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艾沃爾應(yīng)該是男是女,這個(gè)問(wèn)題的根源在哪里

2020-12-23 11:45 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

《刺客信條:英靈殿》的故事或許可以講得更好。

作者投稿丨胡永清


《刺客信條:英靈殿》發(fā)售至今已有月余,育碧宣布它的首周銷量為系列之最,成績(jī)不俗。打分方面,Metacritic媒體平均分82,算是獲得了媒體的認(rèn)可;玩家口碑稍低,各版本的玩家評(píng)分在7~8分之間徘徊??v觀之下,本作內(nèi)容扎實(shí),沒(méi)有暴死之虞,但各種小Bug還是影響到了游戲體驗(yàn),此外,一些話題上的爭(zhēng)議可能也多少拉低了玩家打分。主角艾沃爾的性別選擇問(wèn)題,就是其中值得玩味的一個(gè)。


客觀上,其他同期大作的延期也對(duì)這款新作的銷量十分有利


丨 首先,到底發(fā)生了什么?

11月10日,《英靈殿》正式上市。和之前宣傳的一樣,玩家不僅可以選擇男性或女性艾沃爾開(kāi)始游戲,游戲內(nèi)也隨時(shí)可以變更主角的性別,還可以讓系統(tǒng)根據(jù)劇情代替玩家進(jìn)行選擇(這一點(diǎn)很重要,我稍后還會(huì)提到)。這看起來(lái)很好,滿足了所有人的需求。不過(guò),隨著游玩的深入,結(jié)合游戲的背景設(shè)定,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),要想不出戲,性別的選擇其實(shí)并沒(méi)有看起來(lái)那么自由。

11月23日,有玩家在推特上發(fā)了這樣一條信息:“當(dāng)你到達(dá)阿斯加德(游戲內(nèi)地名)之后,你會(huì)意識(shí)到,關(guān)于‘男性艾沃爾’的全部營(yíng)銷都是一個(gè)巨大的謊言,甚至比你一開(kāi)始想象的更不尊重人?!?/p>

推特原文

很明顯,之前育碧宣發(fā)游戲時(shí)偏向主打男性艾沃爾的行為激怒了這位玩家。盡管官方早就給出了艾沃爾是女兒身的暗示,但有意思的是,在育碧發(fā)布的宣傳動(dòng)畫(huà)和海報(bào)中,主角以男性艾沃爾形象居多,許多人也是沖著體驗(yàn)“維京猛男”才購(gòu)買(mǎi)的游戲,結(jié)果在游戲里,很多跡象表明,艾沃爾更應(yīng)該是一名女性。

(以下內(nèi)容包含劇透。)

為什么是女性呢?一是“艾沃爾”這個(gè)名字就是北歐女性的常用名,二是游戲發(fā)售前的先行漫畫(huà)中艾沃爾也以女性形象出現(xiàn)。此外,在游戲的神界任務(wù)線里,劇情講述的是艾沃爾在夢(mèng)境中扮演奧丁來(lái)到阿斯加德和約頓海姆,經(jīng)歷諸神黃昏的一段故事。如果玩家讓Animus系統(tǒng)來(lái)自主選擇性別的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的細(xì)節(jié):在別的地方玩家都是女性,到了阿斯加德和約頓海姆就會(huì)變成男性。

之所以能夠以男性角色游玩,游戲設(shè)定里也圓了一下:是因?yàn)橹鹘求w內(nèi)存在伊述人“奧丁”的意識(shí)和基因鏈,結(jié)合游戲的劇情,玩家會(huì)意識(shí)到,艾沃爾其實(shí)應(yīng)該是女性,而男性一面則是奧丁附體。但偏偏游戲中奧丁在設(shè)定上又不是什么好人,這就使得很多選擇男性艾沃爾的玩家玩到后期心里感到膈應(yīng)。

宣發(fā)階段,我們看到的許多Key Art以男性形象示人,包括游戲商店內(nèi)的宣傳圖在內(nèi),也以男性居多
當(dāng)然,大多數(shù)Key Art和壁紙其實(shí)都提供了男女兩個(gè)形象,區(qū)別主要是臉型

有意思的是,《英靈殿》的敘事總監(jiān)Darby McDevitt點(diǎn)贊了上述批評(píng)宣發(fā)的推文,雖然我們不知道他內(nèi)心的具體想法,但對(duì)于有人指出神界任務(wù)線里玩家性別的變化,他應(yīng)該是敏感的。

Darby McDevitt是“刺客信條”系列的重要參與者之一。在今年IGN組織的“刺客信條”系列最受歡迎作品票選活動(dòng)中,《刺客信條4:黑旗》碾壓奪冠,排名第二和第三的分別是《刺客信條2》和《刺客信條:奧德賽》。Darby McDevitt正是《黑旗》的首席編劇,功力深厚,稱得上是系列元老之一。

