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【YGO】魂向/娛樂(lè)向純捕食植物的外援破限——泛用卡補(bǔ)短(主卡組篇)

2023-07-27 16:40 作者:捕食植物卡哇伊  | 我要投稿

書接上文:(建議閱讀上一篇文章后再看此文)

OCG 2023.7

本文依舊是基于咱的上述構(gòu)筑以及多年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)上篇文章所提到的缺陷,在堅(jiān)持本家主要思路不變和卡組樂(lè)度、魂度基本不減的前提下,利用現(xiàn)有泛用卡,盡可能地彌補(bǔ)本家劣勢(shì),提升卡組強(qiáng)度,至少保證在環(huán)境中有一戰(zhàn)之力。同時(shí),泛用卡與本家卡的聯(lián)動(dòng)有時(shí)也會(huì)帶來(lái)新的娛樂(lè)點(diǎn)。在本文中,咱將解析主卡組及其對(duì)應(yīng)副卡組中的泛用卡

1)對(duì)純捕食植物的補(bǔ)短,

2)與本家卡聯(lián)動(dòng)而產(chǎn)生的娛樂(lè)點(diǎn),

3)對(duì)現(xiàn)環(huán)境的適應(yīng)微調(diào),

4)選用/未選用的原因。

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申明:咱的純捕食植物偏魂向,強(qiáng)度一般,思路僅供娛樂(lè)。本文僅屬個(gè)人經(jīng)驗(yàn),難免會(huì)有偏頗,還請(qǐng)牌佬們多多包涵qwq

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本套卡組對(duì)泛用卡的兼容量并不大,本人采用的泛用:本家比例約為1:2,一般來(lái)說(shuō)T2或T3(忽略檢索對(duì)濃度的影響)的6張起手中僅有2張泛用卡。一方面由于本家多點(diǎn)聯(lián)動(dòng)的特點(diǎn),一旦泛用卡上手太多,容易導(dǎo)致聯(lián)動(dòng)點(diǎn)缺失無(wú)法啟動(dòng),即卡手;另一方面由于咱個(gè)人的純愛(ài)傾向以及惑星和游走鯨的素材要求,一旦泛用怪過(guò)多,容易導(dǎo)致本家特征不明顯、關(guān)鍵亮點(diǎn)發(fā)不出、重要中轉(zhuǎn)出不來(lái)等問(wèn)題。不過(guò),藉由“對(duì)手的怪獸就是咱們的食糧”利用對(duì)手資源展開(kāi)的思路,彌補(bǔ)了不以捕食指示物為核心的純捕食植物卡組(咱的依靠指示物)資源短缺、對(duì)手牌本家需求量較高(3~5只)的問(wèn)題,讓這個(gè)卡組基本只需2~4只本家怪即可展開(kāi),騰出了2個(gè)左右的手卡卡位給泛用卡來(lái)彌補(bǔ)自身缺陷,最后剩下0~2個(gè)卡位用于丟手cost、本家陷阱壓制或留手續(xù)航。

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本文較長(zhǎng),要點(diǎn)如下:

①風(fēng);②抗干擾;③融合;④檢索&堆墓;⑤手坑;⑥解場(chǎng)。

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①/6:風(fēng)


在上一篇文章中,咱曾經(jīng)分析到,純捕食植物對(duì)后場(chǎng)抗性差。但是卡池中各種風(fēng)的投入可以很大程度緩解后場(chǎng)抗性問(wèn)題。不過(guò)這些風(fēng)的上手只能依賴于強(qiáng)健的右手,故卡組中風(fēng)的濃度必須較高。個(gè)人采用的比例為6:54(將蜘蛛蘭也計(jì)入),即平均9張卡里有1張風(fēng)。6張起手的上手概率為:

0張:47.5%

1張:39.8%

2張:11.3%

3張以上:1.4%

基本可以保證每2局有1局上手風(fēng)。對(duì)于7月表前OCG環(huán)境較為適合。當(dāng)然7月表后白銀城、蟲妹、恐龍妹等紅坑卡組應(yīng)該會(huì)越來(lái)越多,相應(yīng)風(fēng)的濃度應(yīng)該要更大

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若針對(duì)beat,將side中的2張風(fēng)一并投入,則6張手牌中風(fēng)的上手概率為:

0張:36.3%

1張:42.5%

2張:17.7%

3張以上:3.5%

基本可以保證每3局有2局上手風(fēng),面對(duì)beat時(shí)還是有點(diǎn)靠掏,但對(duì)于娛樂(lè)水平來(lái)說(shuō)還算可以接受吧。

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單卡詳解

①-1 羽毛掃

攜帶量:無(wú)腦下滿(限1)

不建議在對(duì)手后場(chǎng)卡數(shù)<2,且沒(méi)信心OTK時(shí)使用。其它時(shí)候看著蓋得滿滿的就給揚(yáng)干凈。雖然存在一掃出打草的可能,但對(duì)于捕食植物來(lái)說(shuō),只要對(duì)手其他阻抗不多,1~2只脆皮雞之流也是可以解決的。

