新款NS傳言又來!支持DLSS解決畫面性能軟肋

之前傳言了好幾次之后,關(guān)于任天堂新款Switch的爆料已經(jīng)消息了一段時間了!現(xiàn)在突然又被炒了起來,原因來自一則英偉達的招聘廣告,從廣告可以看到NVIDIA正在尋找一名高級嵌入式軟件工程師,加入NVIDIA Tegra方案工程團隊,負責“為游戲主機以及AI邊緣設(shè)備開發(fā)次世代畫質(zhì)和AI技術(shù)”,這個新的工程師也會負責使用人工智能解決圖形技術(shù)方案,比如NVIDIA DLSS 2.0。
在游戲機方面,目前就只有任天堂一家和英偉達合作,其他兩家都選擇了AMD,因此可以猜測,招聘提到的“游戲主機”,很有可能指的是Switch的新機型。
可以說如果是真的話,那么這對于新款Switch能否在次時代的主機大戰(zhàn)中能否站穩(wěn)腳步十分重要,為什么呢?這要從什么是DLSS說起了!
技術(shù)類的就不詳細說了,簡單一點說,DLSS就是一種深度的AI自動化畫面提升技術(shù),可以讓游戲原生畫面分辨率不足的情況下,模擬高清的畫質(zhì),同時還能提高運行幀率。
DLSS第一代的時候效果并不是特別好,雖然幀數(shù)上升,但畫面有點糊。到了DLSS2.0,英偉達升級了算法,使得整個處理效果非常出色,畫面特別精細。
因此如果新款Switch真的能夠加入DLSS 2.0技術(shù)的話,那么真的可以補齊了目前Switch的一大軟肋,那就是在畫面和幀率上的軟肋??梢宰孨S處理更高分辨率的圖形,同時也能節(jié)省大量的硬件成本。簡單點說,如果真的新款Switch支持DLSS 2.0,那么Switch目前的舊的已經(jīng)發(fā)售的游戲,通過DLSS 2.0技術(shù),畫質(zhì)可以起碼再提高一個級別,幀率也可以跑得更加穩(wěn)定。
這樣對于任天堂來說真的是一石二鳥了,畢竟任天堂本來就不拼性能,現(xiàn)在有一個簡單的方法就可以提升Switch的畫面和性能,何樂而不為呢?
真的期待下一代Switch能夠用上這個新技術(shù)吧!

