FGO:圣杯戰(zhàn)線即將開啟,你會(huì)玩嗎?簡(jiǎn)單介紹一下我總結(jié)的一些小知識(shí)

? ? ? ?大家好我是爛葉,國(guó)服師匠無限池活動(dòng)就要開啟了,這次活動(dòng)中實(shí)裝了全新的戰(zhàn)斗模式——圣杯戰(zhàn)線,有點(diǎn)類似戰(zhàn)棋游戲,其趣味性比起日常刷本要高了不少。同時(shí)因?yàn)闄C(jī)制問題,可以把平時(shí)一些不用的從者都拿上來打,所以可以讓一些廚力從者也有機(jī)會(huì)能夠擔(dān)當(dāng)大任。這期專欄我將簡(jiǎn)單介紹下圣杯戰(zhàn)線中一些比較重要的小技巧,希望能幫助到大家。

一,關(guān)于參加圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的從者的選擇
由于圣杯戰(zhàn)線中,出戰(zhàn)cost比普通周回要少很多,所以一般在選擇從者時(shí)并不一定是5星最好,需要根據(jù)每個(gè)玩家所派遣的從者來搭配。而且由于多數(shù)時(shí)候是一對(duì)一的戰(zhàn)斗,對(duì)面血量也不高,所以只要保證一定的輸出就可以了,哪怕是低星也沒什么關(guān)系。
從者選擇時(shí)的一般以下4點(diǎn):
1,生存能力
2,三紅優(yōu)先
3,有出星能力的暴擊手
4,有高自充
在圣杯戰(zhàn)線中,對(duì)于從者自身的生存能力有一定要求,由于避免不了對(duì)面的反擊,所以如何保證從者生存是至關(guān)重要的。當(dāng)然這也不是說只能選那些擁有非常強(qiáng)生存能力的從者才是最佳,但至少保證選出來的從者都有一定自保能力的話還是非常有必要的。
三紅優(yōu)先則是考慮到穩(wěn)定快速解決對(duì)手的需求,一般情況下圣杯戰(zhàn)線里很難用上拐的充能(除非事先做好從者位置的擺設(shè)),所以開寶具的頻率會(huì)比較低。自然擁有穩(wěn)定傷害的三紅從者就非常值得信賴了。

有出星能力的從者也很好理解,就是暴擊嘛。而因?yàn)槭ケ瓚?zhàn)線的規(guī)則,每個(gè)從者打出的星星會(huì)自動(dòng)留到下回合,所以出星多能保證暴擊的從者也在戰(zhàn)線里很吃香。
至于高自充么,也沒什么好多說的,能有機(jī)會(huì)直接開寶具的話,自然是不可錯(cuò)過的。但有一點(diǎn)要記住,對(duì)于那些np回收比較吃力的從者,雖然你能直接開寶具,但是無法及時(shí)放出第二發(fā)寶具的話也會(huì)很影響輸出的節(jié)奏,所以在選擇上需要慎重。
另外在說一點(diǎn),關(guān)于圣杯戰(zhàn)線中要不要帶拐這個(gè)問題,我個(gè)人建議根據(jù)每個(gè)人出戰(zhàn)從者來決定。因?yàn)橐尮债a(chǎn)生作用必須有合理的站位,而在通常情況下,先手攻擊絕大多數(shù)情況是不可能做到所有打手和拐都有理想站位。所以如果帶拐的話基本都是在被攻擊時(shí)比較容易達(dá)成拐和打手同時(shí)上場(chǎng)的情況,這點(diǎn)在選擇時(shí)也要慎重考慮。

二,關(guān)于禮裝的選擇
圣杯戰(zhàn)線里禮裝選擇,我個(gè)人建議是盡量挑選比較實(shí)用的低星禮裝來搭配高星從者,因?yàn)槭ケ瓚?zhàn)線多數(shù)情況是靠從者本身素質(zhì)來決定勝負(fù)的,禮裝的作用非常小,你甚至可以不帶禮裝玩。所以諸如像柳洞寺,龍脈這種三星禮裝就是非常好的選擇。真的想選高星禮裝的話,4星的死藝圣骸布鋼之鍛煉都是非常不錯(cuò)的選擇,如果對(duì)自己運(yùn)氣有自信的話,也可以選擇死靈魔術(shù)。5星禮裝的話戰(zhàn)續(xù)禮裝自然是比較好的選擇,2030等一些功能禮裝也不錯(cuò),輸出禮裝和寶石這種np禮裝倒是不太用得到??傊Y裝選擇是要以從者優(yōu)先,剩余COST再來考慮禮裝問題,不必強(qiáng)求。
三,圣杯戰(zhàn)線關(guān)于機(jī)制的一些小技巧
星星分配問題前面已經(jīng)講過了,還有一點(diǎn)比較重要的是buff的持續(xù)時(shí)間和技能CD冷卻。圣杯戰(zhàn)線中戰(zhàn)斗中釋放的技能其buff在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)會(huì)自動(dòng)保存,如果中途被打掉血條的話會(huì)立刻清除。而使用不同從者進(jìn)行戰(zhàn)斗的話,所有的buff持續(xù)時(shí)間都是單獨(dú)計(jì)算的,只有出戰(zhàn)才會(huì)消耗持續(xù)時(shí)間,不出戰(zhàn)則不消耗持續(xù)時(shí)間。
所有在場(chǎng)的從者其技能冷卻時(shí)間也會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗和行動(dòng)輪結(jié)束進(jìn)行減少。也就是說如果你這一輪中不進(jìn)行戰(zhàn)斗而直接結(jié)束行動(dòng)輪,那所有從者的技能冷卻CD都會(huì)減1。這也就意味著,結(jié)合上面buff的持續(xù)時(shí)間,我們可以利用直接跳過行動(dòng)輪不發(fā)生戰(zhàn)斗的方式來使技能冷卻,讓自己的從者可以有機(jī)會(huì)疊加自身技能的buff,或者使得一些比較重要的,諸如閃避無敵和戰(zhàn)續(xù)技能能始終處在可用狀態(tài)。這個(gè)對(duì)于一些練度不高的玩家是非常有幫助的。雖然行動(dòng)輪次可能會(huì)稍微多一點(diǎn),但是穩(wěn)扎穩(wěn)打也不失為一種非常好的通關(guān)手段。
好了本期專欄就到這里,如果有什么問題可以在留言里寫下來,我會(huì)一一解釋。我們下期見,88