(重慶老哥)不羈之悅 尼菈 英雄技能(設計)介紹
p1:歡樂水漣。妮拉的技能會使場地變得潮濕,在周圍隨機生成三個水滴,存在n秒,妮拉周圍一定范圍內水滴會為妮拉提供移動速度與攻擊距離,妮拉可以經過水滴來將其攜帶,并延長水滴存在時間。

p2:書寫傳說。妮拉擊殺單位獲得的經驗會被妮拉記錄,當妮拉與其他友方英雄交互(如治療,套盾時),將會與其分享自己的傳奇。雙方一同獲得記錄經驗的一定比例經驗并重新開始記錄。
q:水漣激蕩 ?妮拉向目標揮動她的長鞭。如果在揮動時擊中沿途的目標,會使長鞭命中的敵人向中心(沒有中心則向妮拉)位移。如果路徑中沒有其他敵人,則長鞭的末尾會在到達目標位置后散開,對目標位置的后側翼進行打擊。

w:如淺碧濤 妮拉主動開啟此技能,使自己進入水潭形態(tài)。任何命中妮拉的技能或者攻擊,都會使妮拉向垂直于彈道的方向進行位移并提高妮拉的移動速度,減少此技能cd。

e:踏浪奔行 妮拉在河道時,可以使用此技能進行連續(xù)兩次位移,期間不可被選定。如果不在河道,那么妮拉可以選擇一個友方小兵或友方英雄或水滴,沖刺并向前飛躍一段距離,如果飛躍過程中碰觸到其他水滴,則將繼續(xù)飛躍。

r:流瀑天墜 妮拉獲得額外移動速度并使自己的下次普通攻擊附帶洪流效果,使目標收到大量傷害(取決于妮拉周圍的水滴)并減速99%,且沉默,繳械一定時間。如若妮拉成功參與擊殺被瀑布灌溉的敵人,則會使妮拉之后一段時間內的攻擊都帶有此技能提供的基礎移動速度與額外傷害。

(非)官方FAQ
設計這么一個英雄的原因主要是覺得這個新英雄縫合的太厲害了,沒有新意。所以自己設計了一個。設計靈感來自水。q的是灑水那種感覺,你懂吧,就是塑料管里噴出的水流碰到東西后四散那種感覺。w則是水的那種柔韌和推開感的產物。e是來自一句話,“長江后浪推前浪”,r則是瀑布的感覺。
不過老實說,設計師并不好當,這個設計也有很多與值錢類似的地方,例如這個e,很像納爾那個位移。

w就是風墻和輪子媽的e糅合,防御時還帶點位移。

而且還沒有具體數(shù)值。數(shù)值這個東西真的很難處理,設計師的工資真不是白拿的。之前女警只多了五點移動速度就稱霸下路,說明數(shù)值稍微不合理就會造出怪物。要知道影響強度的因素有很多,像是機制,召喚師熟練度,游戲環(huán)境等,設計師需要對這些都考量,并且要使盡可能多的英雄有登場機會。(蝎子:?)所以設計師們的工作其實并不簡單。
言盡于此,下次你們想看我出哪個英雄的翻版技能呢?
