萬世天朝2.0 城防修改內(nèi)容一覽
目前防御塔在城防戰(zhàn)的現(xiàn)狀實在是不敢恭維,當(dāng)玩家作為攻城方時一定是具備了絕對優(yōu)勢,卻難以避免被一座座拔地而起的箭塔消耗有力量。而作為守城方時,想必是要面對足以淹沒自己的敵軍。所以高度同質(zhì)化的高級防御塔(諾斯卡的爆炸標(biāo)槍)對單體/巨獸的殺傷,以及輸出效率顯得十分雞肋。
因此本次萬世天朝的更新,塔樓將被設(shè)計成兩種類型:
I?一級炮塔射程很短但具備功能性,在絕大多數(shù)情況下,這是?AI唯一會建造的塔樓?這一改動的設(shè)計理念便是盡量減少玩家的戰(zhàn)損,發(fā)揮機(jī)動優(yōu)勢和兵力優(yōu)勢,繞開那無關(guān)痛癢的射程,直取勝利點。
II?二到四級炮塔則百花齊放,每個種族都有自己的特色炮塔共83種(大家猜猜什么野爹人不被邀請),根據(jù)玩家的需求進(jìn)行判斷,用以攻擊單體/巨獸的炮塔多為直射,精準(zhǔn)的集中目標(biāo)。而反步的炮塔則多是拋射,在街巷中盡情揮灑,不會再被建筑擋住彈藥而無法射擊。
當(dāng)然,強(qiáng)大的同時則是需要補(bǔ)給成本的上升,玩家需要考慮自己的補(bǔ)給數(shù)量和炮塔部署位置,以達(dá)到最佳的屠殺效果。
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另有兩點需要注意:拆毀ai炮塔可能導(dǎo)致ai造高級塔,且AI如果通過其它mod獲得足夠的補(bǔ)給,也是會建造高級炮塔的。