我們?cè)囃媪恕渡?重制版》 請(qǐng)放心預(yù)購(gòu),非常穩(wěn)!

受卡普空邀請(qǐng),我們?cè)贓3期間試玩了《生化危機(jī)2:重制版》。這次試玩大約持續(xù)了20分鐘,游玩內(nèi)容大致是里昂剛進(jìn)入浣熊市警局的那一部分。和原版游戲相比,這個(gè)重制版除了劇本背景保持一致之外,謎題、玩法、手感、氛圍、關(guān)卡設(shè)計(jì)幾乎全都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),你完全可以把它看作一款全新的游戲。

《生化2重制版》采用了第三人稱越肩視角,在移動(dòng)和探索上更加靈活,這無(wú)疑更為符合新玩家的習(xí)慣以及時(shí)代發(fā)展潮流。由于采用了RE引擎打造,其畫(huà)面表現(xiàn)力其實(shí)非常接近《生化危機(jī)7》。和原版游戲相比,次世代的視覺(jué)效果不但能夠更精細(xì)地展現(xiàn)游戲細(xì)節(jié),而且在營(yíng)造恐怖氛圍上也能更上一層樓。

從我試玩的情況來(lái)看,整個(gè)浣熊市警局都被設(shè)計(jì)成了一個(gè)無(wú)縫連接的整體空間——這雖然是一種隨著技術(shù)進(jìn)步的理所當(dāng)然,但是從關(guān)卡設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,其實(shí)也會(huì)對(duì)許多玩法產(chǎn)生顛覆式的影響。一方面,貫通式的大地圖讓玩家在行動(dòng)和切換區(qū)域方面變得更為容易,整體游戲節(jié)奏也變得更加爽快;但是另一方面,作為敵人的喪尸也會(huì)跨區(qū)域?qū)δ愀F追不舍,原版游戲中通過(guò)切換區(qū)域來(lái)暫時(shí)脫離危險(xiǎn)的方式在這個(gè)重制版里將會(huì)變得不再可靠。

原版游戲中的謎題也幾乎全部被一套全新的謎題和關(guān)卡設(shè)計(jì)取代。這既是隨著游戲玩法底層邏輯變化而變化的必然結(jié)果,也是一種讓玩過(guò)原版游戲的老玩家也能體驗(yàn)到新鮮感的殺手锏。這些謎題既有文字謎語(yǔ),也有鑰匙機(jī)關(guān)——雖說(shuō)在整體難度上和原版游戲相比有所降低,但是總的來(lái)看依然讓我在游玩過(guò)程中能夠感受到足夠的挑戰(zhàn)性。

《生化2重制版》的戰(zhàn)斗節(jié)奏則恰到好處地維持在一個(gè)一方面足夠靈活自由,但另一方面又處處受到限制的狀態(tài)。雖然游戲采用了類似4、5、6代的第三人稱越肩視角,但是玩家并不能發(fā)動(dòng)任何體術(shù),瞄準(zhǔn)射擊的過(guò)程也非常遲緩笨拙——可以說(shuō)非常準(zhǔn)確地還原了里昂成長(zhǎng)為超級(jí)英雄之前地真實(shí)狀態(tài)。

這款重制版游戲基本上采用了和原版作品一樣嚴(yán)苛的資源管理系統(tǒng)——子彈和藥物非常短缺,背包容量也被嚴(yán)格限制在六格。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),你其實(shí)相當(dāng)于需要像玩原版游戲一樣頻繁在各個(gè)資源之間、資源與解密道具之間做取舍,并適時(shí)利用散布在房間各處的“次元箱”來(lái)回倒騰。

總體來(lái)看,我覺(jué)得《生化危機(jī)2:重制版》設(shè)計(jì)得非常討巧,不論是新玩家還是老粉絲都能從中找到屬于自己的獨(dú)特樂(lè)趣。從我試玩的感受來(lái)看,這款游戲最底層的設(shè)計(jì)理念和關(guān)卡設(shè)計(jì)思路其實(shí)已經(jīng)非常成熟,而且運(yùn)行起來(lái)也非常流暢。游戲?qū)⒃诿髂?月25日發(fā)售,現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)放了預(yù)購(gòu)——生化迷們盡管放心預(yù)購(gòu)吧。