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《寶可夢(mèng)》Mega勾魂眼作為盾牌,利用好特性上場(chǎng)能有多惡心?

2022-11-12 23:13 作者:睿小二呀  | 我要投稿

三代的寶可夢(mèng)里,存在不少因?yàn)镸ega進(jìn)化而翻身的,而本篇我們要介紹的勾魂眼就是典型的例子,普通的勾魂眼能不能用,自然是可以,畢竟在獲得了特性惡作劇之心之后,即便是勾魂眼能上場(chǎng)搞事情甚至能夠做到一些其它的寶可夢(mèng)做不到的事情,但是,如果是配合Mega進(jìn)化的話,勾魂眼就能做到原本做不到的職能——做盾,沒(méi)錯(cuò),Mega勾魂眼在Mega時(shí)代里可是大熱盾牌之一,利用好特性以及Mega的時(shí)機(jī),會(huì)變成對(duì)戰(zhàn)中特別惡心的存在。

Mega勾魂眼:屬性(惡/幽靈)、特性(魔法鏡)。【本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】

優(yōu)秀的盾牌是如何形成的?

Mega之前的勾魂眼,種族值給得特別吝嗇,所以導(dǎo)致耐久也特別不足,而Mega之后的勾魂眼,基本上增加的種族值都給了雙防,甚至還拉低速度來(lái)補(bǔ)上,讓Mega勾魂眼的雙防都來(lái)到了125的水平,看起來(lái)配合50的HP比較一般,但實(shí)際上惡鬼這屬性,弱點(diǎn)上只有一個(gè)妖精系,卻有著三個(gè)免疫一個(gè)抗性,少弱點(diǎn)的特點(diǎn)能讓勾魂眼的綜合耐久利用率非常高,操作難度也隨著上升,在很多時(shí)候都能找到聯(lián)防上場(chǎng)的時(shí)機(jī),大大掩蓋了50HP的不足。

另外,Mega勾魂眼因?yàn)镸ega之前的特性是惡作劇之心,所以很多時(shí)候考驗(yàn)到的是玩家Mega的時(shí)機(jī),如果在不著急Mega的情況下,先手鬼火帶來(lái)的干擾是能夠帶來(lái)非常高的收益的,而且不Mega的情況下還能經(jīng)常性中轉(zhuǎn),Mega之后的勾魂眼一般會(huì)直接變成賴場(chǎng)干擾,有著神特性魔法鏡,能反釘子與其它干擾技能,大大增強(qiáng)站場(chǎng)能力,更有著穩(wěn)定的續(xù)航手段自我再生,利用好這些優(yōu)勢(shì),Mega勾魂眼會(huì)變成“打不死”的存在,除非遇到對(duì)方的高爆破輸出手。

推薦配招:拍落/欺詐+鬼火+自我再生+擊掌奇襲/守住

勾魂眼的配招總體來(lái)看是非常無(wú)賴的,拍落或者欺詐除了作為功能性招式之外也能起到輸出消耗的作用,而自我再生是續(xù)航,鬼火作為聯(lián)動(dòng)Mega之前的惡作劇之心有著很大的存在意義,其它的則是如擊掌奇襲的輔助或者是守住來(lái)拖回合,這樣的配招看看似沒(méi)有什么對(duì)攻輸出,但是其實(shí)是可以經(jīng)常性把對(duì)方耗時(shí),配合特性魔法鏡不會(huì)被對(duì)方干擾,Mega勾魂眼是無(wú)賴地單方面干擾對(duì)方,這樣的玩法基本上就主要怕對(duì)方有個(gè)挑釁的來(lái)針對(duì)了。

好了,以上就是小二本次對(duì)Mega勾魂眼對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人補(bǔ)充了,Mega勾魂眼是盾牌里的佼佼者,它的成功足以成為不少其它盾牌的榜樣。


《寶可夢(mèng)》Mega勾魂眼作為盾牌,利用好特性上場(chǎng)能有多惡心?的評(píng)論 (共 條)

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