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①-2 電爆

攜帶量:無(wú)腦下滿(限2)

觸發(fā)條件較易實(shí)現(xiàn),畢竟咱的純捕食植物一般后攻,T2只要無(wú)答辯即可;即使是先攻,由于捕食本家終端的抗性弱,一般在T2也會(huì)被對(duì)手解干凈。

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雖然電爆有2個(gè)選項(xiàng),但是一般只炸后場(chǎng),畢竟“對(duì)手的怪獸就是咱們的食糧”。本就對(duì)場(chǎng)上怪獸有著較強(qiáng)解決能力,卻拿后場(chǎng)毫無(wú)辦法,一般就沒(méi)必要炸前場(chǎng)了。要是把前場(chǎng)清干凈了,對(duì)于純捕食植物的展開(kāi)反而可能不利。當(dāng)然,有時(shí)候?qū)κ謭?chǎng)上確實(shí)有多只棘手、功表且無(wú)效破抗性怪獸,或者后場(chǎng)發(fā)動(dòng)需要場(chǎng)上存在本家怪的場(chǎng)合,也會(huì)選擇炸前場(chǎng),如對(duì)付挖掘機(jī)、無(wú)IP雙穹、神弓。另外,如果手上湊齊電爆+一滴,并不一定就是死背冠軍連招炸前場(chǎng)。如果對(duì)手的后場(chǎng)較多,一般只需要炸完后場(chǎng)、擦完前場(chǎng),再交給捕食植物來(lái)吃干凈即可。

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①-3 雙龍卷

攜帶量:2~3張

2速丟1一次性炸2張后場(chǎng),基本不虧,可以很有效地應(yīng)對(duì)后場(chǎng)較多的現(xiàn)環(huán)境,盡量減少阻抗:


·紅坑:如蟲妹、白銀城、恐龍妹,后場(chǎng)蓋卡一般2張以上;

·紅綠陣:如淵烙、魔術(shù)師,后場(chǎng)一般都存在2張以上關(guān)鍵的貼紙;

·報(bào)社:如滑板、神碑,后場(chǎng)一般都會(huì)有1~3張極度惡心的貼紙。

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由于捕食本家及咱帶的泛用卡中,共有11張具有墓效的卡(胡蜂、生成、計(jì)劃、惑星、水螅龍、置換融合),其中胡蜂、水螅龍視死如歸,計(jì)劃和惑星則往往能打出奇效,故丟1的cost不僅不至于完全消耗1卡,有時(shí)甚至可以附贈(zèng)惑星強(qiáng)大的2速融合效果。此外,有時(shí)對(duì)方回合對(duì)手貼貼紙的場(chǎng)合,也可以順便將自己場(chǎng)上的惑星炸下墓地以備2速融合。這也是打出1次爽1天的娛樂(lè)點(diǎn)。

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*以下為未被投入主卡組,但可以考慮的其它side備選卡

①-4 銀河旋風(fēng)

該卡①效炸蓋卡,②效炸貼紙,相當(dāng)于1換2,牌效較高。由于T2開(kāi)始時(shí),對(duì)手的后場(chǎng)一般還在蓋伏而不會(huì)開(kāi),故基本保證該卡上手穩(wěn)定炸1卡,或直接逼蓋卡發(fā)動(dòng)。在以往蓋卡·貼紙基本只有1張的偏展開(kāi)的環(huán)境,該卡可以很好地避免游走鯨吃泡或胡蜂吃指,并在下個(gè)自己回合炸掉貼紙,斷掉對(duì)手的續(xù)航。有時(shí)還能作為丟手cost下墓,在下個(gè)自己回合使用,保證不至于太虧卡。當(dāng)初對(duì)線珠淚時(shí),總能T2炸哀唱、T4炸丁真世界,或被對(duì)手的地天使堆下去又來(lái)不及洗回去時(shí),直接T2炸丁真世界。當(dāng)然,此卡還能在自己的回合炸掉卡手的惑星進(jìn)墓,并由于自身墓效不至于太虧。

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不過(guò)缺點(diǎn)也很明顯:

·1速炸卡無(wú)法在對(duì)手回合使用,類似于恐啡肽激昂、大歡迎等蓋卡就無(wú)法在對(duì)手回合解決,在自己回合也只能起到逼發(fā)而非炸掉的作用;

·現(xiàn)環(huán)境的后場(chǎng)一般不止1張,單卡破壞并不能消除全部阻抗,不如攜帶雙龍卷;

·②效需要等到下一個(gè)自己回合使用,不夠及時(shí),且現(xiàn)環(huán)境地天使基本寄了沒(méi)法做大善人T1堆下,等不到T4該卡墓地亮,往往在T2就被一些貼紙惡心死了。

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當(dāng)然在遇見(jiàn)龍link、廢二、相劍等蓋卡較少的卡組時(shí),可以在side局中將此卡與雙龍卷對(duì)調(diào)。

