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RTX 3050顯卡首測:1080P分辨率下,讓你驚喜的顯卡!

2022-01-26 22:10 作者:顏數(shù)碼  | 我要投稿

在寫這一篇文章前,我去瞄了一眼Steam平臺最新的硬件調(diào)查報告,用戶最多的前五名顯卡,竟然有3款是NVIDIA 50系列顯卡,分別是第二名的GeForce GTX 1650、第三名的GeForce GTX 1050 Ti和第五名的GeForce GTX 1050。老說逢6必火,看來這5也不差。

不過,隨著現(xiàn)在的3A游戲大作制作越來越精良,越來越多的游戲加入光線追蹤技術(shù),像GeForce GTX 1050、GeForce GTX 1050Ti,甚至是GeForce GTX 1650顯卡,都難以在1080P/60FPS流暢運行。50系列顯卡,需要新成員,GeForce RTX 3050顯卡來了。

這是GeForce RTX 30系列里面一款入門定位的顯卡,用于取代GeForce GTX 1650,成為50系中豎。到底它的性能表現(xiàn)如何?今天就通過「iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G」顯卡,一起來看看吧。

GeForce RTX 3050的規(guī)格參數(shù):

GeForce RTX 3050對比GeForce GTX 1650,幾乎是跨代升級,各項參數(shù)指標(biāo)都強出一大截,可以預(yù)見在性能上,GeForce RTX 3050吊打GeForce GTX 1650。說是用于取代GeForce GTX 1650,事實上GeForce RTX 3050能把GeForce GTX 1660 Super、GeForce GTX 1660 Ti都要干趴下,畢竟還有RTX與DLSS的光環(huán)加持。

對比GeForce RTX 3060,雖然都是基于GA 106核心,但是GeForce RTX 3050的核心明顯被閹割過,落后GeForce RTX 3060還是比較多的,不管是CUDA數(shù)量、RT Cores /Tensor Core數(shù)量,還是顯存容量、帶寬、位寬等等。

七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡是支持一鍵超頻的,超頻之后,加速頻率達到1860MHz,比原本設(shè)定的1777MHz,高出83MHz。

在功耗方面,七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G的功耗設(shè)定為130W,峰值功耗達到170W,這追上GeForce RTX 3060標(biāo)準(zhǔn)版的功耗了。

NVIDIA Ampere架構(gòu)簡介:

GeForce RTX 30系顯卡上的SM單元相比GeForce RTX 20系列,最大變化是加倍針對傳統(tǒng)計算的FP32單元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。

兩大黑科技:RTX與DLSS技術(shù)

負責(zé)進行實時光線追蹤運算的專用硬件單元RT Core在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上更新到了第二代,主要是增加動態(tài)模糊的加速運算支持,提高了實時光線追蹤效率,比第一代快2倍。

Tensor Core負責(zé)運行AI計算的硬件單元在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上也升級到了第三代。它能夠提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,更好提供DLSS技術(shù)優(yōu)化。DLSS 利用深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的強大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像,目前已有145款DLSS游戲和應(yīng)用。

NVIDIA Image Scaling:圖形增強

在過去的兩年里,NVIDIA為所有游戲帶來一款名為NVIDIA圖形增強(NIS)的基于驅(qū)動的空間放大器。它不需要游戲或SDK集成就可以工作。借助11月的GeForce Game Ready驅(qū)動,改進了縮放和銳化算法,現(xiàn)在使用 6 抽頭濾波器與 4 個方向性縮放和自適應(yīng)銳化濾波器來提高性能。同時還添加了游戲中的銳度滑塊,可以通過GeForce Experience訪問,讓玩家可以實時自定義銳度。

NVIDIA Reflex:低延遲技術(shù)

這是可以通過一套革命性的全新GeForce和G-SYNC技術(shù),來優(yōu)化和測量競技游戲中的系統(tǒng)延遲,從而更快地獲取目標(biāo),做出反應(yīng),并提高瞄準(zhǔn)精度。

NVIDIA Broadcast——AI驅(qū)動的聲畫處理技術(shù)

