為喚起玩家回憶,西山居竟集結(jié)原班人馬打造《劍俠世界:起源》
曾幾何時(shí),因?yàn)橐豢钣螒颍J(rèn)識(shí)“江湖”這個(gè)詞?又有多少人因劍俠情緣系列而踏入江湖,留下了難忘回憶。26年,西山居打造出了一個(gè)龐大的“劍俠情緣”宇宙,令無(wú)數(shù)玩家心馳神往。
前不久,西山居劍俠情緣系列推出了一款傳承之作——《劍俠世界:起源》手游,并公布將在9月26日開啟全平臺(tái)公測(cè)。在這個(gè)游戲中,我們可以擁抱屬于自己的江湖,重新燃起內(nèi)心深處的武俠情懷。

在1997年,《劍俠情緣》初代以128元的定價(jià)在大陸市場(chǎng)取得了2.5萬(wàn)套的銷售成績(jī),并在當(dāng)年創(chuàng)造了單機(jī)游戲銷售最多的記錄。2000年6月30日,《劍俠情緣2》正式發(fā)布,游戲首次引入了ARPG玩法,極大地豐富了游戲體驗(yàn),同時(shí)在畫面和音樂方面也達(dá)到了新的高度。
在此之后,西山居迅速跟進(jìn),《劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)》在《劍俠情緣2》發(fā)布不到一年的時(shí)間內(nèi)就推出了,這款游戲的多結(jié)局劇情設(shè)定和獨(dú)特的玩法,搭配計(jì)時(shí)系統(tǒng)等一系列創(chuàng)新元素,迅速收獲玩家好評(píng)無(wú)數(shù)。

雖然劍俠情緣系列的取得了一系列成功,但并未滿足西山居的雄心壯志,他們?nèi)匀粚で髣?chuàng)新,希望為這個(gè)系列開拓全新的道路。
2008年,《劍俠世界》端游應(yīng)運(yùn)而生,自內(nèi)測(cè)開服以來(lái),其在線人數(shù)達(dá)到了50萬(wàn)人同時(shí)在線的紀(jì)錄,《劍俠世界》端游給玩家們帶來(lái)了無(wú)數(shù)美好的時(shí)光,成為了他們難以忘懷的回憶。時(shí)至今日,端游依舊有不少玩家,在堅(jiān)守這片江湖。
而現(xiàn)在,西山居推出劍俠情緣系列26年傳承手游《劍俠世界:起源》手游,則是帶領(lǐng)那些離開江湖的老玩家們重返起源時(shí)代,再次體驗(yàn)熱血江湖的魅力。

對(duì)于許多老玩家來(lái)說(shuō),他們最珍貴的記憶往往來(lái)自于宋金戰(zhàn)場(chǎng)、白虎堂等經(jīng)典玩法,那些激烈的戰(zhàn)場(chǎng)、令人激動(dòng)的連斬,以及為家族幫派而戰(zhàn)帶來(lái)的集體榮譽(yù)感。這些經(jīng)典玩法將在《劍俠世界:起源》手游中得到復(fù)現(xiàn)。除此之外,還有經(jīng)典PVP玩法,如門派競(jìng)技、領(lǐng)土戰(zhàn)等等,讓你重回當(dāng)年幫會(huì)激情歲月!

將游戲移植到移動(dòng)端后,西山居為了給玩家?guī)?lái)最佳的游戲體驗(yàn)付出了巨大的努力。不僅游戲暢爽體驗(yàn)依舊,視覺效果也得到了全面升級(jí)。在《劍俠世界:起源》像素級(jí)的畫面優(yōu)化后,無(wú)論是技能特效和游戲細(xì)節(jié),還是百人同屏的戰(zhàn)斗畫面都變得更加清晰直觀,保證人多時(shí)體驗(yàn)不減分。

同時(shí),《劍俠世界:起源》手游還傳承了劍俠情緣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),保留了經(jīng)典的十大門派雙流派選擇,和炫麗的子彈技能體系。在移動(dòng)端,使用虛擬搖桿靈活移動(dòng)人物走位的同時(shí),技能釋放也能完美同步,保證戰(zhàn)斗體驗(yàn)流暢輕松!

《劍俠世界:起源》手游官網(wǎng)已經(jīng)開始預(yù)約,截止目前已有440萬(wàn)玩家預(yù)約,并將于9月26日開啟全平臺(tái)公測(cè),無(wú)論你是劍俠世界端游的老玩家,還是喜愛武俠文化的新玩家,相信這部游戲都可以帶給你激情暢快的武俠體驗(yàn)!