b站廣告滿天飛的手游如今都怎么樣了?
提到這個(gè)問(wèn)題,自然要細(xì)數(shù)一下那些隨便刷一刷就會(huì)到首頁(yè)推薦的游戲廣告,在我的記憶中,這些游戲有重裝戰(zhàn)姬,明日方舟,雙生視界,戰(zhàn)雙帕彌什,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì),魂器學(xué)院,百萬(wàn)騎士團(tuán)。

拋開(kāi)老游戲機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì),剩下這幾個(gè)游戲,從評(píng)分上講能拿上臺(tái)面的也只有方舟和魂器學(xué)院了。如果單講玩法和IP,一個(gè)塔防,一個(gè)放置游戲,不是什么大IP改編,也不是今年剛推出的獨(dú)創(chuàng)玩法,但是它們用運(yùn)營(yíng)和策劃告訴了我們什么是一個(gè)好游戲。
反觀其它幾個(gè),內(nèi)測(cè)的時(shí)候評(píng)分能達(dá)到8.0以上,但是開(kāi)服以后瞬間掉到6.0,甚至直接突破6.0,及格線都摸不到。
雙生視界作為少女咖啡槍的續(xù)作,本身玩法沒(méi)有太大改編,但是游戲各方面都在向你詮釋這是劇情游戲,不看劇情就如同在玩?zhèn)髌?,還不能一刀999,但是劇情這種東西誰(shuí)看誰(shuí)知道,終端的模擬聊天簡(jiǎn)直和尬聊沒(méi)區(qū)別。至于游戲本身奇葩的抽卡出貨,突破材料肝起來(lái)相當(dāng)累等等因素直接讓游戲評(píng)分掉至低谷。
戰(zhàn)雙帕彌什和重裝戰(zhàn)姬,典型的一首好怕打得稀爛,策劃出的游戲問(wèn)題不斷,運(yùn)營(yíng)又不給力,最終結(jié)果就是造成了一堆左右為難的玩家,玩吧,運(yùn)營(yíng)傷不起,策劃傷不起,不玩吧,又忍不住,因?yàn)橛螒虮旧泶_實(shí)是個(gè)好游戲。一句話概括就是想說(shuō)愛(ài)你不容易。
百萬(wàn)騎士團(tuán),鋪天蓋地的廣告確實(shí)讓人期待了一番,但是下載卸載一條龍服務(wù)了一波,這就不是一刀999,簡(jiǎn)直就是一發(fā)999。除了氪就是氪,氪到天昏地暗,氪到生離死別。
說(shuō)到底,做一款好游戲真的就那么難嗎?為什么崩壞三能統(tǒng)治同類型游戲這么久?為什么少女前線評(píng)分日常9.0?它們不是沒(méi)有缺點(diǎn),只是他們用實(shí)力告訴我們,如何讓玩家去包容自己的缺點(diǎn)。真的不想看到自己期待這么久的游戲開(kāi)服就涼。