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過牌的藝術(shù)——《月圓之夜》游俠摸棄打法卡牌分析

2023-02-19 01:57 作者:負けん気な瞳  | 我要投稿

以行動牌為主要組成、存在大量摸棄牌動作是游俠卡組的顯著特征。而摸牌與棄牌之中,正蘊含著這一職業(yè)的強勁爆發(fā)力。本文將對于摸棄打法中的典型卡牌進行量化分析,從而建立起對卡組構(gòu)成方式的認知,在探索之中達到因時制宜、隨機應(yīng)變的目的。

基本概念

在一切的開始,首先應(yīng)明確什么是摸牌,什么是棄牌。

摸牌很簡單,就是從牌組中抽牌。

回合內(nèi)進行棄牌動作時,棄置的牌將進入一個棄牌區(qū)。棄牌區(qū)中的牌不僅在下回合會重新洗回牌組,在本回合抽空牌組后,如果再進行摸牌動作,也會洗回牌組。因此,實際上棄牌區(qū)中的牌并不是被真正丟棄掉了,只是當前牌組抽空前不會出現(xiàn)而已。

舉個例子,當前牌組剩余2張牌,棄牌區(qū)有3張牌,這時執(zhí)行了一個摸3張牌的動作,會發(fā)生什么?從牌組中抽2張牌后,牌組已經(jīng)被抽空了,棄牌區(qū)中的牌會被洗回牌組,并從牌組中再抽1張。因此,執(zhí)行完摸3張牌的動作后,牌組剩余2張牌,棄牌區(qū)沒有牌。

棄牌區(qū)的牌洗回牌組這一機制,對于游俠的一個祝福效果特別重要。<秘密武器>:當你抽空牌組時,造成等同于你攜帶牌數(shù)量的傷害。可以想見的是,只要抽空牌組后,將棄牌區(qū)洗回的牌再抽空一次,就可以額外觸發(fā)一次<秘密武器>。

這里先將<秘密武器>按下不表,介紹游俠卡組的運行所依賴的基本要素。

一是行動力。這是游俠卡組的命脈,一套卡組想要正常運轉(zhuǎn),必須確保行動力充足。

二是卡組的牌數(shù)。這是<秘密武器>比較關(guān)注的要素,牌數(shù)多自然會提升傷害,而抽空牌組的難度也會相應(yīng)增大。游俠并不需要綁定這個祝福,但如果卡組牌數(shù)多且始終抽不空,也需要考慮其中是否存在著冗余。

三是過牌情況。這正是本文討論的主要內(nèi)容。

過牌情況可以具象為三個量:摸牌量、棄牌量、用牌量。

其概念非常簡單。例如【取舍】:抽2張牌,然后丟棄1張手牌。那么這張牌用出去以后,產(chǎn)生摸牌量2,棄牌量1,用牌量1。絕大多數(shù)卡牌的用牌量理所應(yīng)當?shù)厥?,但也有部分卡牌特殊,它們可能不需要被用出去,因此用牌量是0。

三個基本量與游俠的輸出裝備存在一一對應(yīng)關(guān)系,即【幽靈之刃】【骨棒】【長弓】。除了能觸發(fā)裝備效果這種直白的作用以外,這些量也是分析卡組運行的基本出發(fā)點。

摸牌量大,說明可以更快地觸發(fā)<秘密武器>,且大量過牌不易卡手。

用牌量大,則需要注意是否透支了行動力,以及因牌序造成卡手的問題。

除了三個基本量以外,為了便于問題的分析,再定義兩個衍生量。

牌組壓縮量 = 摸牌量 - 棄牌量。這個量反映牌組與棄牌區(qū)內(nèi)牌的總量減了多少。牌組被壓縮得更薄以后,同等摸牌量下觸發(fā)<秘密武器>的效率就會更高。

手牌增量 = 摸牌量 - 棄牌量 - 用牌量。這個量反映手牌增加了多少,持有的更大量的手牌便于合理調(diào)整牌序,并可以在某些操作中獲取更大的收益。

下面舉例分析基本量的應(yīng)用,并具體展現(xiàn)<秘密武器>的使用邏輯。

假設(shè)我們當前手牌數(shù)是4,牌組里剩余2張牌,棄牌區(qū)中有3張牌。我們的手牌中,有一張【取舍】與某張牌X,其他行動牌均為1行動力卡,效果“抽一張牌”。

