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回坑老玩家看過來,快速了解UM1.2版本平衡了啥——UnderMine(礦坑之下)V1.2平衡點(diǎn)評

2021-08-27 03:09 作者:火焰大噴菇  | 我要投稿

一、前言

Thorium每個版本都會進(jìn)行圣物的平衡調(diào)整,1.2版本也不例外。

由于時隔大半年發(fā)布的更新,V1.2平衡涉及的圣物比以往都多,故寫了本篇專欄用于整理平衡改動,希望能幫助老玩家快速熟悉新版本。

本文內(nèi)容有:圣物、藥水、同伴、敵人等平衡改動解釋與簡評(增強(qiáng)↑)(削弱↓)(不變/),個人列出了10條重要的圣物改動放在前面,剩余改動略述。

文末附上了英文原文,以供糾錯。

之后也會陸續(xù)更新圣物圖鑒,做出適應(yīng)版本的評價。

Q:如何區(qū)分圖鑒專欄是否為最新版本?

A:查看標(biāo)題是否包含最新版本號(如V1.2.0)字樣。

二、圣物相關(guān)

1. 大團(tuán)余燼

改動

大團(tuán)余燼光輝效果現(xiàn)在可以點(diǎn)燃火炬并煮熟食物大增強(qiáng)

大團(tuán)余燼的光輝已經(jīng)改變了它們的視覺效果,以更好地顯示它們的半徑(不變/)

點(diǎn)評

曾經(jīng)的定位為輸出型圣物,光輝效果僅能為近戰(zhàn)流提供一絲傷害

本次更新賦予了它很強(qiáng)的功能性:點(diǎn)火、烤熟食,此舉將其地位提升到火蜥蜴之尾上下,范圍內(nèi)烤熟食更具有便利性,而熔巖行者防火地板能力還是無可替代的

選擇大團(tuán)余燼后,便攜烤架就不必要選了、火蜥蜴之尾選擇優(yōu)先級降低

2.?刃甲

改動

荊棘背心已重命名為刃甲,現(xiàn)在被擊中后會反復(fù)反彈傷害大增強(qiáng)

點(diǎn)評

輸出型圣物,本次加強(qiáng)明顯,輸出方式大改,屬于強(qiáng)力圣物

經(jīng)測試,受到單次傷害后反彈次數(shù)約為5次,單次反傷量=所受傷害量,如果傷害能全部命中敵人的話,傷害量比之前多了4倍!

荊棘背心不被看好的原因是反傷距離反傷效率,改版后兩個問題都得到了有效解決。

改為持續(xù)反彈,受傷后就有時間跑到怪堆里產(chǎn)生AOE的效果,把敵人對農(nóng)夫造成的傷害幾倍反彈給它們,效果是很驚人的,瞬秒脆皮,多數(shù)殘血,是每日挑戰(zhàn)速刷圣物之一。

受傷效果能順帶配合新出的俄里翁之劍,自殘流雛形已成。

缺點(diǎn)還是缺血,依賴其他生存類圣物的配合,抬高血上限、增加回血手段,才能發(fā)揮刃甲的優(yōu)勢。

圖標(biāo)改了2版,功能重做了1次,我愿稱之為Thorium的親兒子

3.?塞特的蟲卵?

改動

塞特的蟲卵現(xiàn)在會更快地生成幼蟲,且生成2個幼蟲大增強(qiáng)

幼蟲射出的投射物具有100%的準(zhǔn)確率和更快的速度增強(qiáng)

點(diǎn)評

附帶禁錮效果的輸出型圣物,定位不變,總體輸出&牽制能力增強(qiáng)

從生成1個幼蟲到生成2個幼蟲是質(zhì)的飛躍,幼蟲有更多的機(jī)會提供輸出

加強(qiáng)其射速和準(zhǔn)度使其能在戰(zhàn)斗中更好地發(fā)揮牽制作用

4.?橡膠鞋

改動

除了油和毒之外,橡膠鞋現(xiàn)在還可以抵御帶電的水增強(qiáng)

點(diǎn)評

功能型圣物,又多了一項(xiàng)防電的功能

有了它就能安全地攜帶瓶裝閃電、閃電鳥

但是目前與熔巖行者合成的太陽神靴并沒有防電功能(這可能是一個bug,通常合成圣物是兼具前兩者的特性的),熔巖行者防火地板+點(diǎn)火泛用性比防電強(qiáng),所以不會為了這項(xiàng)增強(qiáng)舍棄合成太陽神靴,合成后就當(dāng)沒有這項(xiàng)增強(qiáng)吧。

