愛丁堡大學(xué):歷史學(xué)家與游戲藝術(shù)
本文轉(zhuǎn)載自The University of Edinburgh?News,由ChatGPT翻譯,圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
在2024QS世界大學(xué)排名中,愛丁堡大學(xué)榮獲第22位

? ? ?? 愛丁堡藝術(shù)學(xué)院的格萊爾·安德森(Glaire Anderson)與游戲開發(fā)商育碧(Ubisoft)合作,為其廣受歡迎的系列游戲《刺客信條》的最新作品《Mirage》(刺客信條:幻景)提供了專業(yè)知識,為數(shù)百萬玩家打造了真實(shí)的游戲體驗(yàn)。

? ? ?? 育碧以其創(chuàng)造的世界的準(zhǔn)確性和逼真性而自豪,通過其標(biāo)語“用游戲的方式穿越歷史”來鼓勵(lì)玩家。這位愛丁堡藝術(shù)歷史學(xué)家參與了這個(gè)暢銷視頻游戲系列的最新版本的開發(fā)工作,為游戲打造了一個(gè)沉浸式的數(shù)字化九世紀(jì)巴格達(dá)。

? ? ?? 格萊爾與兩名研究生學(xué)生為育碧公司的內(nèi)部歷史團(tuán)隊(duì)組織了關(guān)于中世紀(jì)伊斯蘭藝術(shù)、建筑和考古學(xué)的密集研討會,為他們提供了專業(yè)知識。
領(lǐng)先的系列游戲
? ? ? ?《刺客信條:幻景》是該系列的第11部作品,之前的作品讓玩家沉浸在古希臘、法國大革命和美國內(nèi)戰(zhàn)的世界中。

? ? ?? 備受期待的《Mirage》講述了主角巴西姆·依本·伊沙克早年的故事。他是《刺客信條:英靈殿》中的一個(gè)關(guān)鍵角色,他在巴格達(dá)追求答案和正義。
? ? ? ?格萊爾和她的學(xué)生們幫助塑造了一個(gè)新的功能——《巴格達(dá)歷史》編年史,讓玩家了解哈里發(fā)時(shí)期的文化和傳統(tǒng)。

歷史環(huán)境
? ? ? ?格萊爾在她的研究中開始使用視頻游戲引擎來可視化歷史環(huán)境和建筑。正是格萊爾的年幼兒子建議她看看《刺客信條》。
? ? ? ?“我喜歡他們?nèi)绾螌⒅惺兰o(jì)的伊斯蘭紀(jì)念碑和城市環(huán)境可視化,”格萊爾說道,她還是大學(xué)歷史、古典學(xué)和考古學(xué)學(xué)院的一員。
? ? ? ?“當(dāng)我了解到他們正在與博物館和學(xué)者合作,以增強(qiáng)游戲的教育性方面時(shí),我聯(lián)系了育碧的世界構(gòu)建負(fù)責(zé)人、歷史學(xué)家馬克西姆·杜朗。”

激發(fā)創(chuàng)新的倡議
? ? ? ?愛丁堡創(chuàng)新(Edinburgh Innovations)藝術(shù)、人文和社會科學(xué)學(xué)院業(yè)務(wù)發(fā)展主管艾琳·阿普利亞德(Aileen Appleyard)表示,與育碧的合作可以激勵(lì)其他研究人員。
? ? ? ?“這是我們學(xué)術(shù)界知識和專業(yè)能力在各種行業(yè)應(yīng)用中的出色示范,”艾琳說道。
? ? ? ?“我們鼓勵(lì)其他人與我們聯(lián)系,討論咨詢和其他合作機(jī)會?!?/p>


閱讀原文:https://www.ed.ac.uk/news/2023/history-expert-thrives-in-the-art-of-gaming

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