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英雄無敵3:仇恨爆炸的生化武器——尸巫

2023-07-30 10:25 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期繼續(xù)收尾最后一輪兵種評(píng)分,今天登場(chǎng)的部隊(duì)是墓園的五級(jí)部隊(duì)——尸巫(Lich),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥!

█?不老不死的魅力怪物

“Lich”這個(gè)不死生物常常也被翻譯為“巫妖”,與大多數(shù)來自古希臘神話,逼格甚高的怪物不同,這玩意完全是一個(gè)近代創(chuàng)建的奇幻生物。在古英語中,“Lich”本身就是尸體的意思,因此在最早的設(shè)定(例如龍與地下城規(guī)則中),用來描述那些在生前本身就是強(qiáng)大施法者的精英生物,基于某種特殊的原因,成為可以永生的不死生物,與那些低級(jí)的骷髏和僵尸不一樣,尸巫通常認(rèn)為會(huì)保留生前的意識(shí)和知識(shí),也可以熟練的使用生前的技巧和法術(shù),并且在不死的軀體下,永久的研究生前熱衷的學(xué)問,也不失為一件幸事。

尸巫的形象一般極為駭人,所剩無幾的肌肉依附在骨架上,相比于一般的骷髏兵一般都會(huì)穿著一些彰顯身份的服飾,并且由于施法的需要,往往還配備有法杖和法袍等裝備。眼睛早已腐爛,取而代之的是兩團(tuán)紅色的幽冥,一般而言,普通的人類只要直視一只巫妖就會(huì)驚駭?shù)奶优?,更不要說與之作戰(zhàn)了。

駭人的尸巫

雖然說尸巫很容易讓人們聯(lián)想到死而復(fù)生的骷髏魔法師,但其實(shí)尸巫的逼格還是遠(yuǎn)超骷髏魔法師的,其中區(qū)別最核心的設(shè)定就是“護(hù)命匣”(Phylactery),意思就是巫妖的靈魂并不是如其它生物那樣附在活動(dòng)的軀體之上,而是被保護(hù)在保管良好的護(hù)命匣中,只要這個(gè)玩意不被破壞,巫妖即使死亡都可以很容易復(fù)活。一般而言,護(hù)命匣是一個(gè)結(jié)實(shí)的金屬盒子,用寫滿魔法符文的紙條包裹起來,極為堅(jiān)硬,普通的人類甚至都無法破壞它。

在流行的魔獸世界世界觀中,“Lich”作為“巫妖”被大大豐富了背景故事,同樣采用了毀滅“護(hù)命匣”才可以殺死巫妖的設(shè)定,并且從復(fù)活巫妖——克爾蘇加德的情節(jié)中,展示了召喚并創(chuàng)造一個(gè)巫妖是多么的困難,強(qiáng)如巫妖王薩爾薩斯也需要借助太陽之井的能量才能完成這樣的召喚。

擅長冰霜法術(shù)的巫妖

魔獸中的巫妖常常使用冰霜魔法,但實(shí)際上這只是天災(zāi)軍團(tuán)在寒冷的諾森德比較符合氛圍的一種設(shè)定,尸巫理論上可以使用任何不受限制的魔法,但由于這種部隊(duì)往往因黑暗力量或者邪惡勢(shì)力而召喚而來,因此搭配死亡或暗影系魔法也是符合人設(shè)的選擇。

作為不死系生物中時(shí)髦而又富有魅力的怪物(事實(shí)上,尸巫的魅力值很高),在英雄無敵系列第二代開始,有鬼族時(shí)就已經(jīng)登場(chǎng),幾乎沒有缺席任何一代英雄無敵系列,其招牌特技是“死亡之云”,這個(gè)特技是如此的霸道,以至于英雄無敵六和七中將其移除,實(shí)在是有點(diǎn)遺憾。

█?戰(zhàn)力驚人的遠(yuǎn)程部隊(duì)

英雄無敵3里的墓園城,尸巫是作為一種“種族”而非“職業(yè)”出現(xiàn)的,與人類和吸血鬼共同組成了鬼族的英雄池,其中尸巫特——摩多,石膚特——希斯由于帶有“學(xué)習(xí)能力”這個(gè)神技(不老不死的尸巫確實(shí)很方便于孜孜不倦的學(xué)習(xí)),并不是大家所喜歡的英雄,而艾莎,納格斯,山德魯都還算是不錯(cuò)的英雄。