X = 【突襲】:使用【突襲】摸3張牌,觸發(fā)<秘密武器>并洗回棄牌區(qū),牌組中余2牌。使用【取舍】摸2棄1,牌組抽空觸發(fā)<秘密武器>。用其他行動牌摸1牌,棄牌區(qū)僅有的1張牌被洗回并抽出,再觸發(fā)<秘密武器>,牌組與棄牌區(qū)均被清空。

共計摸牌量6,棄牌量1,用牌量3。消耗2點行動力,觸發(fā)3次<秘密武器>,最終手牌數(shù)為6。

X = 【躁動】:使用【躁動】摸2張牌,觸發(fā)<秘密武器>。用其他行動牌摸1牌,洗回棄牌區(qū),牌組中余2牌。使用【取舍】摸2棄1,牌組抽空觸發(fā)<秘密武器>。用其他行動牌摸1牌,棄牌區(qū)僅有的1張牌被洗回并抽出,再觸發(fā)<秘密武器>,牌組與棄牌區(qū)均被清空。

共計摸牌量6,棄牌量1,用牌量4。消耗2點行動力,觸發(fā)3次<秘密武器>,最終手牌數(shù)為5。

【躁動】本身不耗行動力,但牌組壓縮量不如【突襲】。因此,要額外用一張其他行動牌壓縮牌組,從而最終行動力消耗并沒有變,而保有的手牌數(shù)降低了。

X = 【節(jié)約】:使用【節(jié)約】從棄牌區(qū)拿回2張牌,此時棄牌區(qū)只剩1張牌。用其他行動牌摸1牌。使用【取舍】,牌組中僅有的1張牌被抽出,觸發(fā)<秘密武器>,緊接著棄牌區(qū)僅有的1張牌被洗回并抽出,觸發(fā)<秘密武器>。再用其他行動牌摸1牌,棄牌區(qū)中被【取舍】棄置的那張牌被洗回并抽出,觸發(fā)<秘密武器>,牌組與棄牌區(qū)均被清空。

共計摸牌量6,棄牌量1,用牌量4。消耗2點行動力,觸發(fā)3次<秘密武器>,最終手牌數(shù)為5。

可見【節(jié)約】從棄牌區(qū)拿牌的效果和摸牌是等效的。

X = 【預(yù)備路線】:用其他行動牌摸1牌。使用【取舍】,牌組抽空觸發(fā)<秘密武器>,洗回棄牌區(qū)并摸第二張牌,然后棄置【預(yù)備路線】,又把牌組中剩余的2張牌摸出,觸發(fā)<秘密武器>。再用其他行動牌摸1牌,將【預(yù)備路線】洗回并抽出,觸發(fā)<秘密武器>,牌組與棄牌區(qū)均被清空。

共計摸牌量6,棄牌量1,用牌量3。消耗2點行動力,觸發(fā)3次<秘密武器>,最終手牌數(shù)為6。

【預(yù)備路線】不一樣的地方在于用牌量為0,在棄置過程中被動地提供摸牌量2。因此,最后這張牌依然回到手牌,從而保有的手牌數(shù)增加了。

X = 【回收】:連用其他行動牌3次,觸發(fā)<秘密武器>,洗回棄牌區(qū),牌組中余2牌。使用【取舍】摸2棄1,牌組抽空觸發(fā)<秘密武器>。用其他行動牌摸1牌,棄牌區(qū)僅有的1張牌被洗回并抽出,觸發(fā)<秘密武器>。這時手牌數(shù)還是4,使用【回收】棄3摸3,棄的牌又全部被摸回,再觸發(fā)一次<秘密武器>,牌組與棄牌區(qū)均被清空。

