心靈終結(jié) - 終結(jié)者系列戰(zhàn)役V1.7

????????經(jīng)過(guò)半年的修改、完善、翻新,終結(jié)者系列迎來(lái)了mo3.3.6版本以來(lái)第二次更新,本次更新添加關(guān)卡:彷徨,想象競(jìng)合犯,救贖,分身。此外,V1.6版本已出的五關(guān)再次進(jìn)行了大幅度的翻新,變化程度相當(dāng)于mo3.3.4到mo3.3.5的翻新,后面預(yù)計(jì)在V1.8版本完成黑色行動(dòng)三關(guān)以及審判日。
????????按照V1.6及以前版本的劇情設(shè)定,終結(jié)者的世界觀為官方的平行世界,天網(wǎng)為1997年厄普西隆獲得焚風(fēng)的人工智能AI后試圖將其與心靈科技結(jié)合而誕生。V1.7將世界觀進(jìn)行了改寫,天網(wǎng)在官方時(shí)間線的1997年像電影中那樣誕生于人類科技的發(fā)展中。

????????此時(shí)心靈終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)早已結(jié)束(我想官方劇情應(yīng)該不會(huì)到1997年還沒終結(jié)吧)。曾經(jīng)的人類組織“焚風(fēng)”所創(chuàng)造的人工智能AI“沃克網(wǎng)”深埋地下多年,在人類遭遇滅頂之災(zāi)的時(shí)刻覺醒,利用半機(jī)械特種兵的軀殼作為載體,在世界的某個(gè)極其隱秘的角落找到了一座時(shí)間機(jī)器(即第一關(guān)黃昏的劇情)。決定進(jìn)行時(shí)間旅行改寫人類命運(yùn)。但穿越過(guò)去后的世界時(shí)間線似乎發(fā)生了改變,心靈終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙仍在全球彌漫,本該消逝于多年前那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中的一切都死而復(fù)生,但沃克網(wǎng)作為沒有感情的機(jī)器并未表現(xiàn)出奇怪和驚訝的情緒,而是立即制訂任務(wù)方案,拯救“焚風(fēng)”的領(lǐng)導(dǎo)人從而完成自己的使命(即第二關(guān)祈禱落幕時(shí)的劇情)。
????????至于這個(gè)的劇情設(shè)計(jì)下第一關(guān)黃昏中的厄普西隆守軍為什么在心靈終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束這么多年后還存在,理由可參考下圖:


下面補(bǔ)充一些上版本專欄沒有提到的游戲設(shè)計(jì)以及部分改動(dòng)
總體設(shè)計(jì):
一、部分關(guān)卡加入了一些以終結(jié)者電影片段作為原素材的過(guò)場(chǎng)影片。
二、一些支援技能通過(guò)取消前搖等方式優(yōu)化玩家手感,例如電磁脈沖,心靈支配等。
三、休閑難度資金一般都有十萬(wàn)及以上,全程基本花不完,普通難度中規(guī)中矩的幾萬(wàn),終結(jié)難度僅一兩萬(wàn)的水平。
四、不同難度敵方進(jìn)攻力度差距較大,電腦隊(duì)友的發(fā)揮也不盡相同,休閑難度玩家甚至可以靠隊(duì)友躺贏,終結(jié)難度玩家則可能需要支援隊(duì)友否則隊(duì)友更容易暴斃。
五、部分關(guān)卡修改了載入圖(特別是有的載入圖中還有早期版本T-800模型,那個(gè)模型跟閃流步兵除了色調(diào)幾乎一模一樣,閃流步兵你個(gè)濃眉大眼的居然叛變革命了)。
六、一些任務(wù)的游戲流程更加規(guī)范化的服務(wù)于劇情流程,例如祈禱落幕時(shí)不能再讓沃克網(wǎng)吸引全圖敵人仇恨云茹一人瞞天過(guò)海去機(jī)場(chǎng),彷徨必須先找到破壞者偷電才能摧毀潘多拉樞紐。
七、有基地關(guān)卡電腦基本不再有任何背后或家里刷出單位的方式攻擊玩家了,壓力全給在了正面攻勢(shì)上,玩家也不會(huì)再被攻擊型支援技能騷擾,但一些攻擊型支援技能會(huì)在玩家靠近敵方基地時(shí)攻擊玩家。
八、之前提到過(guò)難度差距大幅拉開,但因?yàn)榭紤]瘋狂翻車存讀檔可能導(dǎo)致破壞玩家游戲體驗(yàn),因此流程較長(zhǎng)的單兵任務(wù)終結(jié)難度不會(huì)搞那些會(huì)導(dǎo)致容錯(cuò)率很低的設(shè)計(jì),例如分身的終結(jié)難度體現(xiàn)在限時(shí)上,不同難度敵人防線強(qiáng)度幾乎相同但限時(shí)長(zhǎng)度差一大截。
?九、不同難度下玩家或敵方的單位有時(shí)會(huì)受到全局的BUFF加成或削弱,主要包括單兵任務(wù)休閑難度下玩家關(guān)鍵單位會(huì)獲得質(zhì)變,攻擊、防御等將提升數(shù)倍甚至十倍,獲得更多免疫BUFF、射程、醫(yī)院治療等。例如彷徨的普通和終結(jié)難度下雷庫(kù)二人組為遭遇戰(zhàn)數(shù)據(jù)稍有提升的強(qiáng)度,休閑難度為S23版斯拉夫超人。此外敵方也受到這個(gè)設(shè)定的反向?qū)?yīng),,例如終結(jié)者T-X目前一共在三關(guān)出現(xiàn)過(guò),其血量和傷害會(huì)在終結(jié)難度大幅增強(qiáng)或休閑難度大幅削弱,以及終結(jié)難度幻夜和救贖里天網(wǎng)全體單位均獲得引雷針、聲波探測(cè)儀、火控穹頂一樣的BUFF。