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①-5 沙暴

陷阱炸2卡,雖然有個(gè)戰(zhàn)階自肅,但如果在對(duì)手回合(尤其是EP)使用,就可以躲自肅,1換2鏟除后場(chǎng)。但是對(duì)于傾向于后攻的純捕食植物來(lái)說(shuō),陷阱還需蓋到T3才能生效,T2展開(kāi)時(shí)一般就已經(jīng)被后場(chǎng)坑死了。

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①-6 旋風(fēng)&宇宙旋風(fēng)

二速炸/飛1魔陷,既能在T2清除·逼發(fā),也能在對(duì)手回合鏟除,并且宇宙旋風(fēng)還可以防止魔陷墓效和回收。但是一方面,現(xiàn)環(huán)境的后場(chǎng)一般不止一張,且key卡一般會(huì)帶2~3張,不怕單張被炸/飛,故相較于雙龍卷無(wú)法清除大量后場(chǎng)。另一方面,此2卡看似能1換1,但在現(xiàn)在資源越滾越多的時(shí)代下,本質(zhì)上1是換不到1的,故相較于銀河旋風(fēng)還是牌效低了。不過(guò)在之后魔陷墓效和回收更多的環(huán)境中,還是可以考慮投入宇宙旋風(fēng)的。

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②/6:抗干擾


在上一篇文章中,咱曾經(jīng)分析到,純捕食植物的T2展開(kāi)過(guò)程中的抗干擾能力較差。除了后場(chǎng),干擾的主要來(lái)源是手坑·墓坑·終端。而純捕食植物的關(guān)鍵單動(dòng)點(diǎn)較少(蝎子、簡(jiǎn)融、眼鏡蛇、游走鯨),且很多卡的效果都有“卡名1回合1次”的限制。因此一旦多點(diǎn)聯(lián)動(dòng)的關(guān)鍵點(diǎn)被康/擦,或者非線性展開(kāi)中的好幾步被打斷,就很難再展開(kāi)。并且由于咱未帶灰(原因后話),對(duì)手丟G時(shí)一般只能妥協(xié)。故為盡量保證展開(kāi)的順利進(jìn)行,純捕食植物卡組中需要引入一些抗干擾用的泛用卡。

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單卡詳解

②-1 一滴

丟手·場(chǎng)cost,2速·4速,不取對(duì)象,擦&減攻??梢葬槍?duì)各種阻抗型終端,在啟動(dòng)前或展開(kāi)中反制對(duì)手的終端干擾。

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1)丟手·場(chǎng)cost:可以處理掉手上廢件(眼鏡蛇、蜘蛛蘭),或像雙龍卷一樣將墓效卡送墓。不過(guò)相較于雙龍卷,一滴還可以送自己場(chǎng)上的卡,優(yōu)勢(shì)有四:

·由于咱卡組里有較多可以被連鎖的一次性魔陷(一共19張,超融合&超越融合4速),故一般可以連鎖正在發(fā)動(dòng)的魔陷送其cost,在不虧卡的情況下穩(wěn)定滴1只;

·可以送場(chǎng)上表側(cè)表示的惑星進(jìn)墓,進(jìn)行2速融合;(具體見(jiàn)咱的視頻BV1p94y1i7nu

·可以處理掉對(duì)手拉的答辯或?qū)κ炙偷膶氊悾?/p>

·可以幫助游走鯨、蝎子等離場(chǎng)躲擦。(具體見(jiàn)咱的視頻BV1Dz4y1J7nH

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2)2速·4速:2速是指一滴可以連鎖對(duì)手怪的效果,且可在對(duì)手回合發(fā)動(dòng);4速是指不會(huì)被cost種類的卡連鎖。由此就可以打出“C1電爆C2康C3一滴”的經(jīng)典冠軍連招。同理,該連鎖方式還可以配合純捕食植物卡組中任何1張以上可以被連鎖的一次性魔陷,如羽毛掃、生成、蠢埋、副葬等。并且只要cost怪獸,就不會(huì)被對(duì)手終端康掉,或讓對(duì)手怪獸跑路;如果cost陷阱(計(jì)劃、惑星都有墓效,不虧),還不會(huì)被對(duì)手的反擊陷阱連鎖;如果cost魔法(一般都會(huì)),甚至可以防止2速升階魔法出椅子王。

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3)不取對(duì)象:可以選擇具有“這張卡不會(huì)成為對(duì)手的效果對(duì)象”的抗性大哥,如紅爹。而這點(diǎn)可以與捕食本家取對(duì)象掛點(diǎn)互補(bǔ)。

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4)擦&減攻:擦效果一般分為以下3點(diǎn):

·配合2速·4速特點(diǎn),消除對(duì)手終端的康,保障C1效果的順利進(jìn)行,同時(shí)為后續(xù)展開(kāi)掃除干擾;

·抹除某些大哥(挖掘機(jī)、IP雙穹)的惡心抗性,減輕捕食植物的解場(chǎng)難度(相當(dāng)于把生肉煮熟,易于消化doge)

·在對(duì)手回合干擾展開(kāi)。

減攻一般只是附加效果,阻止對(duì)手進(jìn)攻或便于自己物理解場(chǎng)和補(bǔ)刀。有時(shí)候傷判階段C1水螅C2一滴,能讓3000攻大哥(不說(shuō)是誰(shuí)了)秒變1000雜魚被反殺(樂(lè))

