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開放世界角色扮演游戲《冰封之焰》評測

2022-11-24 03:46 作者:游戲玩家yaner  | 我要投稿

前言

點(diǎn)起篝火,添加圓木,當(dāng)我將蘑菇和甲蟲放進(jìn)烹飪,得到了一碗辛辣的湯。開放世界角色扮演游戲《冰封之焰》來了。

《冰封之焰》是一款奇幻風(fēng)格的開放世界角色扮演游戲,游戲支持1-6人的在線合作和私人服務(wù)器,且可能在未來開放官方的生存模式服務(wù)器,不過目前正處于搶先體驗(yàn)階段,個(gè)人并沒有看到有其他服務(wù)器開放。

本作的畫面風(fēng)格頗有歐式動(dòng)畫之感,當(dāng)深夜寒冷侵襲,音效響起我似乎在逐漸被凍結(jié),這是一個(gè)奇幻的國度,被詛咒的阿爾卡納,玩家將扮演騎士團(tuán),對抗無面者,而我們則會(huì)從守護(hù)者搖籃這個(gè)區(qū)域開始。

赤手空拳的我一路前行,在地上撿到了樹枝和石頭,制作了我的第一個(gè)工具,斧頭。是不是很熟悉?

如果你玩過《英靈神殿》,那么對于本作的一些設(shè)定一定不陌生,目前市面上大多數(shù)的生存游戲,一定會(huì)有建造和制作,本作自然也融合了這兩個(gè)元素,不過目前我們并不需要為溫飽發(fā)愁,因?yàn)檫@款游戲目前并沒有食物和飲水的需求。

初見

當(dāng)建造模式開啟,一般我們都會(huì)先造一個(gè)火柴盒式的屋子來作為新手過渡期,后期再再進(jìn)行建筑升級,同時(shí)比較自由的是,我們可以利用建造模式在任何地方搭橋去往過不去的地方,開啟儀式或者搜集寶箱,同時(shí)隨著升級還可以解鎖不同的建筑圖譜,在NPC處進(jìn)行購買。

除了描述這片地區(qū)的碑文,我們還能找到儀式,類似于一個(gè)活動(dòng),通過限定任務(wù),比如激活其他小石碑,打掉數(shù)個(gè)靈球等,從而獲得大量靈焰而升級。而獲得冰靈焰也就是技能點(diǎn)之后,我們可以祭壇進(jìn)行技能樹的解鎖,同時(shí)可以使用種植獲取的精華來重置技能。

在搜集四個(gè)面具傳送打敗BOSS之后,我們才算通關(guān)了第一個(gè)區(qū)域,解鎖庇護(hù)之所,而游戲的全貌此時(shí)在逐漸展露端倪。龐大的地圖區(qū)域之間可以利用傳送陣快速傳送,但要注意自身負(fù)重,過載就無法傳送了,這里我要吐槽一點(diǎn),不知道為什么箱子也需要先放置地面或者地基之后建造,感覺完全可以在方便一點(diǎn),讓箱子和篝火一樣可以直接就地起灶。

游戲中的職業(yè)有三種,玩家可以自己制作武器使用,選擇自己喜歡的技能分支進(jìn)行解鎖,感覺回血技能基本是必備的了,目前感覺本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)并不理想,法杖操作只有一個(gè)左鍵攻擊,累積出左鍵蓄力范圍還是近戰(zhàn)范圍,跟想象中還是有點(diǎn)差別,不知道后期有沒有其他技能融入,比如火球,冰球之類,因?yàn)槭菃稳擞螒颍枰蔚牡胤教?,所以這里十分建議游玩時(shí)最好找朋友一起。

游戲讓我驚喜的是其中關(guān)于烹飪和種植的兩個(gè)玩法框架,烹飪之前我們是不知道食譜的,只有試驗(yàn)過,才知道會(huì)出現(xiàn)什么菜品,就有種十分驚喜的感覺,而烹飪出來的食物屬性不一樣,有時(shí)還會(huì)增加血量上限,后期的生存模式可能會(huì)加入飽食度等項(xiàng)目,充滿利用這兩個(gè)框架進(jìn)行種植和烹飪。

體驗(yàn)

目前的種植箱只能種植精華,用于建筑修理,BOSS戰(zhàn)開啟之前的獻(xiàn)祭,或者增加升級需要的靈焰。這部分完全可以加入種田系統(tǒng),體驗(yàn)種田的快樂。

這里提到了靈焰,其實(shí)就是升等級的經(jīng)驗(yàn),我們在游戲中的一些行動(dòng)都會(huì)獲得靈焰進(jìn)行升級,比如砍樹,采集,建造和戰(zhàn)斗,當(dāng)然一些任務(wù)也會(huì)給靈焰和用來解鎖技能的冰靈驗(yàn)了。

石巨劍重量40,特點(diǎn)可能就是揮動(dòng)比較慢,因?yàn)楸嘲?fù)重問題,基本玩大劍不升負(fù)重就帶不了多少東西,而且攻擊銜接僵硬,手感不佳,這里前期倒是比較推薦弓箭,蓄力打頭可能出暴擊,且在敵方攻擊時(shí)閃避蓄力攻擊或者直接攻擊方便游走,就是耐久還是壞的太快了,建議多備一把在包里,后面能做背包的時(shí)候在考慮近戰(zhàn),不然出去沒走多久負(fù)重就滿了,飛也飛不起來。

作為開放世界的角色扮演作品,除了主線之外,還有這各種各樣的支線任務(wù),套路也是老生存游戲的套路了,找東西,打怪等等,通過這些任務(wù),我們可以認(rèn)識一些個(gè)性鮮明的NPC,和他們進(jìn)行一些物品的交易,消費(fèi)的硬幣會(huì)在打BOSS時(shí)或者破壞花瓶,開寶箱的時(shí)候幾率掉落。

任務(wù)制作完骨稿給NPC之后就能解鎖飛行技能了,可以變成鳥在天空翱翔,落地還會(huì)有一個(gè)翻滾變回人的動(dòng)作,小細(xì)節(jié)十分喜歡,通過任務(wù)之后能逐漸解鎖新的東西,增加新鮮感,不過單人狀態(tài)下還是比較肝,打BOSS也需要充分利用食物特性和技能回血,靈活走位。

目前的版本還有很多問題,比如睡眠這里描述是可以更快恢復(fù)血量,但當(dāng)我躺上去卻并沒有增加血量,除了右邊有夜晚的圖標(biāo)展示我睡了之外,時(shí)間依然是正常在走,不能自己選擇睡覺幾小時(shí),明明我是單人沒有其他玩家了,當(dāng)然也是基于我自己目前的游戲體驗(yàn)來說,官方一直有持續(xù)的更新和BUG的修復(fù),這里建議可以增加一個(gè)所有玩家上床可以選擇直接第二天白天清醒的功能。

結(jié)語

作為一款奇幻風(fēng)格下的開放世界,在其中可以建造自己的家園,進(jìn)行烹飪食材的研究探索,種植各種各樣需要的精華等等,非常適合多人聯(lián)機(jī)一起游玩,單人節(jié)奏較慢且難度自然增加,需要耗費(fèi)的時(shí)間相對來說更長,不過目前正在搶先體驗(yàn)階段,游戲中也有很多內(nèi)容需要進(jìn)行優(yōu)化,整體的玩法框架已經(jīng)可以期待了,喜歡的小伙伴可以酌情一試。


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