未來主機(jī)會(huì)消失嗎?
討論這個(gè)問題之前,我們先思考一個(gè)問題,為什么游戲要上主機(jī)平臺(tái)?
因?yàn)?strong>錢多。
主機(jī)平臺(tái)的銷量才是一款游戲的主要部分,PC平臺(tái)從來都不是主力。不過我周邊朋友印象中感覺PC平臺(tái)才應(yīng)該是主流。Steam的銷量是最客觀的。
我覺得問題很簡(jiǎn)單,咱們這沒有主機(jī)的銷售渠道,咱們接觸最多的就是Steam,理所當(dāng)然認(rèn)為它才是主流。
我們直接來看數(shù)據(jù)
就以GTA5為例,Steam銷量為1千多萬,Epic就不說了,免費(fèi)送的。而GTA5總銷量在19年就一億多了。其它的銷量都是哪來的?
PS3銷量2032萬,PS4 1909萬,Xbox 360銷量1586萬。這是2019年1月VGchartz統(tǒng)計(jì)的實(shí)體版銷量。
你可以看到Steam在其中占比并不是特別高。但是這已經(jīng)是主機(jī)游戲中在Steam中銷量非常高的游戲了。
因?yàn)镚TA5的聯(lián)網(wǎng)功能,所以它在PC上賣的多,更別提還有打折優(yōu)惠甚至白送游戲的。但是即使這樣最終PC端的占比也只有百分之十幾。這已經(jīng)很好了。
還有巫師3,波蘭地區(qū)主機(jī)占比也很低。按理來說PC端的銷量會(huì)高,但實(shí)際上PC版銷量占巫師3總體銷量%36。已經(jīng)比GTA5還要高了。

而第二個(gè)原因大家很熟悉,盜版。
主機(jī)平臺(tái)的盜版量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于PC端的,因?yàn)橹鳈C(jī)端光破解游戲沒有用,還需要設(shè)置模擬器。而且體驗(yàn)還很差。這就導(dǎo)致開發(fā)商喜歡主機(jī)平臺(tái)會(huì)高于PC端。
那么回到核心話題,未來主機(jī)會(huì)消失嗎?
我覺得不光不會(huì)消失,大作會(huì)越來越集中在主機(jī)平臺(tái)發(fā)布。
因?yàn)檫@樣開發(fā)商才能賺錢,PC端盜版問題不光是咱們,國(guó)外也很嚴(yán)重。不是說國(guó)外玩家的素質(zhì)比較高,只不過他們被發(fā)現(xiàn)之后懲罰很比較嚴(yán)重。
所以,游戲在哪兒發(fā)布。得看哪一方利益比較大。目前來看,主機(jī)端的優(yōu)勢(shì)是PC端無法彌補(bǔ)的。所以我覺得主機(jī)才是未來。
要不為什么微軟和索尼主機(jī)大戰(zhàn)打的這么兇?