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總之,一滴對(duì)于純捕食植物來(lái)說(shuō),無(wú)論強(qiáng)度,還是娛樂(lè),都是非常好用的一張泛用卡。不過(guò)由于某些時(shí)候的環(huán)境中場(chǎng)上阻抗型大哥少,或超融合也能強(qiáng)行解大哥,便可以考慮不下滿。

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②-2 墓指

攜帶量:無(wú)腦下滿(限2)

2速飛墓地+2回合康,可以針對(duì)各種手坑·墓坑·key卡。在如今各種手坑滿天飛的時(shí)代,對(duì)于壓根沒(méi)啥手坑·墓坑抗性的純捕食植物來(lái)說(shuō),墓指是絕佳的反制卡。

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1)防手坑:標(biāo)準(zhǔn)1換1反制G·灰·效遮·鎖鳥·大宇宙人等一眾丟手手坑,并由于咱只帶G(原因后話),故持續(xù)2回合的無(wú)效不僅不會(huì)限制自己的G(一般而言),還能在下個(gè)回合限制相同手坑卡對(duì)面手(丟了手坑發(fā)現(xiàn)沒(méi)用也挺樂(lè)的)。不過(guò),可惜墓指無(wú)法防P頭、隕石等出場(chǎng)手坑,就導(dǎo)致捕食植物經(jīng)常終場(chǎng)1token。

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2)防墓坑:經(jīng)典飛零衣·人魚·影依·地天使·冰劍等一眾墓坑,還有內(nèi)戰(zhàn)時(shí)的胡蜂·水螅。一般做不到1換1,但能很大程度防止展開(kāi)被干擾,也能打斷對(duì)手關(guān)鍵展開(kāi)。并且2回合持續(xù)無(wú)效既無(wú)副作用,也能封鎖關(guān)鍵效果。不過(guò)墓指一般飛不了捕食植物的死敵——白雪(不寫卡名1回合1次簡(jiǎn)直離譜)

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3)飛key卡:包括以下3種:

·飛掉一些卡組核心卡,如阿不思、水仙、零衣,讓對(duì)手再起不能;

·飛掉對(duì)面墓地的答辯或不死之身,保證2回合甚至更久的清爽;

·飛掉對(duì)面墓地與場(chǎng)上key卡同名的卡,如白界龍、阿不思,作2回合康。


*以下為未被投入主卡組,但可以考慮的其它side備選卡

②-3 結(jié)界波

1·4速擦全場(chǎng),效果簡(jiǎn)單粗暴。但咱個(gè)人不太想投入的原因:

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·無(wú)法像一滴一樣丟手·場(chǎng),配合捕食植物本家卡打出娛樂(lè)性強(qiáng)的組合技;

·只能自己主階發(fā)動(dòng),靈活性不高,不能擦準(zhǔn)階下水道·小偷,不能連鎖擦,也不能在對(duì)手回合干擾;

·本回合傷害全無(wú),無(wú)法OTK,對(duì)于某些資源運(yùn)轉(zhuǎn)能力強(qiáng)的卡組(如珠淚、烙印),到了T3照樣續(xù)航展開(kāi)。

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不過(guò),此卡可以擦好全場(chǎng)怪(煮熟),再讓捕食植物開(kāi)吃做場(chǎng),拉開(kāi)卡差,并在T3繼續(xù)壓制,阻斷續(xù)航,不僅契合純捕食植物的主體思路,而且對(duì)于龍拳、地均、廢二等爆展卡組是個(gè)不錯(cuò)的針對(duì)思路。

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②-4 劍指

咱的泛用卡攜帶種類并不多,很難喂到劍指。不過(guò)如果大家改良咱的構(gòu)筑后可以考慮投入。

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②-5 三戰(zhàn)

觸發(fā)條件不難,但3個(gè)選項(xiàng)不是很適合純捕食植物:

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1)抽2:雖然可以賺1,彌補(bǔ)被康·炸···擦等的資源損失,但如②/5開(kāi)頭所述,彌補(bǔ)不了“卡名1回合1次”,甚至是“本次決斗1次”的關(guān)鍵動(dòng)點(diǎn)。故相較于反制對(duì)手的干擾,補(bǔ)充資源并不妥當(dāng);


2)NTR:一方面只有牛來(lái)暗屬性大哥或靈擺大哥才能最后融合掉,避免回歸;另一方面,咱是個(gè)純愛(ài)玩家,不喜歡NTR(qwq);


3)kksk:找1手坑或key卡丟下去,確實(shí)可以減少阻抗或阻止對(duì)手續(xù)航·展開(kāi)。但還是同“抽2”一樣,第一次關(guān)鍵點(diǎn)已經(jīng)吃到了干擾,是不可彌補(bǔ)的。

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當(dāng)然,大家喜歡或者改良咱的構(gòu)筑的話,三戰(zhàn)也是可以考慮投入的。