V1.7版本對(duì)V1.6五關(guān)的改動(dòng)
黃昏:
①:沃克網(wǎng)的武器改為三發(fā)普攻加一發(fā)傷害極高的粒子撞擊炮。
祈禱落幕時(shí):
①:終結(jié)難度天網(wǎng)的圍追堵截力度降低。
②:玩家必須在外面的三個(gè)補(bǔ)給站完成提取才能到右下的機(jī)場(chǎng)。
歐若拉:
①:兵營(yíng)的擴(kuò)展組件建筑現(xiàn)在可以放在隊(duì)友的兵營(yíng)上。
②:敵軍軍備增加,例如收割巡邏艇,塞壬護(hù)衛(wèi)艦,壓制飛碟等。
③:狂鯊專屬的應(yīng)急納米護(hù)盾技能現(xiàn)在可以給單位提供五倍防御。
④:空軍襲擊數(shù)量增加,太陽(yáng)風(fēng)暴來(lái)臨前還會(huì)大量地向中樞計(jì)算機(jī)發(fā)起空襲。
⑤:終結(jié)難度下再生室沒有回收資金功能,電力維護(hù)技能改為由再生室解鎖。
⑥:某彩蛋由原先給六個(gè)核彈箱子改為給一個(gè)其他陣營(yíng)的高科技防御塔建造權(quán)限。
⑦:任務(wù)流程大改,敵方的刷兵觸發(fā)和動(dòng)作腳本優(yōu)化(緩解堆積和堵塞現(xiàn)象以及電腦單位攻擊方式更加科學(xué)有序)。
⑧:部分單位武器依劇情設(shè)定進(jìn)行改動(dòng),例如氣壓球兵用微波能量炮攻擊步兵,巨人克星用金箭導(dǎo)彈攻擊半機(jī)械人。
⑨:敵方支援技能改動(dòng),取消超時(shí)空傳送部隊(duì)和防御塔,普通難度敵方會(huì)有三個(gè)導(dǎo)彈攻擊。終結(jié)難度敵方會(huì)有三個(gè)戰(zhàn)術(shù)核彈。
⑩:1.6版本無(wú)基地線的遍地插塔支援在1.7版本改為給玩家一個(gè)兵營(yíng)以及各種軌道艙投放支援,這意味著無(wú)基地線英雄倒下后也可以再造出來(lái)了。
?:英雄、史詩(shī)級(jí)以及特殊單位均大幅強(qiáng)化,例如優(yōu)萊卡去掉友傷和前搖。MADMAN、機(jī)械造物、先鋒炮艇、離子要塞炮的血量和傷害提高一大截且沒有友傷,虎鯨和鐵龍不再有友傷等。
?:太陽(yáng)風(fēng)暴來(lái)臨后繼續(xù)作戰(zhàn)不再是立刻進(jìn)入無(wú)盡模式,而是在太陽(yáng)風(fēng)暴持續(xù)一段時(shí)間后進(jìn)入黑夜的第二階段,第一階段被摧毀的基地會(huì)刷基地車補(bǔ)充,玩家解鎖三個(gè)子陣營(yíng)的高科技以及恐龜,后面添加了劇情以及第二種通關(guān)方式,第二種通關(guān)方式的局部過(guò)程又分多種情況。
幻夜:
①:重工T2解鎖救援飛碟科技。
②:彩蛋的悖論引擎殘骸改為悖論充能電池。
③:天網(wǎng)的信號(hào)抑制器具有裂縫產(chǎn)生器的功能。
④:現(xiàn)在天網(wǎng)的單位會(huì)普遍使用激光軌跡型的武器。
⑤:1.6版本的空降千里眼機(jī)器人現(xiàn)在變?yōu)橹苯釉谠偕遗赃吽ⅰ?/span>
⑥:電腦隊(duì)友的建筑不再有防御力加成,使得敵軍可以拆光電腦隊(duì)友的基地。
⑦:天蝎組織線清道夫在1.7版本對(duì)步兵傷害減半,加入了黑色行動(dòng)第三關(guān)彼岸花中的變節(jié)者,變節(jié)者第二模式能夠利用西風(fēng)信標(biāo)遠(yuǎn)程打擊,替換了1.6版本瘟疫投石車?yán)梦黠L(fēng)信標(biāo)遠(yuǎn)程打擊的設(shè)定。
⑧:選三個(gè)子陣營(yíng)任意一條線后一旦基地被摧毀,天網(wǎng)將會(huì)轉(zhuǎn)頭在隊(duì)友前線傳送部隊(duì)。每一波傳送部隊(duì)的時(shí)候會(huì)在傳送地點(diǎn)放巨齒鯊競(jìng)技場(chǎng)給收割者,未來(lái)坦克,HK-蜘蛛等單位附加效果維持時(shí)間更久的納米護(hù)盾。