早前曾經(jīng)有傳聞?wù)f,《英靈殿》的主角一開(kāi)始只有女性,而這位敘事總監(jiān)8月份在Reddit上回應(yīng)網(wǎng)友時(shí)曾明確表示,《英靈殿》的故事從一開(kāi)始就同時(shí)考慮到男性和女性主角,而不是說(shuō),男性是在開(kāi)發(fā)的最后幾分鐘隨意加上去的,“育碧希望給玩家選擇性別的權(quán)力”。

如果按照這樣的說(shuō)法,本作開(kāi)發(fā)的初衷從未改變過(guò),開(kāi)發(fā)者們從一開(kāi)始就考慮到了男性和女性角色的平衡問(wèn)題。不過(guò),我們實(shí)際看到的情況是,游戲的劇情設(shè)定里比較偏向于女性,但宣發(fā)中更偏向于男性——你也可以說(shuō),這樣的舉措算是“男女平等”了,但這實(shí)際上是讓一些玩家認(rèn)為自己“被騙了”的原因。

敘事總監(jiān)Darby McDevitt在Reddit上的留言

外界不可能了解到真正的原因,我們只能推測(cè),或許編劇、開(kāi)發(fā)這邊認(rèn)為女性設(shè)定更有利于講故事,但公司內(nèi)部也有人認(rèn)為,用男性維京人的形象來(lái)宣傳,對(duì)游戲銷量更有幫助,因此,先是開(kāi)發(fā)中已經(jīng)有所反映,隨后開(kāi)發(fā)與宣發(fā)上又產(chǎn)生脫節(jié),最終導(dǎo)致了一些玩家體驗(yàn)上的不滿。

木已成舟,整個(gè)開(kāi)發(fā)和宣傳計(jì)劃不可能重頭再來(lái),這個(gè)“誤會(huì)”應(yīng)該歸咎于編劇、開(kāi)發(fā)還是宣發(fā)且放下不說(shuō),那些喜歡肌肉猛男的玩家其實(shí)還提出了另外一個(gè)問(wèn)題——


丨 女性維京戰(zhàn)士,這合理嗎?

毋庸置疑,游戲中的女性主角是十分常見(jiàn)的,“古墓麗影”系列中的勞拉就是代表人物,知名度已經(jīng)不僅限于游戲圈內(nèi)。在“刺客信條”系列中,也有《刺客信條:梟雄》里的伊薇、《刺客信條:起源》中的艾雅等女角色,個(gè)性鮮明,令人印象深刻,獲得了廣泛的好評(píng)和喜愛(ài)。但在歷史題材游戲里出現(xiàn)女性維京戰(zhàn)士?很多人還是覺(jué)得不太適應(yīng)。

《刺客信條編年史:中國(guó)》中的女刺客邵云

《英靈殿》的故事主要放在了公元9世紀(jì)的英格蘭,講述了艾沃爾帶領(lǐng)黑鴉氏族在這里戰(zhàn)斗、冒險(xiǎn)和劫掠的一段旅程。從挪威渡海而來(lái)的黑鴉氏族是維京人的一支。對(duì)于這個(gè)群體,人們并不陌生,許多藝術(shù)作品中都出現(xiàn)過(guò)維京人的形象——作為北歐海盜,長(zhǎng)期深入和侵?jǐn)_歐洲的廣大地區(qū),《英靈殿》中本身也將“劫掠”當(dāng)做家常便飯,并不為它冠上道德審判的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)檫@就是歷史上的事實(shí)。

在育碧官方出品的《與維京人同行》系列欄目中,復(fù)旦大學(xué)歷史學(xué)系副教授朱聯(lián)璧老師介紹了許多維京人相關(guān)的知識(shí)。她認(rèn)為,根據(jù)目前的史學(xué)研究,在歐洲劫掠的維京海盜,參與戰(zhàn)斗的都是男性,即便有女性戰(zhàn)士,也屬于非常稀少的個(gè)例。

如此來(lái)說(shuō),“維京戰(zhàn)士是男性”是合理的,這不是帶有歧視色彩的“刻板印象”,而是一個(gè)客觀的事實(shí),符合男女天生的生理差異。當(dāng)然,藝術(shù)作品往往是“源于現(xiàn)實(shí),但又高于現(xiàn)實(shí)的”,在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)加工也很正常?!按炭托艞l”系列的一大特點(diǎn)就是玩家扮演虛擬人物,和真實(shí)的歷史人物舉動(dòng),參與到歷史事件中去。但不管怎么說(shuō),《英靈殿》把一個(gè)女戰(zhàn)士放在了在一群“維京猛男”中,更別提在整個(gè)流程中,還有為數(shù)不少的“猛女”共同參與戰(zhàn)斗,許多人仍舊覺(jué)得不可思議。

《榮耀戰(zhàn)魂》中的維京人形象——“督軍”

針對(duì)這個(gè)疑問(wèn),育碧的歷史顧問(wèn)Thierry Noel另有解讀:史學(xué)界對(duì)于維京女戰(zhàn)士是否存在本身存在爭(zhēng)議,不過(guò),維京人的世界觀和神話傳說(shuō)中有很多強(qiáng)大的女性角色和戰(zhàn)士。所以,Thierry認(rèn)為,維京人相信女人也能在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡,因此《英靈殿》會(huì)反映這一點(diǎn)。

雖然這個(gè)解釋不符合科學(xué)歷史觀,但考慮到“刺客信條”系列中存在伊述種族和各種帶有科技、魔幻色彩的設(shè)定,并不是嚴(yán)肅歷史題材,也姑且算是自圓其說(shuō)了。

圖中描繪的是最著名的北歐女武神伯倫希爾(又譯“布倫希爾德”)
公元9世紀(jì),游戲中的維京女戰(zhàn)士和3名敵人鏖戰(zhàn)


丨 所以,問(wèn)題出在哪里?