③/6:融合


泛用[融合]卡幾十種,咱們必須根據(jù)純捕食植物的卡組特點(diǎn)來(lái)投入合適的[融合]卡。如上篇文章⑤/4中所述,純捕食植物的特召能力一般來(lái)說(shuō)并不弱。雖然比不了爆展卡組的連環(huán)出怪速度,但保證本家各種怪的出場(chǎng)并不算太難。加之本來(lái)很多怪效都需要在場(chǎng)上才能發(fā)動(dòng),獄花神、兇餓毒和本家的捕食霸種融合都有場(chǎng)融要求,故咱個(gè)人提倡投入具有更高牌效的場(chǎng)融卡,而非低牌效的[融合]。

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單卡詳解

③-1 杯面

攜帶量:無(wú)腦下滿(限1)

支1000直接拉游走鯨,穩(wěn)賺不虧。杯面彌補(bǔ)了游走鯨出場(chǎng)對(duì)資源的消耗,快速啟動(dòng)或推動(dòng)爆展。在本回合自己未做出游走鯨前,眼睛蛇和大王花一般都是優(yōu)先檢索杯面拉游走鯨。但如果已經(jīng)做出了游走鯨,眼鏡蛇一般不會(huì)檢索杯面,除非打算留手至下個(gè)自己回合使用,或者雙游走鯨疊R5(挺虧卡,但也挺娛樂(lè)的)。

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③-2 超越融合

攜帶量:1~2張

支2000,1·4速場(chǎng)融,還能從墓地再拉2怪。①效不會(huì)被連鎖,可以安心融合。②效可以補(bǔ)充墓地的特召點(diǎn),便于做場(chǎng)。雖然拉回來(lái)的怪0/0白板,但可以重新作為解放·融合·同調(diào)·超量·連接的素材,相當(dāng)賺資源。

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·如果拉回佛塔花,不僅是個(gè)高星調(diào)整,復(fù)現(xiàn)A5動(dòng)畫中的融合同調(diào)名場(chǎng)面(畢竟本來(lái)就是游里的王牌),還能再次觸發(fā)沒(méi)有“卡名1回合1次”的佛塔花②效;

·如果拉回瓶子草蟻,下回合進(jìn)墓還能做個(gè)檢索點(diǎn);

·如果拉回游走鯨,不僅可以疊R5,還能繼而作為新大哥的融合素材(此時(shí)超越融合一般出大王花);

·如果拉回蝎子&眼鏡蛇,還能疊個(gè)R3。

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這張卡一般在已經(jīng)做出了游走鯨且使用過(guò)②效后,由眼鏡蛇檢索上手。雖然此卡牌效高,但奈何燒血且有卡手風(fēng)險(xiǎn),故建議攜帶1~2張即可。

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注:

1)千萬(wàn)不要把靈擺怪作為素材,它們會(huì)直接回額外,無(wú)法用超越融合②效拉出來(lái);

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2)千萬(wàn)不要用超越融合出兇餓毒和獄花神。由于兇餓毒和獄花神都有“場(chǎng)上怪獸”的融合條件,故墓地中的那組已用素材怪獸不會(huì)被裁定為超越融合②效的 “融合素材怪獸”,而無(wú)法蘇生。具體可見(jiàn)咱的視頻:(反面教材了屬于是)

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③-3 置換融合

攜帶量:1~2張

[融合]同名卡。雖然只能場(chǎng)融,但②效果回收墓地融合怪,不僅可以回游走鯨便于下個(gè)自己回合展開(kāi),還能減少融合怪的量,壓縮額外的融合怪獸卡位,便于豐富額外怪獸的種類,更具靈活性和娛樂(lè)性。抽1還能輔助展開(kāi)或續(xù)航,對(duì)于純捕食植物是個(gè)不錯(cuò)的資源補(bǔ)點(diǎn)。另外,此卡被丟進(jìn)墓地,也不會(huì)有虧卡。

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③-4 超融合

攜帶量:0~下滿(限2)

由于捕食植物本家的獄花神、兇餓毒和兇餓蠱龍等大哥的融合條件十分寬泛,故配合超融合可以4速融掉對(duì)手任意的暗屬性大哥、融合大哥或靈擺大哥。一般用于后攻開(kāi)始時(shí)解場(chǎng)或配合死去的蚺蚺在展開(kāi)終了吃對(duì)手1怪。畢竟誰(shuí)不喜歡干凈利落地超對(duì)面呢?(指壓制對(duì)手的暗屬性、融合、靈擺)加上捕食指示物對(duì)同調(diào)、超量的壓制,大概就是游里在A5(還沒(méi)有連接的時(shí)代)極具壓迫感的原因之一。

超!