5.?大熊星座

改動

大熊星座現(xiàn)在持續(xù)100秒而不是120秒(削弱)

大熊星座現(xiàn)在最大生命值增加400(巨大削弱↓)

點(diǎn)評

生存型圣物,曾經(jīng)無限續(xù)血上限頂天的時代一去不復(fù)返了。

此削弱加大了續(xù)上限的難度,杜絕了過量的血上限,變相削弱了騎士吊墜和弓箭手吊墜的加傷上限,但是還算是優(yōu)秀的圣物

1.0版本推出的強(qiáng)力星座在后續(xù)版本中挨個還債,這次輪到大熊座也合理。

6.?次序打破者

改動

當(dāng)與投擲之星結(jié)合使用時,次序打破者現(xiàn)在可以將農(nóng)民扭曲到無法進(jìn)入的區(qū)域增強(qiáng)

點(diǎn)評

功能型圣物,此次加強(qiáng)了和投擲之星的組合妙用。

現(xiàn)在可以配合投擲之星進(jìn)入封閉空間,如拉桿二選一的封閉空間(小孩子才做選擇)

但圣物本身還是很雞肋,遠(yuǎn)程流千萬別選

7.?鏡面護(hù)盾

改動

鏡面護(hù)盾現(xiàn)在保留了格里希爾德的鏡子的近戰(zhàn)彈反增強(qiáng)

點(diǎn)評

功能型圣物,現(xiàn)在可以主動用揮砍反彈遠(yuǎn)程攻擊了!

原本鏡面護(hù)盾只能依靠被動反彈效果反彈,且不能保證100%擋住,可能會為了反彈子彈而受傷?,F(xiàn)在通過高速的近戰(zhàn)攻擊主動選擇時機(jī)彈反,改善了一些體驗(yàn)。

8.?兔子手套

改動

現(xiàn)在兔子手套在購買第一件物品前,使商店里的所有物品免費(fèi)大增強(qiáng)

點(diǎn)評

功能型/經(jīng)濟(jì)型圣物,現(xiàn)在進(jìn)入商店可任選一件物品白嫖(包括詛咒交易房)

此條被算作bug修復(fù),可能是之前的功能與描述“在每個商店免費(fèi)獲得一件物品”不符

——炸彈相關(guān)——

9. 炸彈之王

改動

炸彈之王現(xiàn)在產(chǎn)生2個炸彈而不是1個大增強(qiáng)

點(diǎn)評

炸彈流續(xù)航圣物,續(xù)航能力增強(qiáng)

現(xiàn)在兩顆炸彈殺一個怪也能保持收支平衡了

負(fù)面效果沒有消除,其他流派還是不考慮選取


10. 烙印炸彈

改動

烙印炸彈現(xiàn)在譴責(zé)得更快(烙印生效時間縮短)增強(qiáng)

烙印炸彈不再對玩家造成傷害,取而代之的是獲得1級的脆性骨折增強(qiáng)

點(diǎn)評

推圖超快的獨(dú)特炸彈圣物,縮短了放置炸彈到消滅怪物的等待時間,變更了副作用效果

印記觸發(fā)效果從直接消耗10%血量變?yōu)?層易傷詛咒,個人認(rèn)為是增強(qiáng),因?yàn)?strong>可允許低血量時使用該炸彈,詛咒堆幾層后可通過解咒一次性消除

如果使用炸彈后受傷太多,此改動可能會變成負(fù)面效果。

進(jìn)圖放炸彈->走位3秒->下一個房間->...->解詛咒=無傷


以下為涉及小改動的圣物與簡評

11~15.?午餐盒?騎士吊墜?弓箭手吊墜?針線包?天壇座

午餐盒現(xiàn)在撿起時會掉落一塊食物增強(qiáng)

簡評:多一塊肉挺好,但是在圣物祭壇上的午餐盒首次取下似乎不會掉肉(疑似bug)

騎士吊墜弓箭手吊墜現(xiàn)在至少提供?+1?傷害增強(qiáng)

簡評:給低血量時加了一點(diǎn)點(diǎn)保底傷害

如果金袋已經(jīng)升到滿級,針線包將不再掉落(除非它從未被發(fā)現(xiàn))增強(qiáng)

簡評:解決了長期以來針線包污染高周目圣物池的問題,是好事

天壇座現(xiàn)在會在玩偶之前阻止詛咒增強(qiáng)

