開發(fā)從未開始,宣發(fā)從未停止——《消逝的光芒2》
波蘭游戲《消逝的光芒2》在2018年E3亮相之后,就許久沒有消息,近期的部分爆料充滿了悲觀,諸如“CEO干涉開發(fā)”“游戲劇本寫了6次”這類消息不斷被媒體挖掘出來,再加上,之前同樣屬于波蘭企業(yè)的《賽博朋克2077》的影響,玩家對于《消逝的光芒2》能否達到玩家預期的水平產(chǎn)生了疑問,近日,《消逝的光芒2》開發(fā)商Techland也正式向媒體進行了辟謠和澄清。

官方的說法是,目前關(guān)于游戲開發(fā)的諸多信息大部分都是謠言,游戲開發(fā)進度良好,只是“本作的發(fā)布有些”過早““,才讓玩家產(chǎn)生了如此多的擔心,官方表示本作絕對不會提前發(fā)布,但也不會有搶先體驗版,不會像某些玩家擔心的那樣取消開發(fā)。
就我個人來說,我覺得Techland為我們貢獻了一個游戲行業(yè)公關(guān)的新說辭——發(fā)布時間過早,以此,CDPR估計要哭死,《賽博朋克2077》不是沒做完,是發(fā)布時間過早,玩家給的壓力太大,才做不好的。

之所以我對上面的這套話一點都不信,其實和Techland最近的信息有很大關(guān)系,把我們的時間調(diào)到1月,為Techland工作多年的老員工和主編劇正式選擇離職,很多人把這件事看作是一個孤立的事件,但問題是這不是這個項目第一個離職的編劇,早在去年就有一個編劇離職了,當然,上面那位是因為被指控犯罪,但是這其實本身也是游戲項目開發(fā)問題嚴重的一個征兆,對于一個游戲來說,編劇屬于很基本的工作,但這個工作卻擔負著整個游戲開發(fā)的基礎(chǔ),編劇的頻繁調(diào)動是否可以被視為游戲連最基本的劇本還沒有確立?這聽上去很滑稽,但考慮到《圣歌》這樣的前輩,這或許并不是一個笑話。

另一個可以佐證游戲開發(fā)混亂這一事實的就是,《消逝的光芒》兩個DLC——《壞血》和《地獄突襲》,這兩個DLC或許就是未來的《消逝的光芒2》的一個預告,這兩個DLC拋棄了《消逝的光芒》精髓的元素,陷入了一種刷子游戲的悲劇中,而這兩個DLC操刀的團隊和《消逝的光芒2》關(guān)系不淺,當然了,你也可以覺得這僅僅是開發(fā)商在試圖榨取《消逝的光芒》的價值,但不管怎樣,從一系列的報道,我們或許可以猜測Techland內(nèi)部出現(xiàn)了一些問題。

那么為什么會出現(xiàn)這種問題呢?假如單純的把問題都拋給CEO,這其實是不公平的,雖然從爆料中我們知道CEO剛愎自用,目中無人,但它并不是空降的,而是陪著Techland成長的,這樣的人可能問題很多,但絕對不是無能,事實上,Techland真正的問題也是整個波蘭游戲界面臨的問題——小國家與大資本。
波蘭是一個小國,但它卻有著歐洲最發(fā)達的游戲產(chǎn)業(yè)之一,包括CDPR在內(nèi)的諸多游戲公司在這里成長,這聽起來是一個好事,一個國家有著發(fā)達的文化產(chǎn)業(yè),而不是靠著傳統(tǒng)的勞動力和資源獲得收益,但問題是資本無處不在。
有段時間,CDPR的股價一度超越了育碧,成為了歐洲第一游戲公司,當時來看,這是屬于CDPR的榮耀,但如今來看,這就是背后資本的一次催化,平心而論CDPR和育碧比起來差的太遠,不管是IP還是公司綜合開發(fā)能力,但就是這樣,資本還是推動著成為了歐洲第一游戲公司。
從《賽博朋克2077》能看出,CDPR在內(nèi)的波蘭游戲公司,早就成為了資本的獵物,《賽博朋克2077》的成功與失敗背后,處處可以看到資本的爪牙,而Techland在內(nèi)的波蘭游戲公司只是資本壓榨波蘭游戲行業(yè)的一個犧牲品。