此外,該卡還可以重拳打擊NTR,頗受咱這個(gè)純愛(ài)黨的青睞OuO

劇照:超融合打擊NTR

此卡需要根據(jù)環(huán)境中暗屬性·融合·靈擺·NTR的濃度,以及G1中對(duì)手的卡組,決定投入量。在確定對(duì)手使用暗屬性·融合·靈擺·NTR為主的卡組后,眼鏡蛇和大王花可以優(yōu)先檢索超融合。

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由于此卡是速攻魔法,故也能用于戰(zhàn)階補(bǔ)刀或?qū)κ只睾细蓴_。

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*以下為未被投入主卡組,但可以考慮的其它side備選卡

③-5 融合

本家能拿[融合]卡的檢索點(diǎn)就只有眼鏡蛇和大王花2個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),如果只是檢索低牌效的[融合],未免太劃不來(lái)了。而且,捕食植物本家還有蟾蜍穩(wěn)定上手、1回合1次的手·場(chǎng)融點(diǎn),和惑星2速墓坑的手·場(chǎng)融,根本就用不上[融合]了。當(dāng)然,如果投入奇美拉和魔玩具combo也是可以再考慮投入[融合]的。

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③-6 異界共鳴-同調(diào)融合

也算是A5動(dòng)畫中逼格很高的同調(diào)+融合卡,但終究比不過(guò)超越融合。雖然不燒血,但缺點(diǎn)明顯:

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·有個(gè)融合·同調(diào)的自肅,雖然不嚴(yán)重,但會(huì)限制超量·EX靈擺·連接;

·必須是調(diào)整+調(diào)整以外,素材要求過(guò)于苛刻,畢竟不是把把都有機(jī)會(huì)把佛塔花拍在場(chǎng)上的,所以該卡比超越融合還卡手;

·送墓是cost,不屬于融合·同調(diào)素材,也不屬于效果進(jìn)墓,因此草蟻、蟾蜍、螳螂的效果就不會(huì)觸發(fā),且該卡一旦被康,將血本無(wú)歸;

·裁定為墓地怪獸作為素材,兇餓毒和獄花神還是出不來(lái);

·特召出場(chǎng),類似于游走鯨的“融合召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)”的效果不能發(fā)動(dòng)。

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③-7 大融合

Buff很好,配合獄花神高攻,更易達(dá)成OTK。但要求3只怪獸,只能出獄花神(還有純捕食植物一般做不出來(lái)的兇餓蠱死滅龍),有概率會(huì)卡手,不過(guò)也可以考慮投入。

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③-8 龍之鏡

可以墓融,提高對(duì)墓地資源的利用率。但要求龍族,有點(diǎn)苛刻。畢竟兇餓毒要求場(chǎng)融,而蠱龍和紫眷需要靈擺怪(一般不在墓地),都用不上。故實(shí)際上只能融強(qiáng)欲毒和新大哥。而這倆貨的素材也較難在墓地集齊。因此,純捕食植物用不到此卡。

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③-9 融合之門

雖然可以無(wú)限次融合,但家人們都飛走了,胡蜂、草蟻、水螅的墓效都無(wú)法觸發(fā),不利于展開(kāi)。



④/6:檢索&堆墓


單卡詳解

④-1 孤火花

攜帶量:0~3張

一般定向拉蝎子,相當(dāng)于給限1的蝎子放4,提高了上手率。但由于孤火花沒(méi)有[捕食植物]字段,故并不能完全代替蝎子,例如不能被捕食活動(dòng)特召,不能被游走鯨拉出,不能被捕食嫁接復(fù)活。如果蝎子不在卡組,或手上沒(méi)怪喂蝎子,一般會(huì)拉傘蜥或棘龍,算是一個(gè)比較靈活的動(dòng)點(diǎn)了。但是缺點(diǎn)明顯:

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·只能通召或P召出場(chǎng),一般都會(huì)搶占寶貴的通召點(diǎn);

·但凡吃到1個(gè)擦/康/炸/飛/彈,都會(huì)原地去世(咱一度三連孤火花,三連沒(méi)給過(guò)QwQ);

·一旦復(fù)數(shù)上手會(huì)有點(diǎn)卡手,畢竟不能作為融合素材。

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不過(guò)孤火花有些娛樂(lè)點(diǎn):

·3星,P召出來(lái)可以和蝎子或眼鏡蛇疊R3();

·用紫眷刨墳,復(fù)刻孤火花再拉一次怪()。

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總之,孤火花有種用了不爽,不用也不爽的感覺(jué)。個(gè)人選用2,基本不會(huì)復(fù)數(shù)上手,也不至于太搶通召,上手了就直接用。如果G1發(fā)現(xiàn)對(duì)手干擾較弱,也可以將side中的孤火花換上。

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注:千萬(wàn)不要(像我一樣)孤火花拉眼鏡蛇,一看眼鏡蛇,你咋不亮啊?(必須經(jīng)由蝎子才行!