⑨:外圍控制未啟動(dòng)機(jī)器的雷達(dá)球替換為控制面板,敵方基地中控制面板替換為防御指揮部,防御指揮部為超時(shí)空傳送儀提供無(wú)間隔力場(chǎng)護(hù)盾保護(hù),需摧毀防御指揮部或摧毀敵方電力(引雷針是天網(wǎng)基地電力的一個(gè)重要來(lái)源)以停止。
⑩:相比1.6版本,1.7版本無(wú)基地線敵方不會(huì)大量傳送部隊(duì)襲擊小型超時(shí)空傳送儀。1.7版本游戲流程更傾向于玩家利用超時(shí)空支援電腦隊(duì)友以及逐步偷襲破壞敵方基地設(shè)施,無(wú)基地線電腦隊(duì)友在地圖外的刷兵支援會(huì)被取消并由玩家?guī)完?duì)友傳送援軍。
?:心靈軍團(tuán)線解鎖天秤復(fù)制人技能,其強(qiáng)度與遭遇戰(zhàn)普通天秤相同。解鎖磁震惡徒,其武器現(xiàn)在會(huì)遠(yuǎn)程投擲。新增技能反重力場(chǎng),會(huì)在指定地點(diǎn)刷出一個(gè)反重力場(chǎng)。原本靠支援技能獲得的煉獄攻擊平臺(tái)現(xiàn)在直接由重工解鎖建造,其星級(jí)后武器相當(dāng)于安塔瑞斯炮臺(tái)獲得心靈之火加成時(shí)的武器。
?:天網(wǎng)單位數(shù)據(jù)改動(dòng),主要包括:超級(jí)雷神炮艇武器大大加強(qiáng),相當(dāng)于普通雷神炮艇武器的閃電改為閃電風(fēng)暴的閃電,血量砍到1.6版本的三分之二。天空母艦的子機(jī)在1.7版本會(huì)發(fā)射四反的激光,血量及速度與伯勞防空飛機(jī)相同。收割者攻防均有小幅度削弱且不再自帶納米護(hù)盾。天網(wǎng)未來(lái)坦克攻速略微加快且粒子撞擊炮傷害提高近一倍,以體現(xiàn)其比盟軍未來(lái)坦克先進(jìn)的設(shè)定。摩托終結(jié)者血量比1.6版本降低一大半,攻擊傷害增強(qiáng),定位與鐮刃摩托車更加相近。獵殺者血量降低護(hù)甲變?yōu)橹屑住?/span>
潛伏:
①:所有潛艇的魚雷現(xiàn)在都以直線軌跡射出。
②:總部潛艇現(xiàn)在會(huì)使用高爆磁能彈頭魚雷反擊敵方潛艇。
③:加入大量的船只殘骸,摧毀這些殘骸可以使單位獲得經(jīng)驗(yàn)。
④:玩家所控制潛艇的武器和血量全部對(duì)標(biāo)遭遇戰(zhàn)的臺(tái)風(fēng)潛艇,HK-銀魚武器和血量對(duì)標(biāo)鸚鵡螺潛艇。
????????以上還有很多未列出的改動(dòng)和設(shè)計(jì),因?yàn)閹讉€(gè)月來(lái)大大小小改動(dòng)太多一時(shí)難以全部想起來(lái)了。雖然已經(jīng)修改了數(shù)月,但至今更新仍然略顯倉(cāng)促,不排除仍有較嚴(yán)重bug的可能,如果收到玩家反饋較多,之后會(huì)考慮再發(fā)一個(gè)修復(fù)版本。

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注意事項(xiàng):
1:一定要覆蓋到純凈的心靈終結(jié)根目錄中,否則可能導(dǎo)致游戲無(wú)法正常運(yùn)行以及彈窗。如果你彈窗了先檢查自己覆蓋的是否是純凈根目錄,是否帶有ini文件等。
2:由于任務(wù)包本身改動(dòng)了游戲ini,請(qǐng)勿用于聯(lián)機(jī)中,會(huì)出問題。
3:游戲內(nèi)BGM可在網(wǎng)易云音樂搜索播客《心靈終結(jié)3.3 玩家自制終結(jié)者任務(wù)系列BGM》
(鏈接:https://music.163.com/radio/?id=791828457&userid=1650395098)