NVIDIA Broadcast專門為直播主們推出的,安裝了NVIDIA Broadcast軟件后,它會在攝像頭、耳麥與直播軟件之間建立一個中間者的角色,讓外置設(shè)備可以利用到RTX GPU的AI能力來做一些AI增強效果,耳機和麥克風(fēng)現(xiàn)在支持了降噪功能,AI會分析出哪些是主要音頻,哪些是背景雜音進行降噪,給直播主和觀眾呈現(xiàn)清晰、有用的聲音。

NVIDIA RTX IO 技術(shù)

最后還有NVIDIA推出的RTX IO。這項技術(shù)是NVIDIA借助微軟此前推出的DirectStorage API來實現(xiàn)的,將會作為插件的形式與后者整合,可以讓GPU繞開CPU直接讀取SSD數(shù)據(jù),從而降低CPU的占用率。

七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡外觀賞析:

拿到這張GeForce RTX 3050顯卡,又是熟悉的味道。官方把這張卡稱為“初晴”限量版。顏值真沒得說,以白色為主色調(diào),搭配上“蒸汽波”及潮流元素點綴,極具視覺沖擊力。

這樣一款顯卡,顏值擔(dān)當(dāng),特別適合于組建粉白色風(fēng)格的主機。

背板設(shè)計的理念源自潮流服飾中的彩帶,帶有iGame LOGO的裝飾彩帶,連接起顯卡的正面、側(cè)面及背面,通過不規(guī)則的玩法,達到視覺延伸的效果。

顯卡的頂部。

頂部的GEFORCE RTX字樣,裝飾彩帶從正面延續(xù)到背面,讓這張顯卡極具辨識度。

作為GeForce RTX 30系列的入門級顯卡,依舊采用一小兩大的三風(fēng)扇設(shè)計。兩邊為13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,可將氣旋壓入散熱器內(nèi),實現(xiàn)風(fēng)壓及進風(fēng)量的提升;中間為9葉散熱風(fēng)扇,體積要比兩側(cè)小些。

供電接口為雙8Pin,對于單8Pin就能滿足供電需求的GeForce RTX 3050顯卡,有足夠的富余。

接口方面,擁有3個DP 1.4a和一個HDMI 2.1接口,新的HDMI 2.1接口可支持8K@60FPS的視頻輸出。在接口上方設(shè)計了“一鍵超頻按鈕”,這款顯卡默認與公版相同的1777MHz,按下后,動態(tài)頻率可達到1860MHz。

這是顯卡唯一帶燈的地方--iGame的標(biāo)識。通過自家iGame Center 軟件可以調(diào)節(jié)不同燈光色彩與燈效模式。

iGame Center 軟件體驗:

iGame Center 軟件結(jié)合了iGame Zone Ⅱ與iGame Dynamik Light的優(yōu)勢所長,讓七彩虹自家的硬件聯(lián)動起來,玩法也更多樣化。

進入主頁,CPU信息、顯卡信息、內(nèi)存信息、網(wǎng)絡(luò)信息、風(fēng)扇信息盡收眼底。

第二頁能夠直接檢測到的iGame顯卡型號,點擊顯卡之后,可以對顯卡進行更詳細的操作。

比如對顯卡進行超頻,拖動滑條就能調(diào)整顯卡頻率、電壓與功耗墻,小白式操作。右側(cè)還增添了散熱調(diào)節(jié)板塊,調(diào)節(jié)性能參數(shù)的同時對應(yīng)保留一個風(fēng)扇的調(diào)節(jié)方案。

在這里,也能單獨對顯卡進行燈效調(diào)節(jié) ,內(nèi)置有多種燈效模式,包括閃爍、呼吸、漸變等,還能調(diào)節(jié)速度、亮度、方向等。

進入第三頁,是RGB燈光調(diào)節(jié)的專屬區(qū)域,可以支持燈光的聯(lián)動,打造燈效統(tǒng)一的RGB主機。

七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡的裝機

七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡白色調(diào),復(fù)古味道的“蒸汽波”風(fēng)格,點綴出“初晴”般懵懂的感覺,特別適合裝粉白色主機。今天給大家裝一臺,直接來看效果!

機箱用的愛國者 YOGO M2 PRO,粉色款,平價機箱,在某寶定制了貼紙,完美匹配。

怎么樣,喜歡這樣一臺機器不?