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④-2 蠢埋

攜帶量:無(wú)腦下滿(限1)

一般堆胡蜂,觸發(fā)胡蜂①效檢索1只本家怪,同時(shí)在之后給對(duì)手掛點(diǎn)后可以從墓地起跳作1素材。如果本回合已經(jīng)使用過(guò)胡蜂的①效,一般會(huì)堆水螅龍。畢竟把水螅龍沖進(jìn)馬桶和回了家一樣。

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④-3 副葬

攜帶量:無(wú)腦下滿(限2)

一般精堆捕食惑星,相當(dāng)于1張可以隨時(shí)觸發(fā)、有融合素材要求的2速手·場(chǎng)融合。下可充替一張捕食本家的[融合](只要純度高,融合素材要求基本沒(méi)問(wèn)題),上可2速躲取對(duì)象擦·炸·彈·飛、戰(zhàn)階速融補(bǔ)刀、對(duì)手回合干擾等??傊榈骄桶l(fā),一般也很少會(huì)有人康此卡(會(huì)誤以為在騙康)。限2以后幾乎不會(huì)復(fù)數(shù)上手,不必?fù)?dān)心卡手。

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如果卡組里真就沒(méi)惑星了,或有其它狀況,如需解掉對(duì)手的挖掘機(jī)或魔封的芳香(敕命已死),就會(huì)選擇堆計(jì)劃,在融合后相對(duì)于1次取對(duì)象全場(chǎng)炸1卡?;蛘哂龅接巫喏L都在墓地的情況,可以堆置換融合回收游走鯨順便抽1卡不虧。

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*以下為未被投入主卡組,但可以考慮的其它side備選卡

④-4 融合再生機(jī)構(gòu)

以前下[融合]的時(shí)候會(huì)帶此卡,既可檢索[融合],又可回收融合素材(包括在對(duì)手回合的2速融合),還可被眼鏡蛇和大王花檢索,打持久戰(zhàn)很舒服。但現(xiàn)在不帶[融合]了,也就不下此卡了。

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④-5 融合派兵&融合征兵

捕食本家沒(méi)有卡名記述的融合怪,用不到此2卡。不過(guò)捕食烙印可以考慮。

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④-6 龍魔導(dǎo)

雖然可以提供寶貴的[融合]檢索點(diǎn),自身也是暗屬性可以作為融合素材,但缺點(diǎn)明顯:

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·卡融合自肅,不利于多元化召喚法;

·占通召點(diǎn),不利于純捕食植物展開(kāi);

·丟手牌,虧卡;

·吃到干擾直接寄;

·②效果純捕食植物用不上。

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故咱不會(huì)投入此卡。捕食烙印倒可以考慮。

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④-7 小世界現(xiàn)象

檢索強(qiáng)力,但虧卡。而且要是手上只抓著關(guān)鍵怪,如蝎子、P卡,直接里側(cè)除外不得哭死。

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④-8 超營(yíng)養(yǎng)太陽(yáng)

雖然可以直接拉出蜂蘭蝎或其他動(dòng)點(diǎn),但:

·此卡2換1,有點(diǎn)虧卡,且被康·炸·擦·彈·飛都會(huì)去世;

·要求自己場(chǎng)上2星以下,條件有點(diǎn)苛刻;

·解放為cost,只能配合胡蜂,無(wú)法觸發(fā)草蟻遺言。

總之比孤火花還弱,故一般不會(huì)投入。


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⑤/6:手坑


由于純植物卡組多動(dòng)點(diǎn)展開(kāi)的特點(diǎn),構(gòu)筑對(duì)捕食植物本家的純度要求較高,相應(yīng)對(duì)泛用卡兼容量較低。咱已經(jīng)帶了大量風(fēng)和抗干擾卡,在對(duì)手回合干擾的手坑自然帶不了多少。故咱得手坑攜帶必須強(qiáng)力且有針對(duì)性,即少而精。此外,咱個(gè)人比較喜歡等對(duì)手做好場(chǎng),再由咱得捕食植物咔咔通吃,或者用本家的捕食指示物壓制對(duì)手,并不喜歡在對(duì)手回合用與捕食植物毫無(wú)關(guān)聯(lián)的卡(如遮、泡、隕石)惡心別人。有時(shí)候回看錄像看到對(duì)手劍指卡手也是一種快樂(lè)OuO

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單卡詳解

⑤-1 增殖的儲(chǔ)備糧:G

攜帶量:無(wú)腦下滿(3張)

最強(qiáng)手坑,無(wú)需多言。尤其是咱這種偏后攻的卡組,先手丟G后手解場(chǎng)極為合適。而且G可是咱們捕食植物增殖的儲(chǔ)備糧啊OuO——丟蟑螂增殖,抽(養(yǎng))出一手捕食植物是真的爽,很好地彌補(bǔ)了純捕食植物較為虧卡的根本缺陷。不過(guò)有時(shí)候儲(chǔ)備糧也會(huì)打人就是qwq。遇到旅鳥就要進(jìn)side了。

反啦反啦


*以下為未被投入主卡組,但可以考慮的其它side備選卡

⑤-2 灰

很強(qiáng),僅次于G。但環(huán)境中總有些卡組并沒(méi)有被灰很難受的關(guān)鍵點(diǎn),或有較多動(dòng)點(diǎn),灰了一個(gè)也沒(méi)用,如珠淚、龍拳。而且灰流麗有卡手風(fēng)險(xiǎn)。故咱只在side里塞了2張,用于side局針對(duì)烙融、增速等強(qiáng)勁單卡。至于對(duì)手丟G,一般純捕食植物有轉(zhuǎn)妥協(xié)和爆展OTK的能力,可以不依賴灰G。當(dāng)然,大家如果能騰出卡位,避免卡手,應(yīng)該也可以投入灰的。

