【明日方舟】4.5伺夜特別篇:犯下了XX之罪的伺夜
? ? 作為方舟第一位男六先鋒,還是戰(zhàn)術家模板上位。個人自然是活動開啟就立馬精二并且?guī)е蜿P,但是越用手感越奇怪。仔細一看,發(fā)現(xiàn)伺夜身上問題不是一般的多。
那么伺夜的問題在哪呢?下面就來逐個討論。?

首先來討論下伺夜的核心機制———狼群



1、屬性:
? 由于狼群可以擋三,所以屬性被下了毒,這毒夸張到什么程度呢?精0一級的蛇屠箱,血量1211,比精二90級的狼群高111點;防御351,比狼群高了34點……也就是說滿配的狼群生存能力依舊非常差。并且在此基礎上,狼群的再部署時間是25秒,比磐蟹眠獸多了10秒。
?這里可能有的人要說,狼群有三條血,所以實際血量應該是3300點。但是別忘了,阻擋3的效果是需要在三個狼群都沒被消耗的情況下,而一旦消耗一個,就會變成擋2,導致漏怪。所以實際上,“擋3”狼群的實際血量就是1100點。并且由于狼群擋3但沒有群攻的能力,所以在低血量上限的前提下,承受三個敵人攻擊的狼群往往非常容易暴斃,導致漏怪。
2、設計思路:
??伺夜的設計思路很明顯和豆苗與夜半不同。
? 首先,豆苗和夜半的所有技能都不綁定召喚物,豆苗二技能即使本體磐蟹死亡,依然會在周圍召喚四個臨時磐蟹;夜半同理,睡眠能力不受影響。甚至你不放召喚物,雖然她們的技能效果不發(fā)動,但是回復費用的效果依然生效。?
? 而伺夜基本所有技能效果都綁定了狼群,一技能不放狼群無法發(fā)動、二技能狼群死亡無法發(fā)動、三技能需要狼群阻擋到敵人輸出才能最大化。
? 并且伺夜有別于另外兩位的控場能力,走的是完全輸出的模板。豆苗召喚臨時磐蟹阻擋敵人,夜半睡眠敵人,這類強制滯留敵人的能力,伺夜都沒有。(所以伺夜為啥有控場tag?)
3、狼群的問題所在:
(1)設計思路和屬性的矛盾
伺夜的技能以及回復能力都與狼群有著強關聯(lián)性,狼群的存活是至關重要的先決條件。
與此相對的,伺夜的天賦與技能沒有任何保障狼群生存的能力,并且狼群自身面板也導致其生存能力堪憂,這是一個矛盾點。
同時,不管是天賦還是技能都要求狼群接敵,但狼群的生存能力又不允許它頻繁接敵,這是第二個矛盾點。
(2)設計思路與角色定位的矛盾
伺夜是個先鋒,先鋒的定位都是開局盡可能拖延敵人的腳步,并且回復費用。
而戰(zhàn)術家模板對此的詮釋方式是什么呢,就是召喚物。磐蟹眠獸與狼群最大的不同就是,前者的存活無關痛癢。價格低廉的阻擋位,加上一定的對空能力,就是戰(zhàn)術家的開局方式。
而伺夜卻本末倒置,原本可以肆無忌憚送死,拖延敵人腳步的召喚物,現(xiàn)在你卻因為本體的技能而需要花功夫保證它的存活?這是第三個矛盾點。
總結:
甚至不用討論整個先鋒大環(huán)境,伺夜對內(nèi),在戰(zhàn)術家內(nèi)部的競爭力也不強。
首先,狼群天生比磐蟹眠獸復活時間長10秒。
其次,由于豆苗夜半技能與召喚物不綁定,使用的手感與自由度比伺夜強太多了。
還有,在召喚物死后,豆苗可以再召喚出磐蟹阻擋敵人、夜半可以睡眠敵人延緩進程。伺夜在召喚物死后基本等同于一個速狙,但是伺夜?jié)M配攻擊才542………要知道攻擊力618的空弦都被稱為拋光機,伺夜這估計快趕上灑水車了。

然后我們再來看看伺夜的技能
一技能:領袖的呼喚
評價:中規(guī)中矩的技能,不功不過的設計



可以發(fā)現(xiàn),除了夜半比較特殊。豆苗和伺夜一技能思路一致,都是給召喚物刷新一條命?;刭M方面,夜半cd算上持續(xù)的10秒,也就是夜半35秒回復11點費用、豆苗30秒回復8點、伺夜21秒回復7點。雖然戰(zhàn)術家回費能力不算優(yōu)秀,但是伺夜一技能單論回費能力還是有提升的。
二技能:領袖的饋贈