現(xiàn)在,似乎我們可以得出結(jié)論,在《英靈殿》的世界里,維京女狂戰(zhàn)是合理的,但作為一名游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)100小時(shí)的玩家,我又不禁對(duì)這份合理性提出疑問(wèn)。

在整個(gè)流程中,無(wú)論玩家使用男性還是女性,劇情不會(huì)有任何區(qū)別。育碧并沒(méi)有根據(jù)性別選擇,制作兩套劇情,或者哪怕稍微改變一點(diǎn)設(shè)定,而是以較為生硬的方式一視同仁,區(qū)別只在于換了角色的外貌和配音(在上代作品《奧德賽》里,對(duì)男女主角劇情線也是采取類似的簡(jiǎn)單處理),導(dǎo)致某些情節(jié)會(huì)讓玩家對(duì)當(dāng)前性別感到十分異樣。

在游玩中,男女艾沃爾都可以選擇和其他4名男性及4名女性發(fā)生親密關(guān)系,即便玩家更改艾沃爾的性別,也不會(huì)影響到這一點(diǎn)。這就使得我的游玩體驗(yàn)是:“《英靈殿》里人均雙性戀?”如此隨意的設(shè)計(jì),即使代表著對(duì)多元文化的彰顯,但當(dāng)你得知設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)時(shí),代入感還是會(huì)大大降低。

還有主角奇特的模型設(shè)計(jì),不僅始終維持著“駝背屈膝站不直”的姿態(tài),而且性別變換之后,除了頭部,身體其他部分好像沒(méi)有任何區(qū)別,至少我沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。游戲中,男性艾沃爾的建模基本上套用了女性的,而不是相反,這導(dǎo)致維京猛男看起來(lái)比想象中更矮小,雖然可以用貼合劇情、方便過(guò)場(chǎng)演出等理由來(lái)解釋,但這真的不是建模偷懶了嗎?哦對(duì)了,艾沃爾實(shí)體手辦也是通過(guò)換頭來(lái)實(shí)現(xiàn)變性的,這種換皮方式還真的是突破了次元壁……

截至《奧德賽》的全主角合集

凡此種種,反映的深層次問(wèn)題是,這樣塑造人物的方式是否真的合乎情理,就沒(méi)有更好的辦法來(lái)講好男、女主角的故事嗎?

我們知道育碧的游戲越來(lái)越有RPG化的傾向,在許多RPG里,玩家是可以自定義角色性別的,這沒(méi)有問(wèn)題,但是“刺客信條”系列的主體受眾仍舊是動(dòng)作游戲玩家,他們想看一個(gè)好的故事和足夠的沉浸感,他們是否能接受如此簡(jiǎn)單的自定義性別仍舊是個(gè)疑問(wèn)。

客觀上說(shuō),從《奧德賽》開(kāi)始,育碧就在淡化性別的“設(shè)定”,而開(kāi)始強(qiáng)調(diào)性別的“選擇”。《奧德賽》中可以選擇男性或女性主角進(jìn)行游戲,他們尚有名字上的區(qū)分(阿歷克西歐斯和卡珊德拉),關(guān)系也定義為親姐弟,本作中進(jìn)了一步,名字只有一個(gè),男女建??梢噪S時(shí)切換,劇情上也有了“雌雄同體”的味道。這對(duì)于RPG感、對(duì)于“政治正確”的形象塑造可能是件好事,但毫無(wú)變化的一套劇情簡(jiǎn)單套用會(huì)誕生許多遺留問(wèn)題,細(xì)節(jié)處理也有些粗糙,玩家無(wú)論選擇男主還是女主,大概玩得都不夠投入。

加入這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候,開(kāi)發(fā)者們是否想好了,如何才能更合理化?

很難講接下來(lái)的“刺客信條”作品會(huì)如何塑造它的主角,是否還有“男女平等”的執(zhí)念。從玩家角度上看,我更希望以后少一些開(kāi)發(fā)中的模糊地帶,少一些宣發(fā)上的“技巧”。如果育碧想給這個(gè)系列多添加一些女性主角,就好好地、認(rèn)真地做,做成單女主也沒(méi)有關(guān)系,只要讓玩家感到確實(shí)合理就行。

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艾沃爾應(yīng)該是男是女,這個(gè)問(wèn)題的根源在哪里的評(píng)論 (共 條)

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