CCZ常見整形變量含義
4006 - 4009? ,裝備商店在售物品。
4032??????? 不顯示出戰(zhàn)四按鍵,隱藏出戰(zhàn)=8,隱藏裝備=4,隱藏買進(jìn)=2,隱藏賣出=1,多個相加
4033??????? =0,敵軍能力與面板顯示一致;=110,實(shí)際能力是面板的1.1倍;=90,實(shí)際能力是面板的0.9倍。
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4039??????? =1,則開啟裝備自動升級,每次進(jìn)入戰(zhàn)場后,出戰(zhàn)人物的武器和護(hù)具會根據(jù)全隊(duì)的平均等級進(jìn)行提升。
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4043??????? =0,默認(rèn)0 同時顯示策略動畫,1 同原版。
4044 ?????????配合4d指令使用,表示HPcur和MPcur的運(yùn)算方式(在需要改變HPcur和MPcur時才需要設(shè)置4044的值)
??????????? 4044=0? 減少? (最多減少到1) ??
??????????? 4044=1? 增加? (可防止溢出)
??????????? 4044=2? 等于? (可防止溢出)
4045 ?????????戰(zhàn)場地圖是否直接使用bmp文件,默認(rèn)為0 ,直接使用bmp文件作為戰(zhàn)場地圖,文件名要改為HM??.Bmp的樣式;設(shè)置為1時照舊
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4046 ?????????殺敵數(shù)加成,默認(rèn)0 不開啟? 1開啟
4047 ?????????功勛分配模式,默認(rèn)0 功勛自用,設(shè)置1 功勛共享
4048 ?????????未分配的功勛
4049 ?????????用于58指令? 默認(rèn)0 顯示? 為1時不顯示未知的白框
4050 ?????????批量修改地形或添加障礙的左上角座標(biāo) 配合58指令或21指令使用
4052 ?????????可以和友軍交換裝備? 默認(rèn)0 否 設(shè)置4 是
4053 ?????????援軍和敵軍是否對攻 默認(rèn)0 否 設(shè)置1 是
4054 ?????????71 72 指令前置參數(shù) 代表需要自定義或重命名的武將data號
4055 ?????????練武場下能否獲得功勛 默認(rèn)0 可以獲得
4057 ?????????出戰(zhàn)位置預(yù)覽 ??
??????????? 寫法如下
??????????? 這些指令要用在R劇本的06指令之后(從1:子事件設(shè)定――到0:事件結(jié)束)
??????????? 第一個77指令4076=0 設(shè)置dword運(yùn)算
??????????? 第二個77指令4057=0 設(shè)置地圖編號,一定要和接下來的S劇本中使用的地圖編號
要一致
4058 ?????????兵種特性向下繼承(特效,設(shè)置一轉(zhuǎn),三轉(zhuǎn)都會)0開啟 1 關(guān)閉
4059 ?????????默認(rèn)0 開啟必殺,=1禁止必殺
4060 ?????????歷史情報(bào)排序是否顯示ID
4061 ?????????必殺所需SP
??????????? 指針變量5250048 開始1024個字節(jié),設(shè)置初始SP
4062 ?????????升級顯示能力增加對話框 默認(rèn)0 不顯示 1 顯示
4063 ?????????AI行動順序,默認(rèn)=0 原版,=1兵種的攻擊或防御為S的優(yōu)先于遠(yuǎn)程行動,
=2自定義 從44DCCC開始共40字節(jié)對應(yīng)40個兵種,取值范圍0-5,數(shù)值小的先行動
但是無論那種方案,都是 可釋放必殺>瀕死>處于可恢復(fù)地形>...............>全體回歸必殺
4064 ?????????歷史情報(bào)排序
4065 ?????????開啟AI地形利用
4066 ?????????開啟攻擊方向傷害加成
4067 ?????????保留 測試丟棄物品
4068 ?????????丟棄物品 記錄物品持有者的Data? 使用6F指令后自動賦值
4069 ?????????記錄被丟棄物品的等級 ??????????使用6F指令后自動賦值
4070 ?????????記錄被丟棄物品的經(jīng)驗(yàn) ??????????使用6F指令后自動賦值
4071 ?????????歷史情報(bào) 配合16指令使用
4072 ?????????開啟R場景下人物自由行走 ??默認(rèn)為H400 關(guān)閉
4073 ?????????開啟破百的能力加成 ??由于吃果上限為100,所以想要獲得破百加成的前提是使用功勛模式(能力上限為110),否則只能是靠修改了。
4074 ?????????啟用我方功勛系統(tǒng)
4075 ?????????功勛系統(tǒng) 開啟AI方成長和新加武將成長
4076 ?????????輔助77 79 指令,取值意義:1 byte(單字節(jié)FF)2 word(雙字節(jié)FF FF)0 dword(四字節(jié)FF FF FF FF)
4077 ?????????使用偽隨機(jī) ???默認(rèn)2 不使用 ??
4078 ?????????這個整形變量用來設(shè)置第6個新策略的效果
??? ????????????默認(rèn)狀態(tài)為0 ??敵方中招后成為可控制友軍
??? ????????????設(shè)置為1 ????????敵方中招后成為不可控制友軍
??? ????????????設(shè)置為2 ????????敵方中招后暫停行動
??? ???????????