簡評:解決了玩偶存在時會令天壇座buff干瞪眼的問題,大好事


16~20. 帳篷?圓規(guī)座?小瓶腐蝕劑?輪刃?偷偷怪信用黑卡

帳篷現(xiàn)在使玩家恢復(fù)至滿血,不再被視為治療增強(qiáng)

簡評:原本的效果應(yīng)該是受到無詛咒影響的100%血量治療,現(xiàn)在改為將血量置為100%,這樣應(yīng)該能避免巫術(shù)霜咬使其回1點(diǎn)血的尷尬情況

圓規(guī)座現(xiàn)在在每個區(qū)域的第一個房間生效不變/

簡評:不知道有什么不同。新版效果還是在每一層第一個房間開始計(jì)時。

即使敵人被單次攻擊秒殺,小瓶腐蝕劑也會引爆敵人增強(qiáng)

簡評:使其在高傷害時也能發(fā)揮一定的效果,但改變不了它弟弟的本質(zhì)。

現(xiàn)在輪刃穿過火時會被點(diǎn)燃增強(qiáng)

簡評:我才知道原來之前是不會被點(diǎn)燃的啊...現(xiàn)在經(jīng)過火的輪刃應(yīng)該能賦予敵人點(diǎn)燃狀態(tài)了

偷偷怪信用黑卡不再被允許放到圣物祭壇上(削弱↓

簡評:預(yù)支一層商店的小技巧被ban了。那有人試過在圣物祭壇上放黃金神像嗎?

21~23. 旋風(fēng)之刃?大師級礦鎬?壁虎爆炸

主要改進(jìn)了旋風(fēng)之刃在高攻速下的命中檢測和面對鎖定;旋風(fēng)之刃現(xiàn)在在失效時的表現(xiàn)更好增強(qiáng)

簡評:之前有連續(xù)揮砍時容易轉(zhuǎn)向其他方向的詭異判定,導(dǎo)致不少玩家不愿意選它,現(xiàn)在修好了,通知一聲。失效時有啥bug我不太了解,這次也修好了。

大師級礦鎬不再“雙擊”炸彈,導(dǎo)致它們向反方向發(fā)射增強(qiáng)

簡評:大概就是鎬子砍了一下,劍氣又砍了一下,導(dǎo)致炸彈彈回來的情況,現(xiàn)在沒了。

壁虎爆炸更可靠地收集物品,很有希望不會再讓它們穿過地板增強(qiáng)

簡評:好耶!但我還是不買。


三、藥水相關(guān)

1~3.?焚燒藥水?點(diǎn)石成金?女妖之吻

焚燒藥水的光輝效果現(xiàn)在可以點(diǎn)燃火炬并煮熟食物,同時該效果已經(jīng)改變了視覺效果,以更好地顯示半徑增強(qiáng)

簡評大幅增強(qiáng)了其功能性。沒有點(diǎn)火圣物時,可以用它來點(diǎn)火、烤肉。

啟封的甕現(xiàn)在會受到點(diǎn)石成金女妖之吻的影響增強(qiáng)

簡評:現(xiàn)在在這倆藥水面前眾小怪平等了。


四、祝福相關(guān)

1. 工匠手藝

如果金袋已經(jīng)升到滿級,工匠手藝將不再掉落(除非它從未被發(fā)現(xiàn))增強(qiáng)

簡評:污染祝福池的祝福也終于少了一個,Thorium干得漂亮!

五、同伴相關(guān)

1. 鳳凰

鳳凰的光輝效果現(xiàn)在可以點(diǎn)燃火炬并煮熟食物;增強(qiáng)

鳳凰的光輝已經(jīng)改變了它們的視覺效果,以更好地顯示它們的半徑(不變/

簡評2級鳳凰就能在受傷給予8秒時間點(diǎn)火炬、烤熟食了,可惜時間有點(diǎn)短...

六、敵人相關(guān)

1. Boss:掠奪王 黑暗幽靈諾里

掠奪王的碰撞體積已減小,他的毒液持續(xù)時間減少,并且最大隨從數(shù)降低削弱↓

簡評掠奪王普通模式最難boss的地位恐將不保,從接觸傷害、毒液、召喚能力這三個難點(diǎn)出發(fā)各削一刀,慘!太慘了!

生成在諾里身后的傳送門現(xiàn)在會更加清晰可見削弱↓

簡評以前傳送門能以諾里身體作為保護(hù)色,現(xiàn)在不太行了!

2.?小怪:泌毒亞龍?魯克的魚?畢肖普的魚

泌毒亞龍已降低了每個房間的上限削弱↓

簡評Excellent!這是我心目中第二討厭的怪。但是每日挑戰(zhàn)里還是好多啊真的有削嗎?