主流配置就能達成,我這一臺裝的是七彩虹B560主板+i7-11700F處理器,白色款240水冷+白色RGB風(fēng)扇,帥氣的皇家戟8Gx2內(nèi)存,再搭配上今天的主角--七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡,簡直完美。

3DMark性能測試:

Time Spy得分為6124分。

Fire Strike 得分15577分。

Fire Strike Extreme 得分 7240分。

Port Royal光追得分為3551分。

在3D Mark跑分測試中,七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡具體表現(xiàn)為Time Spy跑分為6124分,F(xiàn)ire Strike Extreme跑分為7240分,F(xiàn)ire Strike為15577分,Port Royal分?jǐn)?shù)為3551分。參考我之前跑的七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡的3DMark得分,Time Spy(8779分),F(xiàn)ire Strike Extreme(10185分),F(xiàn)ire Strike(21607分),Port Royal(5099分),總體落后幅度在30%左右。不用說,完勝GTX 1650。

游戲性能測試:

1、《英雄聯(lián)盟》

第一款測試了網(wǎng)絡(luò)競技類游戲《英雄聯(lián)盟》,1080P最高畫質(zhì),訓(xùn)練場模式下,測試3分鐘,每秒記錄一個數(shù)據(jù),取平均值,得到平均幀率為239,可以預(yù)見2K甚至4K分辨率下,GeForce? RTX 3050運行《英雄聯(lián)盟》都沒壓力。

2、《絕地求生》

第二款游戲測試了《絕地求生》,最高畫質(zhì)設(shè)定,1080P分辨率,跟LOL一樣選擇訓(xùn)練場模式,測試3分鐘,平均幀率達到85,流暢運行沒壓力。

3、《孤島驚魂5》

分辨率1080P,顯存占用4.25GB,4GB顯存的顯卡就很難受。

畫質(zhì)設(shè)定為最高。

《孤島驚魂5》的硬件優(yōu)化不錯,GeForce? RTX 3050顯卡在1080P+最高畫質(zhì)下,自帶Benchmark,跑出平均幀數(shù)97幀,可以愉快玩耍。

4、《極限競速:地平線5》

第4款游戲來看最近大火的《極限競速:地平線5》,1920x1080分辨率設(shè)定。

先來跑一下極端畫質(zhì)。

平均幀數(shù)只有54幀,達不到60幀流暢的標(biāo)準(zhǔn)。

不過,稍降至超高畫質(zhì),幀數(shù)就達到67幀。從實際上手體驗來看,即使是超高畫質(zhì)下,GeForce? RTX 3050顯卡也能把墨西哥的風(fēng)景渲染得十分精美。

5、《死亡擱淺》

這也是一款特別受歡迎的3A游戲,同時硬件優(yōu)化也很不錯。1080P分辨率設(shè)定。

《死亡擱淺》是支持DLSS,先關(guān)閉,來看看RTX 3050表現(xiàn)如何?

沒什么意外,擁有一張GeForce? RTX 3050顯卡,就算不用開DLSS,也能很流暢運行《死亡擱淺》的。

打開DLSS,選擇DLSS質(zhì)量模式。

這時幀數(shù)突破100幀,對比沒有開啟DLSS的情況,幀數(shù)提升明顯。

6、《戰(zhàn)地1》

接下來測試《戰(zhàn)地1》,經(jīng)典的戰(zhàn)爭類游戲,選擇戰(zhàn)役模式--鋼鐵風(fēng)暴。

這款游戲不支持光追,也不支持DLSS。我們把畫質(zhì)設(shè)定為最高,選擇DX12模式,1080P分辨率下運行。

GeForce? RTX 3050顯卡的幀率表現(xiàn)挺亮眼,可以達到110幀以上,可以非常流暢地運行。

7、《荒野大鏢客2》

接下來的《荒野大鏢客2》就非常吃硬件了。對于GeForce? RTX 3050 這個級別顯卡來說壓力很大。同樣是1080P分辨率,畫質(zhì)設(shè)定最高。

自帶Benchmark跑分,平均幀數(shù)只有49.6幀。

由于《荒野大鏢客2》更新之后,加入DLSS技術(shù),我們選擇DLSS質(zhì)量模式,在1080P分辨率+最高畫質(zhì),來看看能跑多少幀?

