【礦君茶館】第二十四期:那些活在過去的災(zāi)厄機(jī)制

————第一行獻(xiàn)給千霖和制作封面的Stool————

大家好,我是挖礦博士。?
?我愛碼專欄,特別是災(zāi)厄。
?快來加入我們,一起碼出新系列。?
呃。。尤其是災(zāi)厄。
————礦君茶館內(nèi)部————
......
今天仍然休業(yè)整頓......
順帶一提,煉金真好玩
————分割線————
所以大家可能大概似乎已經(jīng)知道了,下個版本災(zāi)厄的更新主要會對彗星地進(jìn)行拓展(早在1.3剛出就有消息了),因此和其相關(guān)的茶館專欄系列也會被挪到新版本發(fā)布之后寫。。。
所以國慶假期我更新什么好呢?
。。。。
。。
。
那就為現(xiàn)在不了解災(zāi)厄歷史的各位,來展示一下那些災(zāi)厄已經(jīng)被移除的機(jī)制/內(nèi)容吧ヾ(′A‘)ノ?
讓我們先把時間軸調(diào)到距離我們最近的版本
一.未bai來huaBOSS
......
1.3.4.10X,加入(X∈1,2)
1.3.4.10Y,移除(Y=X+1)
僅存在了一個版本,所以白化BOSS也就此成為了災(zāi)厄最曇花一現(xiàn)的機(jī)制╮(╯▽╰)╭
。。。停停停!
觀眾姥爺們先別打我啊那確實是過去存在于災(zāi)厄的機(jī)制啊我真不是在水專欄啊(?д?;?)
那我們再把時間軸往前調(diào)一點
二.LORDE

關(guān)于LORDE的大部分介紹我在我第五期茶館專欄中已經(jīng)很詳細(xì)介紹過了。。。這里就不再花大量篇幅來說了,簡單說一些吧:
災(zāi)厄無腦黑總是噴災(zāi)厄只能魔改原版AI,然后災(zāi)厄團(tuán)隊就真的做了這么一個Boss——LORDE
它的貼圖就是災(zāi)厄背景故事中暴君亞利姆(暫譯)的概念圖帶上一幅可笑的眼鏡后重度像素化的樣子。其AI極度偷懶且相當(dāng)睿智——它每一幀都有可能切換成隨機(jī)一個原版生物的AI并完全按照該AI行動(因為AI導(dǎo)致這玩意刷沒都有可能)——從豬鯊到兔子都有可能。。。
(所以你老老實實一直當(dāng)個兔子被我打死多好啊)
同時它在場時它的所有攻擊都會翻6.9倍且全都會附加一個也是只存在于過去的Debuff——
三.NO U

LORDE存活時其所有攻擊都會附加這個Debuff(據(jù)悉那個時候的死亡終災(zāi)沖刺也附加NO U。。。)
而這個效果,會禁用掉你身上的所有套裝的效果——你的所有套裝效果,飾品效果都會立刻被禁用,召喚物會消失,災(zāi)厄提供的生命和魔法上限加成也會被取消(變成原版正常的最大500血200藍(lán)),Debuff存在期間,你幾乎就會變得像個新建的角色一樣,等著被依然活蹦亂跳的瘋子LORDE宰割。
NO U幾乎凌駕于一切之上,弒神及其升級套裝的復(fù)活效果會因為NO U禁用而失效;免疫神器Lul都會被NO U掉;就連凈神果醬都無法從NO U中救你——
雖然諸如Heroes的無敵可以讓你打LORDE不受傷,但LORDE一旦判定到你在這場戰(zhàn)斗中受傷次數(shù)過多,就會消失——和終災(zāi)的受傷上限十分類似。
再把話題重新轉(zhuǎn)回LORDE,雖然在1.3發(fā)布后沒幾個版本LORDE就被移除,其召喚物SYNTAX ERROR也不再可以獲得,但如果你通過什么不正當(dāng)方式把這玩意調(diào)出來并嘗試去使用它,你的游戲會。。。。

沒錯,傻子都應(yīng)該看得出來這他喵就是故意的......
......等等觀眾老爺們你們又在說啥Σ(っ °Д °;)っ
“誒沙雕挖礦這些我們都知道啊(?? ?′Д`?)?彡┻━┻好歹講些我們不知道的啊(??Д?)”
→_→。。。那我們再把時間軸往前調(diào)一些——
四.壓力系統(tǒng)

