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從情感關(guān)懷到代入性互動——對vtuber的一些思考

2023-02-19 01:57 作者:卅廿卅廿  | 我要投稿

????虛擬主播,就我個人印象里,是近幾年才出現(xiàn)的新興互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)成。這一行業(yè)的出現(xiàn)與娛樂的泛信息化和4G網(wǎng)絡的出現(xiàn)有很大的關(guān)系——但是本文無意討論這些東西,否則各位大概也不會在這里看到這篇文章,而是在水課的作業(yè)里。這里僅就個人對虛擬主播的一些感受以及自己的一些并不成熟的見解,沒有參考的數(shù)據(jù)和文獻,故而觀點可以認為是完全主觀的。歡迎討論,但是最好還是不要罵起來吧……

????為什么有人看虛擬主播?首先要承認的是我并沒有資格站在一個局外人的角度看待這件事情——起碼近來,我對這一我之前從未給過太大關(guān)注的直播形式有了很大的興趣。然而近來剖析我最近看的這些虛擬主播的特點(可能對您有些冒犯,尚祈見諒),都是能與觀眾有很強的互動性。這一點動機實際上是很好理解的——當代有很多人,有話說,卻不知道去哪里說。有人能夠在人群中左右逢源呼朋喚友,就也有人難以在現(xiàn)實中得到足夠的情感輸出的機會。而虛擬主播的出現(xiàn),就是填補上了這一些對于情感輸出的需要。在我看來各種情感都是需要輸出的——人是情感的處理器,不是儲存器。無論這些情感帶著什么樣的色彩,都需要一定的方式去將它畫在自己對外的表達中。在過去,人們意識到的往往是暗色的情感的輸出,因此有了解壓的各種方式的出現(xiàn)。然而有些暗色的情感輸出的方式是特定的,往往只能靠與其它個體——人或物,雖然效果有差異——的交流完成,比如自卑;亮色的情感呢,過去我們似乎一直默認它們的存在和積壓是美好而且無需擔憂的,但任何東西都存在限度,限度之外的便不是盈滿,而是郁結(jié)。

????這樣的情形一定上解釋了gachi粉的出現(xiàn)——愛戀的傳達,無論是玩笑形式還是認真形式,以及負面情緒的或明顯或隱晦的傳達,出現(xiàn)在同一個人身上,并且獲得了回應,這一點所表現(xiàn)出的信任和在日常生活中本身就非常珍貴,何況是在可以算作茫茫大海的網(wǎng)絡世界中本身形同陌路的主播與觀眾之間。無論虛擬主播是處于什么樣的目的,在觀眾眼中,這個人本來與自己形同陌路,毫無交集,有許多自己崇拜的閃光點,但是愿意聽自己的故事、回應自己的故事,對于觀眾來說,這些就足以成為喜歡一個主播的先決條件。

????這便是標題所說的:情感關(guān)懷。這樣的需求,不僅僅是虛擬主播這個行業(yè)的發(fā)展的原因,也是ACGN亞文化在當下流行的底層邏輯。美好的東西和更多的普羅大眾想要跨過名為“憧憬”這一無法接觸的空氣墻,唯一的辦法便是互動,尤以直接的互動為佳。游戲中的對話、視頻和動態(tài)的回應、直播間的互動都是這樣的實例。而不同方式互動的特點,也決定了互動雙方聯(lián)系的強弱和受眾的感受。

????然而互動不一定是雙向的,這便是當粉絲數(shù)增加到一定程度的時候虛擬主播所面對的情形——直播的互動從主播和少數(shù)粉絲之間的幾乎可以做到全覆蓋的互動變成了必定會有人被遺漏的互動。在這樣的情形下,平臺掌握了互動優(yōu)先權(quán)的配給(例如sc),進而帶來了主播和平臺的收入的共同提升。此時,觀眾的滿意度曲線將出現(xiàn)收斂——觀看者會不斷地更換,但滿意者將逐步停止在一個固定的數(shù)值。由于這一數(shù)值是受主播處理能力限制的,故而它是一個死的數(shù)字,而非百分比。

????這樣的情形,對于以盈利為根本目的的虛擬主播而言是不利的,于是便出現(xiàn)了標題中的第二種情況——代入性互動。這種形式的互動依然遵循著精神關(guān)懷的本意,但是形式不再是一對多的交流,而是主播與虛擬的用戶畫像二者之間的交流——類似于《超新星紀元》中的公民大會。足夠多的粉絲樣本將使得主播能夠刻畫相對較為精確的受眾畫像,并通過自己的行為去回應受眾中某一群體的需求?;貞倪x擇并不一定以人數(shù)為主要指標——而可以以主播的主觀意愿為指標,可以選擇主播最有能力應對的一部分受眾,同時不可避免地失去一部分受眾——很有可能是初始的習慣于高針對性交流的受眾。這種行為即是所謂“洗粉”的本質(zhì)——從足夠大的樣本中選出有能力應對的子集,以增加粉絲粘度,同時細化自己所占有的領(lǐng)域,避免大規(guī)模的行業(yè)內(nèi)競爭。

????在這時,虛擬主播初期所使用的高密度雙向交流的直播形式便不再適用——以具體的雜談直播為例子,粉絲群體大的虛擬主播如果依然局限于你一句我一句的雜談,將出現(xiàn)互動權(quán)不足的問題。而在目前的直播方式中,以金錢為主要籌碼的互動權(quán)競爭會使得一部分有潛在入坑可能的新觀眾失去興趣,結(jié)果將是收了大米但丟了流量,明顯不利于直播規(guī)模的進一步擴大。

????此時,互動便轉(zhuǎn)向了所謂的“代入性互動”?;右灾鞑サ男袨闉橹?,而觀眾的行為將被有加權(quán)地換算。主播回應觀眾的方式也相應地由回應每一條發(fā)言轉(zhuǎn)向回應換算后最高占比的要求,通過更多地展示自己的行為——有時甚至沒有觀眾的參與——來使得觀眾滿意。這樣的過程無一不伴隨著觀眾的流失,但確實是虛擬主播擴大規(guī)模的必經(jīng)之路。對于觀眾而言,互動中自己的角色不再能夠直接地表達意見,參與互動的方式更多地是將自己代入互動本來就已經(jīng)確定的目標。這樣的行為也會促使觀眾對主播的選擇——有人喜歡A放棄B,有人不再看V,皆有可能。

????故而簡單看來,虛擬主播在初期階段的流量來源大多是直接的情感關(guān)懷。這樣吸引來的受眾都會有極高的粘性,因為觀眾是獨立的有特色的靶子,而主播需要去瞄準它。然而想要成為規(guī)模更大的主播,粉絲不會改變的情況下主播必須做出一定的調(diào)整,主播向特定的某個方向射擊,觀眾作為靶子自行前往,并檢查自己是否喜歡。在這樣的個性化轉(zhuǎn)變向共性的過程中,這些因個人的個性化問題得到解決而入坑的初始受眾能堅持的少之又少,即使堅持也只能是在后來的流量大潮中簡單地閃爍。這樣的過程中,最重要的便是認識清楚虛擬直播的真實意義,是在于提供短暫而簡單的人文關(guān)懷。僅此便已足夠,更深尚需慎重。

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