共計摸牌量9,棄牌量4,用牌量6。消耗5點行動力,觸發(fā)4次<秘密武器>,最終手牌數(shù)為3。

這個例子與前面的有很大不同。摸牌量、棄牌量、行動力消耗都大增,<秘密武器>也多觸發(fā)了一次,最終手牌保有量卻少了?!净厥铡窟@張牌可以提供大量摸牌量與棄牌量,但并不壓縮牌組,而且手牌增量為負。由于有了一次額外棄牌機會,<秘密武器>就有機會多觸發(fā)一次。

只要棄牌區(qū)中有牌,就要盡可能先洗回再棄牌,這樣才有利于<秘密武器>的觸發(fā)。

實戰(zhàn)組卡的過程中,每當將卡收入或移除卡組,行動力的收支情況、三個過牌基本量隨之發(fā)生變化。對于每一張卡的性質(zhì)有所了解,才能根據(jù)自身當前需求合理選卡,趨利避害。

卡牌分析

—— 裝備牌

【幽靈之刃】【骨棒】【長弓】

三個前面提過的輸出裝備。一般摸牌量比用牌量更大,故【幽靈之刃】優(yōu)于【長弓】?!竟前簟康陌l(fā)揮取決于卡組中是否有較大的棄牌量,例如與【回收】的相性就較好。

【鋸齒箭】

全局傷害+1同時作用于直接傷害與流血,因此會將游俠的傷害大幅放大。類似的功能還有祝福<雙頭劍>與<劍術(shù)訓練>。

【速度之靴】【活力護符】

提供摸牌量/行動力的裝備。

【重型弩炮】

提供摸牌量n,棄牌量n(n為手牌數(shù))。不壓縮牌組但是能大摸大棄的裝備。

—— 攻擊牌

【流血箭】

會為卡組增加用牌量1,既不觸發(fā)【長弓】又不耗行動力。考慮到流血對于傷害的放大很明顯,可以一帶。

【應(yīng)急干糧】

合理的牌序下(先用完行動力,再回復(fù)行動力),和祝福<貓之優(yōu)雅>基本等效。

—— 行動牌

行動牌會標明三個基本量,紅色數(shù)字是指并非真正意義上滿足基本量的定義。

【取舍】 摸牌量2,棄牌量1,用牌量1

不消耗行動力,進行少量摸牌棄牌。

【遺失】 摸牌量3,棄牌量2,用牌量1

牌組壓縮量和手牌增量都和【取舍】一樣,但以1行動力消耗換取了額外的摸牌棄牌。

【包扎傷口】 摸牌量2,棄牌量n,用牌量1(n為除包扎外的手牌數(shù))

手牌少時用于摸牌,手牌多時用于大棄。不耗行動力故也是解卡手的選擇。如果要大棄的話注意會造成負的牌組壓縮量。

【回收】 摸牌量n,棄牌量n,用牌量1(n為除回收外的手牌數(shù))

大摸大棄,效果強力,但不壓縮牌組且手牌增量為負,代價也較高。

【靈魂沖擊】 摸牌量0,棄牌量1,用牌量1

牌組壓縮量和手牌增量都是負的,會帶來很明顯的卡手。但前期可以很方便地打出高傷害,且存在棄牌量就代表可用于額外觸發(fā)<秘密武器>。

【暗器】 摸牌量1+5,棄牌量5,用牌量1

機制較為特殊,可以理解為從牌堆頂摸5張牌的瞬間就棄掉了,但這5摸牌量不會觸發(fā)【幽靈之刃】,5棄牌量不會觸發(fā)【瘋狂】(可觸發(fā)【骨棒】)。注意在使用<秘密武器>的打法中這張牌必須在牌組剩余牌數(shù)大于5的時候用出,因為棄光牌組是不觸發(fā)<秘密武器>的。

【預(yù)備路線】 摸牌量2n,棄牌量0,用牌量0(n為被棄置次數(shù))

