦不粗話)。
模型與弱點(diǎn)展示


屬于能扛但只能扛一點(diǎn)點(diǎn)的水平

有點(diǎn)像蘇系經(jīng)典100mm D-10T,但炮口又不太一樣,望賜教


車體右側(cè)貼了四塊鐵皮,配合車體造型更容易吞炮彈,相比之下左側(cè)只有兩塊鐵皮

總的來說頭還算靠譜但面對MT的370APCR還是不太夠看的
首上對HEAT等效最低也有250左右,依舊擋不住MT的290




面對自己的300穿APCR就已經(jīng)比較吃力了,面對MT更是全靠血量撐著
其他使用技巧
1、前期顯得很弱小?;鹂夭缓?,穿深還低,頭包巨大,車體正面胸口也是弱點(diǎn),如果被英美盯上比較危險(xiǎn),全程不水炮還能搏一搏,水一炮基本就無了;
2、雷區(qū)的標(biāo)準(zhǔn)用法:正面頂上對面,往對面身后放雷區(qū),然后頂著對面往雷上走,如果自己也被震蕩了注意按3鍵解一下。操作好的甚至可以頂著對面在雷區(qū)逛一圈吃個(gè)飽,一般對面挨三四顆雷就能給你爭取不少優(yōu)勢。所以大馬力發(fā)動(dòng)機(jī)顯得很重要,輔以裝甲流的體重,除了女武神,誰也頂不過你。雷區(qū)另一個(gè)重要用途是封路,在狹窄地形被繞的時(shí)候可以封住關(guān)鍵的路口給自己爭取調(diào)整的時(shí)間;
3、由于剛放下的雷區(qū)存在觸發(fā)延遲,所以面對移動(dòng)中的對手放雷區(qū)時(shí)請注意拉更多的提前量。雷區(qū)是個(gè)短手技能,最遠(yuǎn)只能放50米不到的距離。所以瓦良格最擅長的是近身肉搏,要避免開闊地形的戰(zhàn)斗;
4、雷區(qū)的觸發(fā)延遲帶來了一個(gè)小小的坑點(diǎn):釋放后雷區(qū)立刻出現(xiàn)在地面上,持續(xù)20秒,而觸發(fā)延遲是包含在總的20秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)的。所以實(shí)際的技能有效時(shí)間不足20秒。
5、瓦良格沒有有效的遠(yuǎn)程打擊手段(這好像是句廢話,三個(gè)重坦不都這樣么),穿深比較低,考驗(yàn)重坦基本功。不過有地雷技能輔助能舒服一點(diǎn),不像女武神那樣幾乎純靠打。大招相比女武神的,少了維修模塊和解震蕩的效果,總回復(fù)量一樣但回復(fù)速度更快,而且完全不影響走位。最后同樣請警惕扛毒階段對手靠撿物資回血翻盤。
好啦,瓦良格“Varyag”就更新到這里,我們下期再見。