??? ????????????敵方中招后持續(xù)和回合數(shù)在420C0C處修改,目前是持續(xù)3回合
??? ????????????這個策略的命中上限在43BC50 目前是50%
??? ????????????43B7C1可以設(shè)置對這個策略免疫的武將data號,只有小于這個data號的武將均對此策略免疫
4079 ?????????精進(jìn)狀態(tài)下是否獲得人物exp
??? ????????????默認(rèn)為0 只能獲得雙倍的裝備經(jīng)驗(yàn),設(shè)置為1 還能獲得雙倍的人物經(jīng)驗(yàn)
4080 ?????????得到新的物品
4081 ?????????改變兵種后是否重新計(jì)算能力,配合“52:兵種改變”
??????????? 77 變量運(yùn)算 整形變量 4081 = 常數(shù) 1
??????????? 52 兵種改變
??????????? 77 變量運(yùn)算 整形變量 4081 = 常數(shù) 0
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4082 ?????????單挑失敗方是否陣亡 ??????????????默認(rèn)為 0? 不陣亡 ???????1? 陣亡
4083 ?????????指令單挑模式(S戰(zhàn)場形式) ???????默認(rèn)為 0? 自動單挑 ????1 舌戰(zhàn)模式 ????2 單挑模式
4084 ?????????返回比武結(jié)果
4085 ?????????敵方HP
4086 ?????????敵方四能力
4087 ?????????練武場單挑模式(對話框形式) ??????????默認(rèn)為0? 自動單挑 ??1 升級模式 ????2 單挑模式
4088 ?????????4088來設(shè)置,默認(rèn)為0,即開啟自動商店,設(shè)置1關(guān)閉,但需要在Data中設(shè)置商店物品
??? ????????????有時為了游戲需要,會把普通裝備設(shè)為特殊裝備或者沒有使用這個類型的裝備,但此時如果開啟自動商店,這些裝備仍然會出現(xiàn)在商店里,要解決這個問題,可以修改482427處的數(shù)據(jù)
??? ??????????????
??? ?????????????原值如下
??? ?????????????00482427 ?????00 ???????????DB 00 ??????????????????????????????;? 武器1 加攻擊
??? ?????????????00482428 ?????03 ???????????DB 03 ??????????????????????????????;? 武器2 加攻擊
??? ?????????????00482429 ?????06 ???????????DB 06 ??????????????????????????????;? 武器3 加攻擊
??? ?????????????0048242A ?????09 ???????????DB 09 ??????????????????????????????;? 武器4 加攻擊
??? ?????????????0048242B ?????0C ???????????DB 0C ??????????????????????????????;? 武器5 加攻擊
??? ?????????????0048242C ?????0F ???????????DB 0F ??????????????????????????????;? 武器6 加攻擊
??? ?????????????0048242D ?????12 ???????????DB 12 ??????????????????????????????;? 武器7 加攻擊
??? ?????????????0048242E ?????15 ???????????DB 15 ??????????????????????????????;? 武器1 加精神
??? ?????????????0048242F ?????18 ???????????DB 18 ??????????????????????????????;? 武器2 加精神
??? ?????????????00482430 ?????1B ???????????DB 1B ??????????????????????????????;? 武器3 加攻擊和精神
??? ?????????????00482431 ?????39 ???????????DB 39 ??????????????????????????????;? 護(hù)具1 鎧甲
??? ?????????????00482432 ?????3C ???????????DB 3C ??????????????????????????????;? 護(hù)具2 武將衣服
??? ?????????????00482433 ?????3F ???????????DB 3F ??????????????????????????????;? 護(hù)具3 文官衣服
??? ?????????????如第一個數(shù)據(jù)是00,表示編號為0、1、2的三件裝備(劍類)會根據(jù)平均等級依次出現(xiàn)在商店。可是如果把這三件裝備設(shè)為了特殊裝備或沒有使用,不想讓它們出現(xiàn)在商店時,只要把00改為FF即可
??? ??????????????
??? ?????????????5.8、5.9、6.0通用
4089 ?????????4089的值來獲得2種使用地雷的工具的出售, 0 默認(rèn) 沒有 1有鏟子 ??2? 有遙控器
4090 ?????????4090的值來獲得6種地雷的出售,默認(rèn)為0,就是沒有,6就是全部都有出售
4091 ?????????4091的值來獲得3類地雷的出售,取值0-2? 0默認(rèn) 有觸發(fā)雷? 1 引發(fā)雷? 2? 遙控雷
4092 ?????????4092的值來獲得5種攻擊性道具的出售,默認(rèn)為0,就是沒有,5就是全部都有
4093 ?????????4093? 這個變量默認(rèn)值為0,就是以前的古代戰(zhàn)爭,為1就是現(xiàn)代戰(zhàn)爭
4094 ?????????4094變量默認(rèn)為0,如果改為1可以讓部隊(duì)在升級時重新計(jì)算能力
4095 ?????????4095變量默認(rèn)為0,如果改為1可以讓復(fù)活的部隊(duì)保留之前的SP
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Star 6.2引擎中,指針變量(p) 0 = 4917734 - 4917738 依次是記錄倉庫中武力果到好運(yùn)果的數(shù)量的地址
Star 6.2引擎中,指針變量(p) 0 = 5311621(510C85H)是記錄倉庫中鐵鏟的數(shù)量的地址