最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《最終幻想7 核心危機 重聚》制作人采訪:主題曲Why依然還在

2022-11-24 03:50 作者:A9VG  | 我要投稿

  在今年6月的《最終幻想7》25周年紀念直播中,SE正式宣布PSP游戲《最終幻想7 核心危機》將以“不僅是高清復刻”的形態(tài)強化移植到現(xiàn)代平臺,即將于12月13日登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch與PC平臺,支持簡體中文字幕。與這款游戲的再次重聚仿佛讓自己重新回到了那段記憶中的美好時光,在《最終幻想7 重生》到來之前也可以依靠本作繼續(xù)沉浸在FF7的世界之中。

  感謝Square Enix的邀請,我們本次采訪了《最終幻想7 核心危機 重聚》的多位核心開發(fā)人員,包含游戲監(jiān)制「北瀨佳范」先生、游戲創(chuàng)意總監(jiān)與角色設(shè)計「野村哲也」先生,制作人「佐藤萬里子」小姐,三人一共解答了玩家們所關(guān)心的很多問題。

《最終幻想7 核心危機 重聚》制作人采訪:主題曲Why依然還在

以下為采訪詳情,各個《最終幻想7》游戲標題將使用簡稱,制作人敬稱略:


——?首先能否請各位制作人詳細介紹下本次高清復刻版的新增要素呢?

佐藤:本次收錄的新要素的確有很多,首先比較顯而易見的部分包括煥然一新的畫面、添加全語音、戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進這幾項。


   本次還將收錄由原作配樂「石元丈晴」負責的重新編曲版BGM,以及“難易度切換”,這個原先僅在PSP歐美版中加入的“困難難度”也會添加到本次的高清復刻版中,一開始就能選擇。除此之外,還有不少新要素會在今后陸續(xù)公開,請玩家們多多期待。


—— ?請問本次重聚版的劇情相比原版沒有任何變化么?是否會加入一些跟《最終幻想7 重生》(FF7重制版第二作)有所關(guān)聯(lián)的內(nèi)容呢?

野村:重聚版在故事這點上,跟原版是完全一致的。要解釋原因的話,是因為如果對7CC劇情進行改動的話,反而會與目前正在進行中的“最終幻想7 重制版”三部曲項目的故事產(chǎn)生矛盾,所以沒有進行任何修改。

《最終幻想7 核心危機 重聚》制作人采訪:主題曲Why依然還在

—— 想請問下制作組是什么時候決定開發(fā)這款游戲的呢?畢竟扎克斯有在2020年《最終幻想7 重制》的結(jié)局登場,很多玩家對此都很驚訝。請問制作團隊是看到了玩家這個反應(yīng)才決定去制作《FF7CC 重聚》的么,還是說內(nèi)部早有開發(fā)本作的計劃?

北瀨:并非是看到了玩家們的反應(yīng)才決定去開發(fā),之前我曾提過,“最終幻想7 重制版”企劃將是一個分成三部曲的項目,其中第一部就會有扎克斯的戲份。而對于那些游玩過《FF7 重制》的玩家來說,他們或許會希望更加深入了解扎克斯這個角色。制作團隊正是出于這一考慮,在《FF7 重制》開發(fā)過程中決定為那些對扎克斯抱有興趣的粉絲們帶來這樣一款作品。


—— 此前官方曾提過FF7CC的核心系統(tǒng)“D.M.W”(虛擬情緒波動)會在本作中迎來一些變化,這個系統(tǒng)在原作中的確存在一些不確定性,但在結(jié)局部分的演出效果是非常不錯的。我想請問本次對DMW的改動是否會影響到結(jié)局的體驗呢,這方面制作組有做出怎樣的調(diào)整呢?

野村:?DMW系統(tǒng)方面的改動不會影響到結(jié)局體驗,畢竟這個系統(tǒng)之所以存在,就是為了服務(wù)于終盤那個演出效果才加入的,因此不會去改變原本的設(shè)計。

《最終幻想7 核心危機 重聚》制作人采訪:主題曲Why依然還在

—— 關(guān)于本作的開發(fā),制作組認為最重要的部分是哪里呢?

野村:開發(fā)本作的一個大前提是不去對劇情內(nèi)容進行任何更改,不會增加也不會刪減。其次,《FF7 重制》現(xiàn)已上市,相關(guān)后續(xù)作品會盡量貼合該作的整體風格,因此游戲畫面、UI等方面采用了類似的設(shè)計方向,這部分也很關(guān)鍵。


—— FF7是一個已誕生25周年的系列,在這25年中,開發(fā)團隊在游戲設(shè)計或是角色設(shè)計方面的考量有什么不同么,是否存在不得不做出改變的地方呢,這方面請問制作組能否分享一些印象深刻的趣聞?