我們回到英雄無敵3里的尸巫部隊(duì),相對(duì)于二代中的猥瑣的“地鬼”,三代的尸巫明顯氣場(chǎng)強(qiáng)大,待機(jī)時(shí)旁若無人的架勢(shì),走路不可一世的步伐,攻擊時(shí)恐怖的音效,都讓這支部隊(duì)吸引力更為強(qiáng)大。從數(shù)據(jù)上來看,尸巫無疑是極強(qiáng)的遠(yuǎn)程部隊(duì),攻擊力和殺傷力居然和據(jù)點(diǎn)的勞?!坐B的數(shù)據(jù)一模一樣,但一個(gè)是遠(yuǎn)程部隊(duì)一個(gè)是飛行肉搏部隊(duì),就掃野的效率而言自然不能相提并論,同級(jí)遠(yuǎn)程相比的話,全方位碾壓人類的祭祀,甚至相同造價(jià)的情況下祭祀也干不過尸巫王(活著就是沒有死了給力),事實(shí)上,即使是和上一級(jí)的獨(dú)眼巨人相比,尸巫王也占據(jù)良好的價(jià)格優(yōu)勢(shì),獨(dú)眼王以幾乎兩倍的售價(jià),僅僅提供了高38%的輸出,再考慮到獨(dú)眼王極低的出場(chǎng)率,尸巫王幾乎就是除泰坦以外,最高級(jí)的遠(yuǎn)程部隊(duì)了。

僅僅看輸出能力,尸巫王的周產(chǎn)輸出已經(jīng)超過依靠數(shù)量和雙發(fā)優(yōu)勢(shì)的神射手了,相較于明星部隊(duì)——大精靈還是弱了21%,但在所有遠(yuǎn)程部隊(duì)中也能算上第四的水平(落后泰坦,大精靈,獨(dú)眼王),僅僅考慮單體目標(biāo)的情況下,已經(jīng)算是優(yōu)秀表現(xiàn)了。而如果考慮到尸巫的特技:“能同時(shí)傷害目標(biāo)周圍所有有生命的目標(biāo)”,那就妥妥的超模了,這個(gè)特技的效果和地獄瑪格的火球攻擊差不多,屬于7格的范圍性攻擊,不同的是,這個(gè)范圍殺傷不會(huì)傷害喪尸和無生命的部隊(duì),這也就完全規(guī)避了瑪格火球那令人惡心的敵我不分,甚至火精靈都會(huì)被殺傷的惡心效果。突前的吸血鬼王和恐怖騎士完全不必?fù)?dān)心被后方的火力覆蓋波及,縱觀整個(gè)游戲,這也是為數(shù)不多的帶敵我識(shí)別機(jī)制的范圍傷害了。

史蒂芬發(fā)現(xiàn)神器“黃金弓”

尸巫的存在,對(duì)敵人的布陣產(chǎn)生極大了的威懾,常規(guī)為了保護(hù)遠(yuǎn)程部隊(duì)的密集站位變得風(fēng)險(xiǎn)巨大,離譜的是,戰(zhàn)爭機(jī)器雖然屬于無生命的部隊(duì),無法被波及,但尸巫卻可以以它們?yōu)槟繕?biāo),殺傷周圍的部隊(duì)。尤其是對(duì)于雙格部隊(duì)較多,戰(zhàn)爭機(jī)器拉滿的守城戰(zhàn),幾乎沒有騰挪閃躲的格子,往往也只能硬吃AOE攻擊。另外,尸巫王的7速與大精靈同速,也超過很多慢速的步兵部隊(duì),其實(shí)不少部隊(duì)往往還來不及走位就已經(jīng)被死亡之云給波及了。如果波及到多個(gè)敵人,那尸巫的輸出能力甚至已經(jīng)超過了泰坦!有人說,瑪格不是也可以火球攻擊么,好像用處也不大嘛?拋開敵我識(shí)別系統(tǒng)的差距,瑪格畢竟等級(jí)太低,周產(chǎn)輸出連尸巫的一半都不到,自然無法相提并論。

尸巫的耐久能力也是一流水平,僅次于獨(dú)眼巨人和泰坦,同周產(chǎn)比較,比大精靈耐久提高了40%,輸出僅弱了21%,再考慮到AOE的特技,實(shí)在是攻防兩端都一樣的強(qiáng)大。這里要提醒一下,尸巫到尸巫王的升級(jí)是戰(zhàn)力極為夸張的升級(jí),耐久提高了33%,輸出提高了9%,而價(jià)格僅僅提高了9%,屬于比較少見的良心升級(jí)了。