從這個技能就開始下毒了,首先是二技能想要回費要求狼群阻擋敵人,沒有阻擋的情況下,就完全回不了費,這個機制導致了很多問題。
1、伺夜的回費效率完全取決于地圖的出怪節(jié)奏,怪物的質(zhì)量。
首先你出怪不能太少,不然怪提前被伺夜打死,狼群的強化平A打不出去,就會導致伺夜“卡彈”。
其次是敵人的質(zhì)量。敵人太弱,狼群與伺夜殺的太快,依舊無法打出多次強化平A,伺夜繼續(xù)“卡彈”;敵人太強,狼群死亡。這是最恐怖的情況,伺夜的二技能會卡在那里整整25秒,要知道有些先鋒的技能cd也才25秒,而且伺夜二技能只回復3點費用。
2、性價比太低
? 假設真的有那么一個完美情況,讓狼群不死,且伺夜完全的釋放了每一個技能,不產(chǎn)生“卡彈”現(xiàn)象。
那么讓我們對比一下:
曉歌落地點火技能持續(xù)20秒,理想狀態(tài)技能期間回復20點費用。
伺夜同等時間下,5秒回復3費,20秒只能回復12費。而且曉歌阻擋一,也可以對空,并且想要打出曉歌的理想回費情況要比伺夜簡單很多。更別說曉歌本身算半個快活,可以打完撤退,不占用部署位,而且初始10費還比伺夜低了4費。再看看伺夜的二技能的各種限制,使用伺夜二技能的性價比真的過于低了。
3、雞肋的回血能力
專三滿級每一次強化平A回血大約能回220點血,看似能提升狼群的生存能力,但是狼群過低的血上限(1100)以及防御力(317),使得這個回血質(zhì)量大打折扣。很多時候是,低危敵人回血溢出、中危敵人回血不足、高危敵人直接去世狼群-1。而且別忘了狼群是擋3不打3,它面臨的生存考驗絕對不是220的回血就能完美解決的。
三技能:領袖的尊嚴

首先最大的毒點,就是這個這個技能的初動。要知道先鋒都是前期抗壓的,當然是能越早開出技能回費越好,而伺夜的三技能初動25秒。且不說是所有先鋒技能里初動最長的,在所有六星角色的技能里,除開攻回受回還有永續(xù)類技能,比它初動長的也就四個。
一個是水月的三技能,一個是夕的三技能,還有異客的三技能和小莫的三技能。且不談某個應該被槍斃的設計師設計出的水月三和異客三,小莫自帶技力光環(huán),所以實際初動還是比伺夜快。夕三技能是持續(xù)60秒,所以初動長一點也算合理,伺夜三技能持續(xù)時間才15秒………
再來看看和伺夜一個初動的有哪些:
白鐵一二技能、令的三技能、灰燼二三技能、伊芙利特三技能。以上這些干員技能初動慢,但人家或多或少都有額外回復技力的手段,所以實際初動依然比伺夜短。
完全和伺夜一樣,沒有額外回復技力的也有三位:
一位是和夕一樣,技能持續(xù)60秒,所以初動慢的刻俄柏三技能
一位是迷迭香三技能,但是如你所愿好歹理論總傷能有10萬
還有一位是水陳的三技能假日風暴………沒錯,大概在設計師眼里,伺夜三技能的強度已經(jīng)到了和水陳三技能一樣需要用25秒的初動來限制了。
說完初動,我們來看看這個技能的回費效率。技能持續(xù)15秒,cd35秒,總共50秒?;貜偷馁M用數(shù)是12點,換算一下等于每4秒回復1點費用。這不說和投鋒,情報官這種爆費機器,即使是和尖兵相比,也算比較低的回費效率了。
或者把它當成一個輸出技能來看?理想狀態(tài)下的傷害大概55000左右。相比起同樣50回轉的戰(zhàn)終,即使是零甲的情況下,戰(zhàn)終傷害也有60000左右,更不用說對高甲的情況了。并且三技能還有一點,因為伺夜天賦有無視防御,所以三技能完全不加攻擊力,導致敵人防御力一旦高起來,攻擊力本來就處于墊底水平的伺夜,比阿能更加刮痧。當然如果要說吃拐的問題,3連擊確實可以吃拐,但是伺夜本身還是先鋒的面板底子。正常對局里,拐也會不太可能會特地給一個先鋒,有其他更需要吃拐的決戰(zhàn)技排在前面。
并且,以上還是在理想狀態(tài)下。還是老生常談的問題,伺夜沒有任何保證狼群生存的技能天賦,狼群自己的身板也無法承擔擋3的任務,而一旦狼群在技能期間暴斃,那三技能就變成50cd,回費12點,即使對零甲的總傷也只有24000左右的一個搞笑技能了。

最后看看伺夜的天賦

一天賦是戰(zhàn)術家通用天賦,狼群的特殊機制與問題上文已經(jīng)提到了,這里就不多贅述了。
二天賦的無視防御力可以讓伺夜打一些開局的中甲敵人,但是喜聞樂見的又綁定了狼群………伺夜的所有技能包括天賦全都綁定了狼群而且要求狼群阻擋,但是結合狼群的身板,就會出現(xiàn)以下場景:
博士:伺夜你讓狼群接敵啊
伺夜:但是我的狼群很脆,一旦死了,我的技能和天賦就廢了
博士:那你別讓狼群接敵啊
伺夜:但不接敵,我回不了費啊
博士:那你接敵啊
伺夜:但是我的狼群會暴斃啊
博士:那你別接敵啊
伺夜:那我就回不了費
博士:那你接敵啊
伺夜:暴斃(指狼群)
博士:那你別接敵啊
伺夜:沒用(指自己)
博士:………
伺夜:………