13.Atmosphere Sun Light Vector節(jié)點(diǎn)
目錄

目的
AtmosphereSunLightVector 光照節(jié)點(diǎn)的和AtmosphereSunLightIlluminance On Ground 顏色使用
CameraDirectionVector和 CameraVectorWS區(qū)別
ReflectionVector 反射節(jié)點(diǎn)使用
Saturste 節(jié)點(diǎn)使用
減法和對(duì)比度節(jié)點(diǎn)配合實(shí)現(xiàn)卡通效果。
節(jié)點(diǎn)

AtmosphereSunLightVector| 大氣太陽(yáng)光向量
大氣太陽(yáng)光向量

注意:如果不起作用,選擇場(chǎng)景中的LightSource ?找到是否開(kāi)啟。

這個(gè)節(jié)點(diǎn)就是獲取場(chǎng)景中太陽(yáng)光的節(jié)點(diǎn)。
AtmosphereSunLightIlluminance On Ground ?| 大氣太陽(yáng)光顏色
大氣太陽(yáng)光顏色
UE4

UE5


CameraDirectionVector | 獲取攝像機(jī)向量
這個(gè)節(jié)點(diǎn)是獲取攝像機(jī)本身的向量。

示例

CameraVectorWS | 獲取像素中攝像機(jī)向量
從要繪制的像素中獲取攝像機(jī)方向的矢量
示例

在計(jì)算每個(gè)像素的時(shí)候使用。

在計(jì)算每個(gè)像素的時(shí)候使用。
測(cè)試


擴(kuò)展 : Saturate | 限制(0-1)
參考URP管線教程

總結(jié)
使用計(jì)算像素的時(shí)候使用CameraVectorWS,如果只是獲取攝像機(jī)向量使用CameraDirectionVecto
標(biāo)簽: