Unity基礎(chǔ)_如何實(shí)現(xiàn)開(kāi)關(guān)門效果_Aniamtor
2022-08-20 16:57 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
新建工程
新建場(chǎng)景
下載門資源Apartment Door
導(dǎo)入資源??
搜索模型SimpleDoor
Ctrl+6制作開(kāi)門關(guān)門動(dòng)畫(huà)
編輯動(dòng)畫(huà)關(guān)系 鼠標(biāo)右鍵選擇動(dòng)畫(huà)片段,選擇Make Transition 再次點(diǎn)擊連接的動(dòng)畫(huà)片段
設(shè)置觸發(fā)參數(shù) 單次觸發(fā)通過(guò)SetTrigger實(shí)現(xiàn)
選擇動(dòng)畫(huà)控制器中的線選擇觸發(fā)條件
創(chuàng)建空動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,避免初始化的時(shí)候播放錯(cuò)誤
增加控制開(kāi)關(guān)門邏輯
通過(guò)animator.SetTrigger("參數(shù)");
具體代碼如下:
標(biāo)簽: