3.0.1 【UE5】3D UI的實(shí)現(xiàn)方式
2023-03-01 23:41 作者:非正經(jīng)動效 | 我要投稿

①打開關(guān)卡,從放置Actor窗口中,找到Actor,將其拖拽到場景中,大綱窗口中也會出現(xiàn)對應(yīng)的Actor節(jié)點(diǎn),選中Actor節(jié)點(diǎn),在下方細(xì)節(jié)窗口中,點(diǎn)擊添加,搜索添加“控件組件”,這個(gè)組件就是UE引擎中用于將UMG,放置在場景中的組件。

②控件組件,細(xì)節(jié)窗口中找到用戶界面,控件類,選擇需要放置于場景中的UMG,最好將繪制大小設(shè)置為UMG的像素尺寸。實(shí)際大小可以通過調(diào)節(jié)變化屬性中的縮放進(jìn)行調(diào)整,且初次導(dǎo)入的UMG是單面顯示的,有很大概率是背面面對攝像機(jī),所以需要調(diào)整變換屬性Rotation Z,使得正面顯示出來。

③控件組件細(xì)節(jié)窗口中,找到交互,將接收硬件輸入,勾選。勾選這個(gè)選項(xiàng),則場景化UI的交互特征才可以使用

Ⅱ、非完美狀態(tài)下的透視UI的實(shí)現(xiàn)方式
①在場景化UI的操作基礎(chǔ)上修改一個(gè)地方。不再創(chuàng)建Actor節(jié)點(diǎn),而是找到大綱窗口中的角色藍(lán)圖節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)細(xì)節(jié)中有攝像機(jī)相關(guān)的組件,然后將調(diào)用UMG的控件組件添加到攝像機(jī)組件的下面。這一步的操作就是將場景化UI直接綁定到攝像機(jī)上,這樣場景化UI相對攝像機(jī)視口就是相對靜止?fàn)顟B(tài)的