游戲類型會(huì)過時(shí)嗎?
博德之門3開啟搶先體驗(yàn),拉瑞安真正扛起了CRPG這桿大旗。
說實(shí)話,我好多年沒玩過RPG了。
一來是戰(zhàn)斗時(shí)間長(zhǎng),二來是需要大段的劇情和對(duì)白。所以一直提不起來興趣。
雖然神界原罪讓我找回那種最初玩RPG游戲的快樂,但是我還是很難把神界原罪歸類于傳統(tǒng)美式RPG。
所以不得不讓我想起一個(gè)問題。
游戲類型會(huì)過時(shí)嗎?

在談?wù)撨@個(gè)問題之前,我想先說一下我的觀點(diǎn)。
我覺得游戲類型不會(huì)過時(shí),而是越來越趨向于融合。
游戲類型現(xiàn)在基本上都是大雜燴,很多廠商為了擴(kuò)大受眾。一般都不再是單一類型。而是盡量豐富游戲中的元素
比如巫師三你說它是RPG還是ARPG還是棋牌類游戲?
比如塞爾達(dá),你說它是ARPG還是解密游戲?
我很早之前玩過一款游戲叫暗黑血統(tǒng),你很難判斷它到底是ARPG還是解密游戲。
所以我覺得游戲類型不會(huì)過時(shí),但是分類方式需要改進(jìn)了。
分類的規(guī)則也需要變化。以適應(yīng)市場(chǎng)需要。
換句話說,
編程語言還一直需要修訂規(guī)則,為什么游戲類型的劃分就不需要?
游戲劃分的類型我個(gè)人覺得不再適合當(dāng)前的環(huán)境,因?yàn)閯澐诸愋褪菐资昵?,這些年來游戲行業(yè)發(fā)展很快。早已不是之前的一種單一類型可以描述清楚的。
游戲類型越來越趨向于融合,不是單一類型可以描述清楚的。
所以游戲類型的劃分方式也應(yīng)該升下級(jí)了。
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