魯克的魚畢肖普的魚的生成的頻率降低了削弱?

簡評其實(shí)這倆魚還算好打的,問題是這個生成少了是不是會生成別的更惡心的怪啊。(涉及UM的怪物生成問題,我不太確定所以打了個問號)

七、詛咒相關(guān)

1~5.??蜘蛛恐懼癥?亡者轉(zhuǎn)變器?喚醒之光?恐骨癥?花粉病

蜘蛛恐懼癥現(xiàn)在將蜘蛛的生命值設(shè)置為1并延遲其生成時的行為削弱↓

簡評:現(xiàn)在不用擔(dān)心殺死敵人蜘蛛親親的情況了,血量降低意味著焚燒光環(huán)也能清掉它。

亡者轉(zhuǎn)變器現(xiàn)在發(fā)射速度較慢的箭,但精度較低削弱

簡評:近戰(zhàn)殺敵還是有可能被射一臉(跳一跳十年少),但是對遠(yuǎn)程就友好多了。

喚醒之光現(xiàn)在從距離農(nóng)民最遠(yuǎn)的火炬發(fā)射削弱↓

簡評:現(xiàn)在可以預(yù)判火球射來的方向了!提防離你最遠(yuǎn)的火把/火炬哦~

恐骨癥現(xiàn)在觸發(fā)概率50%而不是100%,不再能于Boss房間生成骷髏削弱

簡評:終于能掏前輩了嗎?每日挑戰(zhàn)點(diǎn)了個踩(擊殺骷髏有分)

花粉病現(xiàn)在需要更長的時間來激活,在植物攻擊cd更長削弱↓

簡評:下個樓被花花草草偷襲的現(xiàn)象消失了,花花們也沒那么快打人了,喜大普奔!

6~10.?關(guān)稅?毒蘑菇?突變?火蜥蜴之怒?劇毒?黃油手?流汗手指

關(guān)稅現(xiàn)在使花費(fèi)變?yōu)?strong>1.5倍而不是2倍削弱↓

簡評:主要降低了商店成本(尤其是與血祭連攜的時候),詛咒、鑰匙消耗什么的因?yàn)樗纳嵛迦牒驮瓉硪膊畈欢唷?/span>

毒蘑菇現(xiàn)在在移除時會回復(fù)最大生命值削弱↓

簡評:以前倍感頭疼的就是無法恢復(fù)的生命上限,現(xiàn)在只要能移除,負(fù)面效果就當(dāng)沒有。

突變現(xiàn)在有40%的幾率觸發(fā),而不是50%削弱↓

簡評:這10%大概就是過去10個圣物變成的藥水里現(xiàn)在有1個會變回圣物

火蜥蜴之怒劇毒現(xiàn)在只會觸發(fā)物理傷害以避免“死亡循環(huán)”削弱↓

簡評:避免了因?yàn)闋顟B(tài)傷害而無限套娃的慘案

在傷害停止后,黃油手流汗手指不再排隊(duì)等待傷害事件繼續(xù)處理削弱↓

簡評避免了與鮮血契約/鬧鬼的鎖頭連攜而無限套娃的慘案

八、巫術(shù)相關(guān)

1~2.?霜咬?冒險家的危機(jī)?滾燙的金塊

霜咬現(xiàn)在將所有治療效果降至1點(diǎn),而不是完全移除治療效果削弱↓

簡評:從一點(diǎn)回血機(jī)會不給到給了一絲機(jī)會,使得再生祝福和其他多段恢復(fù)藥劑散發(fā)出了治愈的光輝。這是否也意味著因果天平的崛起?

冒險家的危機(jī)現(xiàn)在將所受的傷害增加至10倍,而不是將農(nóng)民的生命值置為1(不變/

簡評現(xiàn)在受到狀態(tài)傷害還不一定去世,是巫術(shù)的削弱。但是500的血挨到單下50點(diǎn)傷害還是秒,而且沒有縮放過程(變1血→原來的血量上限)意味著無法靠這個巫術(shù)回滿血,是巫術(shù)的增強(qiáng)。綜合下來不變。還是那八個字,有甲就行,沒甲不行。

滾燙的金塊已更改為會受到boss寶箱中的黃金傷害增強(qiáng)

簡評這是一條正式更新公告中沒有的內(nèi)容,測試新的,還以為沒實(shí)裝,結(jié)果是悄悄實(shí)裝了,影響較大有必要說明。(boss房間的無敵光環(huán)居然為此巫術(shù)打開了一個缺口!)現(xiàn)在在巫術(shù)影響下,boss寶箱中的一大筆黃金也拿不得了,可以說是徹底ban黃金了。

