為什么主機(jī)游戲價(jià)格要比PC平臺(tái)高
家用機(jī)游戲貴也不是一天兩天了,還是想解釋下家用機(jī)游戲?yàn)槭裁茨敲促F。
理由:
游戲成本分?jǐn)偅褐鳈C(jī)平臺(tái)承擔(dān)了大部分游戲的銷量,開(kāi)發(fā)成本的高昂使得主機(jī)版不能再降低主機(jī)的售價(jià),一些獨(dú)立游戲很難在主機(jī)平臺(tái)展現(xiàn)手腳也是必然的。


統(tǒng)一:很多游戲會(huì)為主機(jī)進(jìn)行深度優(yōu)化,配置都一樣,不存在配置瓶頸,不需要額外的花錢添置硬件,相對(duì)PC玩家的成本就要低很多,更容易接受高價(jià)的游戲。
盜版:PC游戲要面臨盜版的洗劫,一是用加密手段阻止盜版,二是壓低游戲售價(jià)讓盜版玩家能買得起(Steam國(guó)區(qū))。
盡管PC版游戲價(jià)格很低,有著十幾億臺(tái)的普及率,但是開(kāi)發(fā)商的3A級(jí)游戲主流平臺(tái)還是以主機(jī)為主,大部分開(kāi)發(fā)商的游戲還是以家用機(jī)的硬件標(biāo)準(zhǔn)去開(kāi)發(fā)游戲。
實(shí)體版第一月購(gòu)買后,就不會(huì)在繼續(xù)增加銷量了,二手游戲流入市場(chǎng)對(duì)全新游戲造成了價(jià)格沖擊,這時(shí)實(shí)體版游戲才會(huì)慢慢的降低折扣,數(shù)字版也會(huì)有8折左右的折扣。
根據(jù)A9VG用戶總結(jié)的TB實(shí)體版游戲價(jià)格分為幾個(gè)階段:
首發(fā):預(yù)購(gòu)的價(jià)格與官方售價(jià)差不多,但加上郵費(fèi)比官方售價(jià)高。
發(fā)售:發(fā)售后兩三天內(nèi)會(huì)開(kāi)始漲價(jià),視熱度漲價(jià)到幾十到100元左右。
季度:發(fā)售后一月到半年左右開(kāi)始慢慢降價(jià)50元—半價(jià)左右,看玩家們的綜合評(píng)價(jià)和存貨量而定。
半年:半年以后,店鋪大概也清楚降價(jià)買的玩家也不多了,反而價(jià)格又開(kāi)始提升幾十元。



根據(jù)天心圈的總結(jié):
日本游戲廠商出游戲幾乎都在主機(jī)掌機(jī)平臺(tái)上,對(duì)PC平臺(tái)大都不聞不問(wèn),造成這個(gè)現(xiàn)象的原因還得歸功于任天堂FC,任天堂打出了“健康游戲”的旗號(hào),這使得FC平臺(tái)上出現(xiàn)了很多內(nèi)容健康積極的游戲,從而促使家長(zhǎng)為自己的孩子購(gòu)買主機(jī)和游戲。

而那些含有18X內(nèi)容的游戲則被老任毫不留情的避之門外,只得擠到PC平臺(tái)上。這在某種程度上改變了日本人對(duì)游戲平臺(tái)的認(rèn)知,在日本人眼里,PC平臺(tái)成了18X工口游戲的代名詞,某種程度上也導(dǎo)致了正常向的游戲公司為了名聲不敢在PC平臺(tái)上出游戲,紛紛轉(zhuǎn)移到主機(jī)平臺(tái)上。
雖然歧視鏈條非常的多,但作為一個(gè)玩家玩什么游戲,在什么地方買這些問(wèn)題都是自己的事情,一上來(lái)就開(kāi)撕難免傷了和氣,玩的是游戲,不是窩囊氣。