█?鬼族高仇恨的輔助兵種

鬼族部隊(duì)里的老哥個(gè)個(gè)都有才

眾所周知,鬼族的中前期核心是吸血鬼王,鬼王一出,后面的三支高級(jí)部隊(duì)也就是時(shí)間問題了,而尸巫作為鬼族唯一的遠(yuǎn)程部隊(duì),既不拖速度,也可以提供可觀的輸出,搭配加入滾骷髏開荒的部隊(duì)也可謂是多多益善。再加上,鬼族前期用來出鬼王的寶石和水晶已經(jīng)用干凈了,水銀也得用來出終極輔助——鬼龍,而生產(chǎn)尸巫的硫磺幾乎是沒有任何消費(fèi)的渠道,因此,在不少環(huán)境下,尸巫甚至比吸血鬼王還要早出生,畢竟是遠(yuǎn)程AOE攻擊,6只尸巫比起少量的吸血鬼王還真不好說誰能更勝一籌。

作為一支優(yōu)秀的遠(yuǎn)程部隊(duì),自然要面對(duì)一個(gè)強(qiáng)者都困擾的問題——仇恨太高,鬼族由于帶頭大哥和二哥較為低調(diào),尸巫的仇恨比起其它部隊(duì)遙遙領(lǐng)先(其它所有種族都是高級(jí)七級(jí)部隊(duì)仇恨最高),雖然尸巫的耐久也算是不錯(cuò)了,但這種“大規(guī)模生化武器”也經(jīng)不起敵人如瘋狗般的針對(duì),常年征戰(zhàn)的鬼族英雄會(huì)發(fā)現(xiàn)尸巫的數(shù)量總是很難積攢起來,并且由于比大精靈和神射手出生的更晚,面對(duì)的作戰(zhàn)環(huán)境更為惡劣,事實(shí)上,用殺傷魔法攻擊尸巫是費(fèi)效比最高的選擇,人類玩家寧可用雙C見面殺尸巫不讓其出手,而電腦也往往對(duì)這個(gè)原則身體力行。因此,鬼族手上沒幾個(gè)聚靈奇術(shù),是不太舍得帶著大量的尸巫去打硬仗的。

亡靈大軍中,尸巫仍然是輔助

大部分情況下,尸巫在鬼族還是無法作為核心出場(chǎng),吸血鬼,黑騎,骷髏兵都分別承擔(dān)了各個(gè)階段的主力任務(wù),尸巫頂多是當(dāng)作提供輸出的輔助存在,由于鬼族基本上搶速是不可能成功的,仇恨極高的尸巫能吃個(gè)魔法或者敵人主力部隊(duì)一擊已經(jīng)是正常發(fā)揮了,由于數(shù)量很難有效的積攢起來,在有城墻保護(hù)的守城戰(zhàn)情況下,還是能讓尸巫有更好的發(fā)揮空間。

很明顯,尸巫的數(shù)量靠周產(chǎn)是肯定不夠用的,其廣為人知的手段是用組合寶物“鬼王斗篷”來召喚,在高級(jí)招魂術(shù)的支持下,“滾骷髏”就變成了“滾尸巫”,雖然數(shù)量變少了,但產(chǎn)生的價(jià)值卻肉眼可見的大幅度提高,海量的尸巫使用范圍攻擊,這效率遠(yuǎn)比骷髏兵一刀一刀砍要厲害,由于鬼王套裝門檻實(shí)在太低,這也讓游戲快速進(jìn)入垃圾時(shí)間,實(shí)屬不太成功的設(shè)計(jì),有節(jié)操的玩家應(yīng)該自覺規(guī)避。

“無恥”的寶物

總體而言,即使不是鬼族部隊(duì),在前期攻陷墓園后,都寧可承擔(dān)影響士氣的風(fēng)險(xiǎn),也還是想把6只尸巫帶入部隊(duì)的,但一般而言,AI也絕不會(huì)留尸巫在城里,可見這種夸張的遠(yuǎn)程部隊(duì)有多強(qiáng)的吸引力了,尸巫作為喪尸還是稍稍拖了一下后腿,但瑕不掩瑜,最后是總體打分:

戰(zhàn)斗力4.5?硬實(shí)力一流,僅落后于牛頭和蠻牛;

獲取速度4.0?落后于枯木戰(zhàn)士和大雕;

性價(jià)比4.5?極高,僅落后于枯木戰(zhàn)士和牛頭;

戰(zhàn)略匹配4.0?基準(zhǔn)3分,可以提速擴(kuò)張+1分;

后期潛力3.5?不考慮斗篷的情況下,還是弱一點(diǎn);

泛用性3.5?基準(zhǔn)3分,速度不拖后腿,遠(yuǎn)程AOE+1.5,喪尸-1;

總評(píng):4.0 優(yōu)秀部隊(duì)

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論,我是冰鳥,我們下次再見!><


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