《怪物獵人:世界》BETA試玩:買爆!玩爆!肝爆!

《怪物獵人:世界》還有不到兩個(gè)月就要發(fā)售了??赡苁菫榱嗽诎l(fā)售前最后收集一波玩家測(cè)試數(shù)據(jù),并順便大規(guī)模安利一波預(yù)購,卡普空這兩天在PSN上架了這款游戲的BETA測(cè)試版。這個(gè)BETA版本雖說只透露了非常有限的一部分特性,但是卻已經(jīng)初步展現(xiàn)出了神作姿態(tài)?!豆治铽C人:世界》可能是系列迄今為止最重要的一部變革性作品,這些翻天覆地但與時(shí)俱進(jìn)的變化不但讓狩獵體驗(yàn)前所未有地逼真迷人,而且或許還會(huì)讓《怪物獵人》第一次真正走出核心動(dòng)作游戲玩家的小圈子,把影響力輻射到更廣闊的玩家群體。

顧名思義,連貫一體的世界是《怪獵》這次變革中最重要的一環(huán)。狩獵場(chǎng)景第一次變成了渾然一體的開放世界。雖說地圖尺寸還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到《刺客信條》、《巫師3》、《合金裝備5》等大多數(shù)開放世界游戲的規(guī)模,但是其細(xì)節(jié)層次卻出人意料地豐富。幾乎每一寸土地、每一塊凸起的巖石、每一條下垂的藤蔓都一定會(huì)在狩獵、采集或探索中的某個(gè)領(lǐng)域有所用途?!豆治铽C人:世界》的空間感也非常棒,沿著參天大樹一直往上爬,或者跳向地面塌陷的洞口,你很可能還會(huì)豁然開朗地突然發(fā)現(xiàn)一片廣袤而精彩的新天地。

當(dāng)然,狩獵區(qū)域劃分的底層邏輯依然存在。只不過這一次劃分地圖區(qū)域的并不是可望而不可即的“空氣墻”,而是渾然天成的高山、懸崖、密林等場(chǎng)景元素。切換區(qū)域不再需要長達(dá)數(shù)秒的Loading時(shí)間,但是大多數(shù)情況下你仍然需要穿過狹窄的隧道、跨過奔涌的河流、爬上陡峭的山坡、或者縱身一躍跳下萬丈深淵。此外,我還發(fā)現(xiàn)盡管沒有了嚴(yán)格的區(qū)域切割,但怪物實(shí)際上依然很少會(huì)跨區(qū)域地對(duì)你死纏爛打??紤]到《怪物獵人》需要把大量風(fēng)格各異的地貌同時(shí)融合到一張相對(duì)緊湊的地圖中,且每個(gè)區(qū)域都有邏輯自成一體的生態(tài)——這些相對(duì)保守的設(shè)計(jì)依然是維持游戲正常有序進(jìn)行的必要措施。

完整的食物鏈與生態(tài)圈長期以來都是《怪物獵人》的一大特色,但是怪物之間的捕食和獵殺關(guān)系在《怪物獵人:世界》的這個(gè)BETA版本中展現(xiàn)得尤其頻繁明顯。由此可以推斷,在正式版的游戲中,聰明地制定策略讓猛獸之間互相殘殺從而坐收漁利,或許會(huì)成為一種全新而詭譎的狩獵方式。

值得注意的是,追蹤尋找怪物的階段在重要性上似乎出現(xiàn)了大幅提升。你需要在場(chǎng)景中搜集怪物的腳印、爪痕之類的信息從而判斷怪物的位置。只不過這個(gè)過程并不需要玩家親自判斷,當(dāng)你開始調(diào)查任意一個(gè)怪物留下的痕跡后,綠色的提示性粉末就會(huì)自動(dòng)飄向下一個(gè)關(guān)鍵痕跡,直到最終找到怪物——玩家唯一需要做的就是“跟著箭頭走”。

從這個(gè)意義上來說,《怪物獵人:世界》似乎并沒有把原生態(tài)的追查探尋體驗(yàn)很好地還原出來。當(dāng)我熟悉這個(gè)BETA版本中怪物出沒的大致地點(diǎn)后,接下來重新游玩的時(shí)候就又能像玩以前的《怪物獵人》那樣直奔主題了。當(dāng)然,目前還無法確定正式版本中是否會(huì)在怪物出沒習(xí)性方面引入更多變數(shù),我們還是拭目以待吧。

在操作手感方面,這部作品恐怕比以前任何一部《怪物獵人》都更飄逸靈活。你可以像人猿泰山一樣利用密林間下垂的藤條隨意擺蕩,可以在下陡坡的時(shí)候以滑鏟的姿勢(shì)快速滑行。在狩獵戰(zhàn)斗的時(shí)候,攻擊、翻滾、跳躍、碎步等各個(gè)動(dòng)作之間也銜接得更加順暢靈活。喝藥的動(dòng)作依然會(huì)持續(xù)較長一段時(shí)間,但是不會(huì)像以前那樣在喝藥時(shí)呈現(xiàn)出明顯的硬直狀態(tài)。在《怪物獵人:世界》中,你可以一邊喝藥,一邊慢慢行走,血量也會(huì)在喝藥動(dòng)作期間逐漸回復(fù)——最重要的是,你還能在緊急時(shí)刻隨時(shí)用翻滾動(dòng)作取消喝藥時(shí)的硬直。這些細(xì)節(jié)上的調(diào)整不但讓狩獵的過程更加連貫流暢,也在很大程度上向相對(duì)輕度一些的動(dòng)作游戲玩家拋出了橄欖枝。

《怪物獵人:世界》毫無疑問還將是系列在視覺表現(xiàn)力上做得最頂尖的作品。更精致的畫面效果除了能夠給玩家?guī)碜钪苯拥囊暵犗硎苤?,還展現(xiàn)出了許多以前沒有、或者很難讓人注意到的小細(xì)節(jié)。例如斬裂彈原來是捆綁了大量小刀片的爆彈,射向怪物后它會(huì)先附著在怪物身體上,當(dāng)炸彈爆炸后,沖擊力會(huì)讓鋒利的小刀片紛紛四散射出去。發(fā)射霰彈的時(shí)候,游戲展現(xiàn)的不僅僅是怪物中彈后的閃光特效——每一個(gè)分裂出來的小彈頭都清晰可見。怪物建模的細(xì)節(jié)更是令人驚嘆,每一寸皮膚、每一張鱗片、甚至斷尾破頭后顯露出來的身體內(nèi)部細(xì)節(jié)都被展現(xiàn)得盡善盡美。

本次BETA測(cè)試一共只提供了三個(gè)任務(wù)和兩張地圖,狩獵戰(zhàn)斗體驗(yàn)是唯一展現(xiàn)得比較豐富的內(nèi)容。雖然你也能在狩獵過程中進(jìn)行采集與合成,但是由于沒有裝備鍛造、農(nóng)場(chǎng)養(yǎng)殖、艾路貓訓(xùn)練等系統(tǒng)配套,因此這些活動(dòng)基本上也看不出太多端倪。當(dāng)然,本次BETA測(cè)試所展示的許多特性不一定代表游戲的最終狀態(tài),在接下來的兩個(gè)月中,《怪物獵人:世界》可能還會(huì)在諸多小細(xì)節(jié)上進(jìn)一步優(yōu)化、完善。這款游戲毫無疑問已經(jīng)成為了我在2018年最期待的作品。