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其它手坑就不講了,看環(huán)境需要和卡手率投入吧。

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⑥/6:解場(chǎng)


如“主要思路特點(diǎn)分析(上)”中所述,捕食植物的解場(chǎng)能力是非常強(qiáng)的,但是也存在捕食植物極難解掉或者無(wú)法解掉的全抗大哥,如7+素材大黑,5+素材槍王。這時(shí)候就需要用到一些泛用的、不依賴捕食指示物的cost解放或?qū)ν婕倚Ч2贿^(guò)由于這種場(chǎng)面一般極為罕見(jiàn),故放在side中。

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單卡詳解?*以下為未被投入主卡組,但可以考慮的side備選卡

⑥-1 暗壞獸

不占通召點(diǎn),單只cost解放。既可放在二四位喂阿尼瑪變2800高打點(diǎn),又可喂捕食植物。相較于龜龜,暗屬性還可以作為融合素材,既可避免卡手,又可超融合解掉。不過(guò)唯一的缺點(diǎn)就是打點(diǎn)高,如果對(duì)手阻抗多,可能解不掉,壓制2700的犀角龍。

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⑥-2 大寶貝&蛋

解的怪多,但占通召點(diǎn),對(duì)于純捕食植物很難受。而且大寶貝打點(diǎn)高,送出去吃了阻抗沒(méi)解掉就會(huì)有威脅;蛋解起來(lái)也挺麻煩的。

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⑥-3 頡頏

可用于大范圍的解場(chǎng),之前經(jīng)常針對(duì)珠淚。但缺點(diǎn)是會(huì)跳戰(zhàn)階,不利于OTK。還有就是清得太干凈了,捕食植物要餓肚子的(指無(wú)法利用對(duì)手怪獸展開(kāi))。相較于風(fēng)+一滴,感覺(jué)清場(chǎng)方式缺乏捕食植物本家特色,個(gè)人不太喜歡。不過(guò)大家可以考慮投入。

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⑥-4 雷擊&黑洞

解場(chǎng)簡(jiǎn)單粗暴。但同上,清得太干凈了,捕食植物要餓肚子的。

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⑦/6:其它


單卡詳解?*以下為未被投入主卡組,但可以考慮的其它side備選卡

⑦-1?再融合

可以蘇生自己的融合怪,也能被眼鏡蛇和大王花檢索。但此卡牌效不高,與本家的捕食嫁接相比:

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·檢索難度更大,且被眼鏡蛇和大王花檢索劃不來(lái);

·蘇生范圍有限,無(wú)法蘇生捕食植物下級(jí)怪,雖然多了非[捕食植物]字段的融合怪,但多的兇餓毒①③效廢了、②效現(xiàn)環(huán)境也沒(méi)啥用,強(qiáng)欲毒和新大哥自己有蘇生效果,蠱龍一般不去墓地,紫眷不能被特召。

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故純捕食植物一般不會(huì)攜帶此卡。

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⑦-2?死蘇

無(wú)限制蘇生,甚至可以牛對(duì)方墓地的怪。但一方面沒(méi)有[捕食]字段,不能被檢索;另一方面咱是個(gè)純愛(ài)黨,不喜歡NTR。當(dāng)然,大家喜歡也可以考慮投入。

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⑦-3?暗龍族之爪

貼效破抗性,加攻擊,還有戰(zhàn)破蘇生效果,牌效很高,可以很好彌補(bǔ)捕食植物本家的抗性缺陷。但一方面沒(méi)有[捕食]字段,不能被檢索;另一方面,上手有概率卡手。不過(guò)考慮到其高牌效,也可以投入。



總之,在保證卡組總體思路不變,魂度、樂(lè)度不減的前提下,通過(guò)在主卡組引入強(qiáng)力的泛用卡,不僅可以彌補(bǔ)純捕食植物的自身缺陷,提升卡組強(qiáng)度,還可以與本家卡相結(jié)合,碰撞出全新的娛樂(lè)火花。未來(lái),新的主卡組泛用卡又會(huì)給純捕食植物帶來(lái)怎樣的改進(jìn)呢?讓咱們拭目以待吧~ 屆時(shí),咱也會(huì)在個(gè)人動(dòng)態(tài)中講講咱個(gè)人的見(jiàn)解,記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注,不要錯(cuò)過(guò)喲~

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此外,咱所了解的卡池不算很深,如有沒(méi)有講到的比較適合純捕食植物的泛用卡,歡迎大家在評(píng)論區(qū)指出。歸納并逐個(gè)分析這些泛用卡不易,還請(qǐng)點(diǎn)個(gè)贊支持一下吧~

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下期預(yù)告:

純捕食植物的外援破限——泛用怪豐富(額外卡組篇)


【YGO】魂向/娛樂(lè)向純捕食植物的外援破限——泛用卡補(bǔ)短(主卡組篇)的評(píng)論 (共 條)

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