Unity手機(jī)游戲性能優(yōu)化系列 :移動(dòng)端針對(duì)CPU端的性能調(diào)優(yōu)
2022-12-02 20:03 作者:游戲開(kāi)發(fā)RAIN | 我要投稿
做手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到手機(jī)游戲的性能問(wèn)題,手機(jī)游戲的性能問(wèn)題可能有很多的方面,今天我們從CPU調(diào)優(yōu)的角度來(lái)給大家介紹一下常用的CPU調(diào)優(yōu)的一些經(jīng)驗(yàn)和手段。這些經(jīng)驗(yàn)和手段都有可能隨著時(shí)間與環(huán)境的變化改變而改變,具體還是要以實(shí)際的為準(zhǔn),先定位性能問(wèn)題,再上具體的手段。接下來(lái)我們從CPU的性能調(diào)優(yōu)的角度來(lái)總結(jié)一下Unity手游開(kāi)發(fā)中需要注意和優(yōu)化CPU的一些點(diǎn)。我們把手機(jī)游戲的CPU調(diào)優(yōu)分成幾個(gè)模塊,列舉一下每個(gè)模塊的一些經(jīng)驗(yàn),供大家參考。模塊如下:
(1) 渲染模塊;
(2) 物理模塊;
(3) 動(dòng)畫(huà)模塊與粒子系統(tǒng);
(4) 邏輯代碼優(yōu)化;







今天的分享就到這里了,關(guān)注我們學(xué)習(xí)更多的Unity開(kāi)發(fā)的相關(guān)知識(shí)。
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