野村:角色設(shè)計的話,原版FF7那個年代的角色造型風格沒有那么寫實,更偏向動畫風格。FF7CC也是一樣,頭身比雖然相比原版有所拉長,但整體風格與細節(jié)依然沒有那么逼真。而近幾年在制作這幾款重制版游戲的時候,就會想以更寫實的風格為目標去設(shè)計這些角色,在不破壞角色原有形象與印象的前提下,盡可能增添更多細節(jié)或者加入一些以當年的技術(shù)力無法呈現(xiàn)的細節(jié),至于“不得不做出改變的部分”,印象中應(yīng)該是沒有。


   游戲系統(tǒng)設(shè)計方面呢,現(xiàn)在的玩家比起回合制,他們會更偏好動作向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也很重視游玩的臨場感,因此制作組總會考慮增加一些動作要素進去。FF7CC原版就是一個處于“從回合制轉(zhuǎn)向動作游戲”這樣一個轉(zhuǎn)型期的作品,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)是將兩者融合的一次嘗試而并非大刀闊斧的進行改變。而本次的“重聚版”,隨著玩家喜好進一步偏向動作游戲,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是朝著這個方向進行改進,更加貼近動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的模式,更注重游戲的操作感與節(jié)奏感。

《最終幻想7 核心危機 重聚》制作人采訪:主題曲Why依然還在

—— “重聚/再融合”這個關(guān)鍵詞在FF7宇宙不同媒介作品中都有出現(xiàn),為何會特意將其用作FF7CC高清復刻版的副標題呢?

野村:正如之前公開過的那樣,“最終幻想7 重制版”是一個三部游戲組成的項目,第一部副標題為“重制”,第二部是“重生”。而在決定游戲標題的過程中,制作組的確有考慮過將“重聚”作為其中一作的副標題,但從這個項目的方向性來講,重制/重生這些詞更有一種“重新來過,改頭換面”的感覺,而“重聚”則更像是跟過去的事物再次相會。后來經(jīng)過各種考慮,為玩家?guī)磉@款FF7CC的高清復刻與“重聚”這個詞的含義更加貼合,因此我們就將其作為本作的副標題。


—— 從目前已公開的多個宣傳片中可以看到,扎克斯手中的破壞劍設(shè)計跟原版不太一樣,請問造型有所改變的原因是什么呢?

野村:在原版FF7CC中,破壞劍的造型是基于CG電影《最終幻想7 降臨之子》中的設(shè)計。而本作連同“重制版三部曲”則是基于FF7原版的設(shè)計,開發(fā)主旨也是以現(xiàn)代技術(shù)來重現(xiàn)原版的內(nèi)容,因此才產(chǎn)生了這種差異,沒有繼續(xù)沿用FF7AC的設(shè)計。

《最終幻想7 核心危機 重聚》制作人采訪:主題曲Why依然還在

—— 先前制作組曾提到由于扎克斯在FF7重制版第一作中登場,因此決定制作以扎克斯為主角的FF7CC的高清復刻版,那么“FF7補完計劃”中的另一部衍生作品 —— 《最終幻想7 地獄犬的挽歌》是否也有制作高清復刻版的計劃呢?

野村:FF7DC畢竟是FF7本篇三年后的作品,而且FF7重制版三部曲項目仍在進行中尚未完結(jié),如果現(xiàn)在推出FF7DC高清版的話,玩家們可能會感覺到順序上的混亂或割裂感,因此目前暫無制作FF7DC 高清復刻的計劃。


—— FF7CC原版中的“神羅任務(wù)”應(yīng)該是受PSP便攜機能所限制,其中有不少任務(wù)的內(nèi)容體量都很小。那么隨著登陸平臺的變化,本作的“任務(wù)”會有任何變化么?

佐藤:重聚版收錄的任務(wù)數(shù)量跟原版保持一致,任務(wù)內(nèi)容也沒有進行改動。不過在本作中,玩家完成一定數(shù)量任務(wù)后會新獲得一些道具,這也算是提供了做任務(wù)的全新動力。


—— 請問本作在BGM/音效方面有什么改動么,原作中由「絢香」小姐演唱的主題曲“Why”有保留下來么?

佐藤:正如先前所說,游戲中將收錄好幾首由原作配樂「石元丈晴」負責的重新編曲版BGM,而原作片尾曲“Why”也會在本作中繼續(xù)使用。


—— 當年FF7CC原版上市時,官方曾推出過帶編號的限定版PSP掌機,非常有收藏價值。請問這次為配合FF7CC重聚版上市,官方是否也有推出限定機的計劃呢?