九、其他相關(guān)

——系統(tǒng)相關(guān)——

1. Boss現(xiàn)在每輪冒險都會出現(xiàn)。召喚石仍然可通過一次擊敗所有Boss獲得。

簡評:現(xiàn)在無法通過“低周目殺4個boss,返回高周目只需擊敗賽爾通關(guān)”來刷高周目了,同樣,也無法在同一周目以接力賽的形式擊殺boss獲取召喚石了,要求玩家展現(xiàn)硬實(shí)力。

2. 種子現(xiàn)在顯示在暫停菜單和游戲結(jié)束界面上

簡評便利性改動,方便大家分享好的種子~(歡迎分享全能配方碎片、彩虹藥水的種子)

3. 隨機(jī)事件的發(fā)生方式已經(jīng)做出了許多變化?,F(xiàn)在大多數(shù)事件都遵循種子,使冒險更具確定性。

簡評:每層的圣物序列也能遵循種子了,但某些操作還是會改變時間線,導(dǎo)致后續(xù)的圣物序列(或其他序列)發(fā)生變化。確定了,但沒有完全確定。

4. 修復(fù)了可能導(dǎo)致窗口分辨率停留在1x1的顯示問題

簡評老bug終于修了,以前在貼吧提供過解決方法:盲操復(fù)分辨率,現(xiàn)在應(yīng)該不用了。

——NPC相關(guān)——

5. 守門人

現(xiàn)在,默認(rèn)可以在守門人處制作內(nèi)特,不再需要藍(lán)圖

簡評無需收集滿某欄目的全圖鑒獲取內(nèi)特藍(lán)圖了,喜歡玩異界礦井的新人朋友狂喜。


6. 圖斯

圖斯不再接受賒賬

圖斯不再排隊(duì)等待他的行動,不再允許你通過巧妙的時間技巧向他捐贈兩次

圖斯現(xiàn)在有了一只寵物!可愛度增強(qiáng)

簡評:以前在異界礦井用信用卡付小費(fèi)是不會觸發(fā)圖斯的獎勵(因?yàn)闆]有考慮到農(nóng)夫當(dāng)前金幣為負(fù)值的情況),現(xiàn)在直接拒收(補(bǔ)了條if語句);之前捐兩次的操作我也不會啊,不予評價;圖斯現(xiàn)在多了一只小狗狗,真的非~常可愛!你還忍心打碎他的罐子嗎?


7. 偷偷怪商店

商店食物現(xiàn)在可以中毒

簡評:以后攜帶致殘毒藥的朋友請不要在商店內(nèi)胡亂揮舞鎬子,小心食物中毒


8. 肖古爾的巢穴

當(dāng)肖古爾的傳說圣物用完時,他會提供十字面包

簡評:十字面包滯銷的噩夢終究蔓延到了惡魔房,什么樣的狼人能刷空肖古爾的店啊

——冒險相關(guān)——

9. 在異界礦井中,沼澤箭陷阱不再改變其生命值

簡評:大概之前沼澤箭陷阱沿用了普通模式的血量,現(xiàn)在在異界應(yīng)該也是一顆炸彈的事。

10. 現(xiàn)在,如果玩家打開地牢大廳之間的捷徑,它將會是永久的

簡評:使用鑰匙或者吃8個大詛咒開啟的路不會消失了。(我用飄浮靴)

11. 大型敵人落入坑中的頻率減少了

簡評:便于每日挑戰(zhàn)得分。波波:那我呢?不救一下嗎?

12. 移除了翻找前輩和掉落寶藏之間的延遲

簡評:防止翻找過程中前輩光速被毀,也加速每日挑戰(zhàn)/異界的翻找過程(翻找毀尸一氣呵成)


那么,平衡整理到此結(jié)束。

剩下的不太重要的改動、bug修復(fù)就都在原文內(nèi)了。

整理與點(diǎn)評不易,覺得有用的話,能否一鍵三連支持一下up主?