過牌利器,由于一張牌在一個回合中可以做到反復(fù)棄置,因此牌序合理的情況下就能提供極高的摸牌量。

【預(yù)備攻擊】【預(yù)備治療】 摸牌量0,棄牌量0,用牌量0

作用是在棄置過程中提供傷害與治療。穿刺傷害在打土精靈的時候很實用?;睾系淖詈笠部赡苁褂贸鋈?,這時候就與常規(guī)的耗1行動力摸1牌類似。

【靈魂羈絆】?摸牌量0,棄牌量0,用牌量0

這張牌的本體一旦被棄置一次,就會產(chǎn)生憑空的手牌增量。而這張牌的復(fù)制一旦被棄置一次,不僅會產(chǎn)生憑空的手牌增量,還產(chǎn)生憑空的牌組壓縮量。因此,與【回收】等依賴于手牌數(shù)的效果配合極佳,注重棄牌的打法中是相當重要的一張牌。

【狂奔】 摸牌量3,棄牌量0,用牌量1

一張狂奔即代表了游俠卡組的夢。

【突襲】 摸牌量3,棄牌量0,用牌量1

一次性卡,大摸牌。

【回收】【躁動】 摸牌量2,棄牌量0,用牌量1

二者的不同是,【回收】更依賴牌序,而【躁動】為一次性。注意在使用<秘密武器>的打法中盡可能不要將棄牌區(qū)中的牌全部回收出來。

【伺機待發(fā)】?摸牌量2,棄牌量0,用牌量1+2

在不改變手牌增量的情況下憑空提供了2用牌量,可以認為強于【躁動】。

【萬箭齊發(fā)】 摸牌量n,棄牌量0,用牌量1(n為同名牌數(shù)量)

簡單理解為消耗行動力提供摸牌量,自選牌的機制較強,但收益會受牌序影響。

【磨礪】 摸牌量n,棄牌量0,用牌量1+n(n為選取數(shù)量)

機制較為特殊,可以壓縮牌組、回復(fù)行動力,刪除對本局不重要的牌。但這n用牌量觸發(fā)的不是【長弓】而是【骨棒】。

【激勵】【興奮】【急行】【禁言】【出血】【腐蝕藥水】【籌謀】【密謀】【殘影】【加速】【敏捷】??摸牌量1,棄牌量0,用牌量1

一大類卡,具有各種各樣的功能,輸出、控制、增傷、回行動力等,其中比較特殊的是【殘影】可以在下回合提供額外的1摸牌量,【密謀】會產(chǎn)生憑空的手牌增量。雖然牌組壓縮量是1,但本身加入卡組就會增加牌數(shù),因此這些牌可以理解為“將行動力轉(zhuǎn)化為功能”。

【模仿】(復(fù)制高收益牌用)

【弱點暴露】??摸牌量0,棄牌量0,用牌量1

以負的手牌增量換取兩點全局增傷。輸出增益大。

【瘋狂】? 摸牌量0,棄牌量0,用牌量1

以負的手牌增量換取高額的棄牌收益。

【熟能生巧】? 摸牌量0,棄牌量0,用牌量1

本質(zhì)上等效于行動力回復(fù)。在特定條件下可以獲取很大的行動力收益。

【沉痛打擊】? 摸牌量0,棄牌量n,用牌量1(n為除沉痛打擊外的手牌數(shù))

以大棄、高行動力消耗換取傷害,在以棄牌為主的卡組中收益高。

【回旋鏢】? 摸牌量0,棄牌量0,用牌量n(n為使用次數(shù))

本質(zhì)上是在手牌增量溢出的時候,以用牌量換取傷害。但行動力消耗特別高,因此最好配合【熟能生巧】。理論上的必殺技。

在實戰(zhàn)中,以摸棄打法為基礎(chǔ)框架,可以根據(jù)前中期情況,調(diào)整出各種側(cè)重點不同的卡組。以一次卡組圖為例,可以看出,缺乏【預(yù)備路線】必然會導(dǎo)致牌組壓縮量的不足,但后期引入【萬箭齊發(fā)】和【躁動】的組合后,也能拉滿5次<秘密武器>,最終打出一輪600+輸出的合格水準。因此說,實戰(zhàn)的通關(guān)卡組并不一定是個完美卡組,一種思路的極限打法代表了其理論的上限,而進行多樣化的組合與變通可以使得通關(guān)更加自由靈活,避免出現(xiàn)苦等關(guān)鍵牌的局面。

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