打開DLSS之后,幀數(shù)提升至52.9幀,不過還是沒達到60FPS流暢標(biāo)準(zhǔn),需要將畫質(zhì)設(shè)定降低一下。

8、《古墓麗影:暗影》


《古墓麗影:暗影》在不開光追,不開DLSS的情況下,能夠跑出平均88幀,GeForce? RTX 3050流暢運行它沒壓力。

打開DLSS質(zhì)量模式,平均能達到109,這個就有點香了。

開啟光線追蹤,超高設(shè)定,同時打開DLSS質(zhì)量模式,這時平均幀率能達到74幀。GeForce RTX 3050玩一玩《古墓麗影:暗影》的光追還是可以的。

9、《Control》

《Control》是一款光追效果特別明顯的游戲,我們先不開光追,勾選上DLSS模式。

這時幀率能突破90幀以上,流暢運行是OK的。

開啟光線追蹤,最高設(shè)定,同時打開DLSS。

開啟光追之后對顯卡要求不低,這時幀率只達到58FPS,無法滿足60FPS標(biāo)準(zhǔn)。

10、《賽博朋克2077》

最后來看光追神作《賽博朋克2077》,同樣1920x1080分辨率。

在快速預(yù)設(shè)方案里,選擇超級畫質(zhì)設(shè)定,不開光追。

這時幀率只有48幀上下,基本不能流暢運行。

開啟一下DLSS質(zhì)量模式,再來看看。

神奇一幕發(fā)生了,有DLSS,幀率達到62幀上下,足足提升14幀,真香。

開啟中等光追+DLSS自動模式

只有50幀,《賽博朋克2077》在光追模式下對顯卡要求很高,RTX 3050幾乎無能為力。

功耗與溫度測試:

在溫度與功耗測試中,我們用Furmark軟件進行10分鐘的拷機測試,用GPU-Z記錄顯卡的峰值的溫度與功耗。

顯卡滿載的情況下,七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡的核心溫度僅僅49.3度,看來重金投入的豪華散熱方案,效果是立竿見影的。這時顯卡的功耗去到128.7W,接近130W,配個500W電源就夠用。

總結(jié):

之前有不少小伙伴在吐槽 GeForce RTX 3050為智商卡,經(jīng)過一番體驗下來,我發(fā)現(xiàn) GeForce RTX 3050還是達到預(yù)期的水準(zhǔn),甚至有不小的驚喜。


其實在評價一款顯卡之前,我們先要搞清楚定位。作為一款GeForce RTX 30系列入門顯卡,更多面向預(yù)算相對有限的大眾玩家,他們更多需求是1080P分辨率。在這個分辨率下, GeForce RTX 3050確實有著不錯的表現(xiàn)。雖說光追性能有點雞肋,但DLSS帶來的幀率提升顯而易見,就算不開DLSS,很多3A級別大作都可以滿足最高畫質(zhì)&60FPS+流暢運行,比起GeForce GTX 1650強出一片天。

再回到七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡上,不管是性能表現(xiàn),還是散熱表現(xiàn)都可圈可點。尤其是顏值,說它是最美GeForce RTX 3050非公版顯卡,不過分吧?組建粉白色游戲主機時,第一選項。

最后聊一聊,大家最關(guān)心,也是最無奈的價格吧!NVIDIA GeForce RTX 3050顯卡官方定價是1899元起,當(dāng)然非公版會貴一些。從目前顯卡的溢價情況來看,想原價買到GeForce RTX 3050不可能?來看看七彩虹 GeForce RTX 3050專場吧。

七彩虹已正式開售4款3050新品,分別是iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G、iGame Ultra新春禮盒(內(nèi)含:iGame新春賀卡+iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G+新春鼠標(biāo)墊)、戰(zhàn)斧 GeForce RTX 3050 8G 豪華版、戰(zhàn)斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G,售價僅1899元起。尤其是iGame Ultra新春禮盒很具誘惑力,賀歲版限量,為虎年增添喜慶。

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