或者點(diǎn)個免費(fèi)的也行

偷偷怪愛你喲

附錄. V1.2更新公告對應(yīng)部分原文及翻譯

Balance Changes

平衡性改動

  • Large Ember and Phoenix’s Radiance now ignite torches and cook food

  • 1. 大團(tuán)余燼鳳凰的光輝效果現(xiàn)在可以點(diǎn)燃火炬并煮熟食物

  • Selt’s Egg now spawns 2 larvae with 100% accuracy and faster projectiles

  • 2. 塞特的蟲卵現(xiàn)在會生成2個幼蟲,幼蟲射出的投射物具有100%的準(zhǔn)確率和更快的速度

  • Selt’s Egg now spawns larvae faster

  • 3. 塞特的蟲卵現(xiàn)在可以更快地產(chǎn)卵

  • Plunder King’s collider size has been reduced, his poison splat duration reduced, and his minion cap lowered

  • 4. 掠奪王的碰撞器尺寸已縮小,他的毒液持續(xù)時間減少,并且隨從上限降低

  • Galoshes now protect against electrified water in addition to oil and poison

  • 5. 除了油和毒之外,橡膠鞋現(xiàn)在還可以抵御導(dǎo)電的水

  • Tsar Bomba now spawns 2 bombs instead of 1

  • 6. 炸彈之王現(xiàn)在產(chǎn)生2個炸彈而不是1個

  • Bramble Vest has been renamed to Blade Mail and now repeatedly returns damage after being hit

  • 7. 荊棘背心已重命名為刃甲,現(xiàn)在被擊中后會反復(fù)反彈傷害

  • Mirror Shield now retains the melee reflect from Grimhilde’s Mirror

  • 8. 鏡面護(hù)盾現(xiàn)在保留了格里希爾德的鏡子的近戰(zhàn)彈反功能

  • Arachnophobia now sets the spider’s health to 1 and delays its behavior on spawn

  • 9. 蜘蛛恐懼癥現(xiàn)在將蜘蛛的生命值設(shè)置為?1?并延遲其生成時的行為

  • Dead Man’s Switch now fires slower arrows with less accuracy

  • 10. 亡者轉(zhuǎn)變器現(xiàn)在發(fā)射速度較慢、精度較低的箭

  • Branding Bombs now condemn faster and no longer damage the player. Instead they apply a single level of the Brittleness curse

  • 11. 烙印炸彈現(xiàn)在譴責(zé)更快且不再對玩家造成傷害。取而代之的是獲得1級的脆性骨折

  • Ursa Major now lasts 100s instead of 120s

  • 12. 大熊星座現(xiàn)在持續(xù)100秒而不是120秒

  • Ursa Major now has a maximum health increase of 400

  • 13. 大熊星座現(xiàn)在最大生命值增加400

  • Waking light now fires from the furthest torch from the peasant

  • 14. 喚醒之光現(xiàn)在從距離農(nóng)民最遠(yuǎn)的火炬處發(fā)射火球

  • Ostiophobia now triggers 50% of the time instead of 100%

  • 15. 恐骨癥現(xiàn)在觸發(fā)的幾率是50%而不是100%

  • Ostiophobia can no longer spawn skeletons in the boss room

  • 16. 恐骨癥不再能于Boss房間生成骷髏

  • Hay Fever now takes longer to activate

  • 17. 花粉病現(xiàn)在需要更長的時間來激活

  • Hay Fever now has more delay between plant attacks

  • 18. 花粉病現(xiàn)在在植物攻擊之間有更多延遲

  • Tariffs now increase costs by 1.5x instead of 2x

  • 19. 關(guān)稅現(xiàn)在使費(fèi)用×1.5倍而不是2倍

  • Poison Mushroom now grants max health back when it is removed

  • 20. 毒蘑菇現(xiàn)在在移除時會回復(fù)最大生命值

  • Mutation now procs 40% of the time instead of 50%

  • 21. 突變現(xiàn)在有40%的幾率觸發(fā),而不是50%

  • Lunchbox now drops a piece of food when picked up

  • 22. 午餐盒現(xiàn)在撿起時會掉落一塊食物

  • Sequence Breaker can now warp the peasant to inaccessible areas when combined with a source of throw piercing

  • 23. 當(dāng)與投擲之星結(jié)合使用時,次序打破者現(xiàn)在可以將農(nóng)民扭曲到無法進(jìn)入的區(qū)域

  • Shop food can now be poisoned

  • 24. 商店食物現(xiàn)在可以中毒

  • Secretion Wurms have had their per-room cap lowered

  • 25. 泌毒亞龍在每個房間的生成上限已降低了

  • Knight’s and Archer’s Pendants now give at least +1 damage

  • 26. 騎士吊墜弓箭手吊墜現(xiàn)在提供至少+1點(diǎn)傷害

  • Chakram now ignites when traveling over fire

  • 27. 輪刃現(xiàn)在穿過火時會被點(diǎn)燃

  • Frostbite now reduces all healing to 1 instead of removing healing altogether

  • 28. 霜咬現(xiàn)在將所有治療效果降至1點(diǎn),而不是完全移除治療效果

  • Adventurer’s Peril now increases incoming damage by 10X instead of setting the peasant’s health to 1