在1.2.4.101這個標(biāo)志著災(zāi)厄戰(zhàn)斗系統(tǒng)步入新紀(jì)元的版本之前,復(fù)仇模式有一個十分獨特的機(jī)制,那就是——壓力。
你們或許可以從海螺(或者荔枝或者玫瑰?算了我不太喜歡記這個,畢竟和我沒多大關(guān)系)以前的帖子中看到關(guān)于壓力的些許內(nèi)容......
壓力是復(fù)仇模式出現(xiàn)之后的幾個版本一直到1.2.4.101之前存在的一個機(jī)制,各位可以看到它和現(xiàn)在憤怒的條使用同一個貼圖。
壓力在不同的條件下會上升或者下降,因為版本過于久遠(yuǎn)以不可靠,故此處采用wiki的介紹——
處于以下情況會讓你的壓力值提升
——晚上
——在腐化/血腥地
——在地牢/褻瀆天涯
——一些諸如沙塵暴和兩月的事件
——四柱
——受傷
——溺水
——穿戴著黑暗之心
——在一個設(shè)置為可見的裝備欄里裝備嘉登之心
——和以下boss戰(zhàn)斗的過程中:
血肉之墻、月球領(lǐng)主、噬魂幽花、神靈吞噬者、至尊災(zāi)厄眼
處于以下情況會讓你的壓力值下降
——早上
——NPC旁邊
——篝火/向日葵/和平蠟燭/紅心燈籠
——飽食buff
——樹妖的祝福
——地表蘑菇環(huán)境
——喝下平靜藥水
——帶著壓力藥/牙鳥片酒
——在一個設(shè)置為不可見的裝備欄里裝備嘉登之心
此外,手持惡魔火炬(地獄遺跡特產(chǎn))會翻倍壓力的增減速度;手持超量火炬(游商賣)會減半壓力的增減速度
壓力初始為0,最高為10000,玩家死亡并不會重置壓力值,且壓力值的不同還會影響玩家的許多方面——
每1000壓力值會讓玩家得到+1%的攻擊力,但是會讓他們-2%傷害抗性和-2防御。最大可導(dǎo)致+10%傷害,并-20%傷害抗性和-20防御。且過高(大約8000到9000以上)的壓力值會給予玩家恐懼(當(dāng)然當(dāng)時的恐懼最主觀的就是失明效果和減速效果),以及會有月總出現(xiàn)前的殘影視覺效果,以及所有敵人看起來都會有專家克腦的殘影分身。
心力衰竭也會在9800壓力值時施加給玩家,讓他們受到200傷害,并在白天減少30%傷害,但是晚上會得到一定buff,且與現(xiàn)在一樣,持續(xù)四分鐘。
當(dāng)玩家裝備黑暗之心或者嘉登之心時,不同的壓力值還可能給予玩家10s的buff 其中——
2000壓力會給予狂暴(+10%暴擊率)
4000壓力會給予憤怒(+10%傷害)
6000壓力會給予戰(zhàn)爭
8000壓力會給予蟲潮
當(dāng)然當(dāng)時還有壓力相關(guān)的道具,如下圖

牙鳥片酒會降低壓力提升速度,在500壓力及更高時讓玩家得到狀態(tài)提升,并免疫恐懼Debuff
壓力藥會在玩家的壓力低于500時降低壓力提升速度并讓玩家得到狀態(tài)提示
黑暗之心會大幅度增加壓力提升速度并移除大部分壓力帶來的負(fù)面效果
嘉登心會提升狀態(tài),移除大部分壓力帶來的負(fù)面效果并且可以通過開關(guān)飾品可見度來手動提高或降低壓力
災(zāi)劫之尖嘯會根據(jù)壓力的不同來給予玩家或者他的隊友各種不同的屬性提升
手持星光之瞳可以減少壓力
當(dāng)然和壓力大約在同一時期的還有——
五.死亡模式

不同于現(xiàn)在的死亡模式,當(dāng)初的死亡之核開關(guān)只有一個作用——
開啟后,論任何情況,受傷都會秒殺玩家
當(dāng)年無傷必備道具
后來這玩意的作用就變成了開啟死亡模式,而它的機(jī)制則被一個叫做末日模式的玩意繼承了一部分......

等等......
這些內(nèi)容還是有人都知道?
......
那么我們再把時間軸往前撥動
六.Prepare to Die&Prepare to Cry模式
再往前就已經(jīng)是971之前,災(zāi)厄連蘑菇蟹都還沒加入的版本之前的內(nèi)容了
當(dāng)然,那個版本也沒有復(fù)仇模式,但是當(dāng)時確實存在一個類似于復(fù)仇模式的機(jī)制,那就是Prepare to Die/Cry模式
直譯下來就是準(zhǔn)備去死/準(zhǔn)備哭模式雖然為什么哭的難度要比死高你問我我也不知道
當(dāng)時的惡魔紋章和天體洋蔥依然會由肉山/月總掉落,但它們的作用與現(xiàn)在不同,是用來開啟這兩個模式的必備物品
單獨使用紋章或者洋蔥后會進(jìn)入Prepare to Die模式(盡管豆角PtD,這兩個單獨開啟時提升的屬性提升并不相同),一起使用則會進(jìn)入Prepare to Cry模式,在這兩個模式下,部分Boss的能力會有少許變化(不少被繼承到了現(xiàn)在的復(fù)仇模式),且它們的攻擊和生命值也會得到對應(yīng)的提升(表中數(shù)值×本來的數(shù)據(jù)),詳細(xì)見下表(感謝Stool的翻譯)

(世吞那一行:對于世吞,武器造成的實際傷害為它本該造成的傷害除以它可穿透的敵人數(shù),如果穿透數(shù)為無限大,那么除以的數(shù)值就為5)
此外這兩個模式下的Boss還會掉落一些特別的物品沒錯終災(zāi)掉的那個毀天滅地沒人用的玩意以前是肉山掉的

說起來現(xiàn)在唯一還在遵循這個掉落規(guī)則的只剩下反擊圍巾和山豬翼了
等等......
你們這些依然都知道Σ(っ °Д °;)っ?
可惜專欄沒有類似于新星計劃的玩意果然專欄up沒人權(quán)呵呵呵呵呵
你說是有的?有我也不會參加,咕咕咕