北瀨:本次倒是沒有新的限定版主機,不過有一個名為“英雄版”的游戲?qū)嶓w限定版本,內(nèi)含扎克斯模型、迷你原聲集、原創(chuàng)畫冊、配音劇本、“艾莉絲”的信等內(nèi)容。


—— 請三位對中華圈的玩家們說幾句話吧

北瀨:時隔15年,將嶄新面貌的《最終幻想7 核心危機》再次帶給玩家。當時游戲并未在中國地區(qū)上市,相信有不少玩家還是通過各種渠道入手并體驗了這部作品,非常感謝大家的支持。而這次的“重聚版”不僅首次加入了中文支持,畫面效果也有全面翻新。當初只能在PSP上體驗,但這次會登陸PlayStation、Xbox、Switch、Steam多個平臺,更加容易接觸,請務(wù)必來嘗試一下。


野村:就如北瀨先生所說,這作終于即將正式在中國地區(qū)推出。當初的確有很多熱情的粉絲想方設(shè)法購入PSP來游玩這款游戲,但現(xiàn)如今世界各地的玩家將同時享受到這部作品的樂趣?!癋F7重制版”三部曲項目將會繼續(xù)進行下去,期待今后故事走向的玩家也能夠趁此機會購入本作深入了解FF7的世界觀,并在之后一同等待FF7重生的到來,希望玩家們能夠熱情地迎來FF7重制三部曲完結(jié)的那天。


佐藤:讓玩家久等了,《最終幻想7 核心危機 重聚》終于即將在12月13日與玩家們見面,為中國玩家們提供簡體中文與繁體中文字幕。曾玩過原版的玩家們也可以抱著一種懷念且新鮮的心情來體驗這部作品,希望大家多多支持,非常感謝。


——?感謝各位在百忙之中接受我們的采訪

《最終幻想7 核心危機 重聚》制作人采訪:主題曲Why依然還在

附上《最終幻想7 核心危機 重聚》制作人信息:


北瀨佳范(監(jiān)制)

《最終幻想7 核心危機 重聚》制作人采訪:主題曲Why依然還在

1990年加入SQUARE ENIX(原SQUARE)。 ?曾參與過《最終幻想5》《最終幻想6》《最終幻想7》《最終幻想8》和《最終幻想10》等眾多項目。

之后也陸續(xù)擔任過“最終幻想7補完計劃”、《最終幻想 零式》以及《最終幻想13》系列的制作人,當前是《最終幻想7》重制系列的制作人及《最終幻想7 核心危機 重聚》的監(jiān)制。


  野村哲也(創(chuàng)意總監(jiān)兼角色設(shè)計)


《最終幻想7 核心危機 重聚》制作人采訪:主題曲Why依然還在

在擔任過《最終幻想5》的怪物設(shè)計后,成為《最終幻想7》的角色設(shè)計,創(chuàng)造了克勞德和愛麗絲等“最終幻想”史上最受歡迎的角色。

  之后,陸續(xù)擔任了“美妙世界”和“寄生前夜”系列、《最終幻想8》、《最終幻想10》、《最終幻想10-2》、《最終幻想13》、《最終幻想15》的角色設(shè)計。

  當前擔任“王國之心”系列的總監(jiān)、《最終幻想7》重制系列的創(chuàng)意總監(jiān),以及《最終幻想7 核心危機 重聚》的創(chuàng)意總監(jiān)兼角色設(shè)計。


  佐藤萬里子(制作人)

《最終幻想7 核心危機 重聚》制作人采訪:主題曲Why依然還在

  《最終幻想7 核心危機 重聚》的制作人,參與了項目團隊管理、內(nèi)容企劃、預算管理和進度管理等多項業(yè)務(wù)。

  2014 年加入SQUARE ENIX后,曾陸續(xù)擔任過《最終幻想 世界》、 《最終幻想7》Switch/Xbox版、《最終幻想8 高清復刻》和《超時空之輪2 高清版》的項目經(jīng)理。

《最終幻想7 核心危機 重聚》制作人采訪:主題曲Why依然還在的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
池州市| 阿合奇县| 乐昌市| 子长县| 高碑店市| 商南县| 阿拉尔市| 缙云县| 肇源县| 屏南县| 淄博市| 嘉祥县| 德安县| 新昌县| 克什克腾旗| 阿克苏市| 韶山市| 洛川县| 永泰县| 时尚| 石棉县| 建瓯市| 辽阳县| 桑日县| 长沙县| 卓资县| 芦山县| 敦煌市| 密云县| 峡江县| 叶城县| 错那县| 乐都县| 昭觉县| 厦门市| 中牟县| 商洛市| 辽宁省| 聂拉木县| 监利县| 壶关县|