  • 29. 冒險家的危機(jī)現(xiàn)在將所受的傷害增加至10倍,而不是將農(nóng)民的生命值置為1

Bug Fixes

Bug修復(fù)

  • Fixed graphic tiling issues in the entrance to Ponzu’s boss fight

  • 1.修復(fù)了BOSS龐佐戰(zhàn)斗入口的圖形拼接問題

  • Fixed an issue with Ponzu’s bubble splash attack that prevented it from dealing damage

  • 2.修正了BOSS龐佐的飛泡攻擊造成傷害的問題

  • Major improvements to Vorpal Blade’s hit detection and facing lock at high attack speeds

  • 3.主要改進(jìn)了旋風(fēng)之刃在高攻速下的命中檢測和面對鎖定

  • Vorpal Blade is now better behaved when nullified

  • 4.旋風(fēng)之刃現(xiàn)在在失效時的表現(xiàn)更好

  • Fixed a small reflection problem on the walls in the Cavern

  • 5.修正了洞穴墻壁上的反射小問題

  • Tus no longer accepts credit

  • 6.圖斯不再接受賒賬

  • Tus no longer queues his actions, allowing you to donate to him twice with clever timing tricks

  • 7.圖斯不再排隊(duì)等待他的行動,不再允許你通過巧妙的時間技巧向他捐贈兩次

  • Familiar tooltip now highlights the third ability if the familiar is level 3

  • 8.如果同伴是3級的話,它的技能提示現(xiàn)在突出顯示技能3

  • Cursed Jars are now affected by Midas Potion and Kiss of the Succubus

  • 9.被詛咒的壇子(啟封的甕)現(xiàn)在會受到點(diǎn)石成金女妖之吻的影響

  • Rabbit Gloves now make all items in the shop free until an item is purchased

  • 10.兔子手套現(xiàn)在使商店里的所有物品免費(fèi),直到購買物品為止

  • Salamander’s Wrath and Venomous now only proc off of physical damage to avoid a “death loop”

  • 11.火蜥蜴之怒劇毒現(xiàn)在僅會因?yàn)槲锢韨Χ|發(fā)以避免“死亡循環(huán)”

  • Gecko Blast more reliably gathers items and hopefully won’t cause them to clip through the floor any more

  • 12.壁虎爆炸更可靠地收集物品,很有希望不會再讓它們穿過地板

  • Circinus now works in the first room of each zone

  • 13.圓規(guī)座現(xiàn)在在每個區(qū)域的第一個房間生效

  • Master Pickaxe beams no longer “double tap” bombs, causing them to launch backwards

  • 14.大師級礦鎬不再“雙擊”炸彈,導(dǎo)致它們向反方向發(fā)射

  • Fixed a minor graphical error when moving into a room with Firebats

  • 15.修正了當(dāng)移動到有火焰蝙蝠的房間時出現(xiàn)的一個小圖形錯誤

  • Bog arrow traps no longer scale their health in Othermine

  • 16.在異界礦井中,沼澤箭陷阱不再改變其生命值

  • Black Credit Card is no longer allowed on the relic altar

  • 17.偷偷怪信用黑卡不再允許放到圣物祭壇上

  • Fixed an issue where the portal to the final room would not spawn if Seer was killed too quickly

  • 18.修正了一個問題,如果賽爾被太快干死,將不會產(chǎn)生最終房間的入口

  • Fixed an issue that caused the invisible door blockers to not spawn correctly in doorways that had been opened with a bomb blast

  • 19.修正了一個導(dǎo)致隱藏門阻擋器無法正確生成在用炸彈爆炸打開的門口的問題

  • Noori’s portals are now more visible if spawned behind him

  • 20.生成在諾里身后的傳送門現(xiàn)在會更加清晰可見

  • Sweaty Palms and Fingers no longer queue damage events to keep procing after the damage has stopped

  • 21.在傷害停止后,黃油手流汗手指不再排隊(duì)等待傷害事件繼續(xù)處理

  • Ara will now block curses before Doll does

  • 22.天壇座現(xiàn)在會在玩偶之前抵消詛咒

  • Blessing, Curse, and Hex audio now only play a single instance to avoid a volume increase

