三國志戰(zhàn)略版:吳國被忽視的核心卡,吳主孫堅(jiān)才是真的神
#夏日生活打卡季#
這些天隨著隔壁孫堅(jiān)的崛起,三戰(zhàn)的孫堅(jiān)也逐漸進(jìn)入了大家的視野。
在隔壁孫堅(jiān)是個(gè)活脫脫的核心武將,吳國武力值擔(dān)當(dāng)。其實(shí)在歷史上,孫堅(jiān)也是個(gè)狠角色。
單憑斬殺華雄,就知道江東猛虎的這個(gè)名頭,那真不是虛的。隔壁的孫堅(jiān)倒是把孫堅(jiān)的精髓用到了,一個(gè)嘲諷加肉盾的角色,那就是吳國的核心卡。
我們來看三戰(zhàn)的孫堅(jiān),那是不是應(yīng)該打折扣呢?
孫堅(jiān)的獲取途徑
在三戰(zhàn),孫堅(jiān)的獲取要比隔壁更簡(jiǎn)單,6元首充就送。其余的獲取那就只能看臉了,估計(jì)部分人的孫堅(jiān)至今還是首充的那個(gè)。
首充送的就不強(qiáng)嗎?
首充不強(qiáng)者是很多人的第一印象,而事實(shí)上孫堅(jiān)真不是這樣的武將。孫堅(jiān)的技能描述分為兩段效果:
一是兵刃傷害,針對(duì)兩個(gè)人;
二是嘲諷,針對(duì)兩個(gè)人。
效果很好,唯一不好的是孫堅(jiān)的技能屬于主動(dòng)戰(zhàn)法,曾經(jīng)不被看好。哪怕是首充得來的孫堅(jiān),也在開荒期后被下陣。
但這兩個(gè)效果其實(shí)被忽略了,游戲內(nèi)嘲諷效果的武將只有兩個(gè),一個(gè)是孫堅(jiān),一個(gè)是曹仁。
曹仁的固若金湯是針對(duì)敵軍群體,但它沒有傷害,注定了是功能性的武將。孫堅(jiān)不一樣,兵刃傷害和嘲諷是并在的。
從傷害率看,孫堅(jiān)的群體傷害高達(dá)252%。
單純看不出來效果,對(duì)比一下張飛,張飛輸出打滿的傷害是624%。如果孫堅(jiān)的技能能夠發(fā)動(dòng)三次,他的傷害量其實(shí)已經(jīng)超過了張飛打出的傷害量。
而孫堅(jiān)的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率是50%,有很大的機(jī)會(huì)達(dá)到八回合3次的釋放率?;蛘哒f我把孫堅(jiān)的概率再提高一點(diǎn),八回合打出三次應(yīng)該不難吧。
有人說孫堅(jiān)的武力比張飛低,傷害量要打折扣,這是事實(shí)。但這不妨礙孫堅(jiān)依舊能作為輸出。
張飛的武力成長(zhǎng)是2.69,滿級(jí)張飛240.1;
孫堅(jiān)的武力成長(zhǎng)是2,滿級(jí)孫堅(jiān)188;
雙方差了52點(diǎn)的武力值,大概就是滿紅和白板的差距。但這個(gè)其實(shí)不影響孫堅(jiān)的輸出,八回合孫堅(jiān)從三回合變成四回合發(fā)動(dòng),其實(shí)就能彌補(bǔ)這個(gè)差距了。
而孫堅(jiān)比張飛的優(yōu)勢(shì)在于統(tǒng)率,也就是坦度,正是這個(gè)坦度讓孫堅(jiān)具備了可開發(fā)的價(jià)值。
第一,現(xiàn)在的主流陣容都是后期陣容,主動(dòng)戰(zhàn)法就是要拖后期,孫堅(jiān)恰是這類型的武將;
第二,要求主力能抗揍,越是能抗揍越能站得住。之前小刀說黃忠能用,因?yàn)橹灰o足了防御戰(zhàn)法,黃忠拖到后期,發(fā)動(dòng)兩次其實(shí)就夠了。孫堅(jiān)也是這樣,發(fā)動(dòng)三四次的戰(zhàn)法也就夠了。
現(xiàn)在主流的孫堅(jiān)搭配就是三勢(shì)玩法!
平民版本的孫堅(jiān),孫堅(jiān)、典韋、法正,較為完美的配合,既保證了輸出,也增加了續(xù)航能力。
高配版的孫堅(jiān),孫堅(jiān)周泰曹操,孫堅(jiān)周泰魯肅,孫堅(jiān)張角法正等。
目前整體環(huán)境上,孫堅(jiān)的隊(duì)伍相對(duì)較少,但是強(qiáng)度并不低。
總結(jié):孫堅(jiān)這個(gè)武將是個(gè)極具潛力的武將,在小刀看來它算得上是個(gè)核心武將,只是長(zhǎng)期以來被我們忽視了。
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