  • 23.祝福、詛咒和巫術(shù)音頻現(xiàn)在只播放一個實(shí)例,以避免音量爆炸

  • Fixed a graphical issue that would cause your pickaxe’s trail to continue to render across the screen when transitioning rooms

  • 24.修復(fù)了一個圖形問題,該問題會導(dǎo)致在轉(zhuǎn)換房間時,鎬子的軌跡繼續(xù)呈現(xiàn)在屏幕上

  • Fixed some exit issues with Core encounters

  • 25.修正了核心遭遇戰(zhàn)中的一些閃退問題

  • Fixed an issue that could cause Penance to not show as “discovered” in the Journal

  • 26.修正了一個可能導(dǎo)致懺悔在日志中不顯示為“已發(fā)現(xiàn)”的問題

  • Selt can no longer pick up bombs after dying

  • 27.賽特死后再也不能撿起炸彈了

  • Black Rabbit chest game has been fixed to no longer leave floating locked chains if you pull the lever that destroys the chests

  • 28.黑兔箱子游戲已經(jīng)修正,如果你拉動破壞箱子的杠桿,就不再會留下飄著的上鎖鎖鏈

  • Caustic Vial now detonates even if the enemy was killed in one attack

  • 29.即使敵人被單次攻擊瞬殺,小瓶腐蝕劑也會引爆

  • Fixed some numeric font consistencies across different languages

  • 30.修復(fù)了一些不同語言的數(shù)字字體一致性

  • Fixed a display issue that could cause your windowed resolution to get stuck at 1x1

  • 31.修復(fù)了一個可能導(dǎo)致窗口分辨率停留在1x1的顯示問題

Other Changes

其他改動

  • Bosses now appear on every run. The summoning stone can still be obtained by defeating all bosses on a single run.

  • 1.Boss現(xiàn)在每輪冒險都會出現(xiàn)。召喚石仍然可通過一次擊敗所有Boss獲得。

  • The run seed is now displayed on pause menu and the game over screen

  • 2.種子現(xiàn)在顯示在暫停菜單和游戲結(jié)束界面上

  • All constellation relics now mention that they are temporary

  • 3.現(xiàn)在所有星座類圣物都提到它們是暫時的

  • Red Hot Nuggets now has a visual effect applied to gold

  • 4.滾燙的金塊現(xiàn)在對黃金具有視覺效果

  • Spatial Sickness now uses the unified warp effect

  • 5.空間惡疾現(xiàn)在使用統(tǒng)一扭曲效果

  • Tus now has a pet

  • 6.圖斯現(xiàn)在有了一只寵物!

  • Many changes have been made to how random events occur. Most things now obey the run seed, making runs far more deterministic.

  • 7.隨機(jī)事件的發(fā)生方式已經(jīng)做出了許多變化?,F(xiàn)在大多數(shù)事件都遵循種子,使冒險更具確定性。

  • The shortcut between the Dungeon and Halls is now permanent if the player opens it

  • 8.現(xiàn)在,如果玩家打開地牢大廳之間的捷徑,它將會是永久的

  • You can no longer pickup potions while drinking

  • 9.你不能再一邊喝一邊拿藥水了

  • Nether can now be crafted at the Gatekeeper by default, no longer requires a blueprint

  • 10.現(xiàn)在,默認(rèn)可以在守門人處制作內(nèi)特,不再需要藍(lán)圖

  • Tent now restores the player to full health and is no longer considered a heal

  • 11.帳篷現(xiàn)在使玩家恢復(fù)至滿血,不再被視為治療

  • Large enemies will fall into pits less often

  • 12.大型敵人落入坑中的頻率減少了

  • Removed proc audio from Mushroom

  • 13.已刪除蘑菇的過程音頻(proc?audio)

  • Removed proc audio from Sagitta

  • 14.已刪除天箭座的過程音頻

  • Removed the delay between peeping a skeleton and it dropping treasure

  • 15.移除了翻找前輩和掉落寶藏之間的延遲

  • Reduced the amount of decimals displayed on the stats tooltip

  • 16.減少統(tǒng)計(jì)工具提示條上顯示的小數(shù)位數(shù)

  • When Sho’Guul runs out of legendary relics he will offer Hot Crossed Buns

  • 17.當(dāng)肖古爾的傳說圣物用完時,他會提供十字面包

  • Rook and Bish Fish should spawn less frequently

  • 18.魯克的魚畢肖普的魚的生成頻率降低了

  • Large Ember, Phoenix’s Radiance, and Immolate have had their visual effect changed to better indicate their radius

  • 19.大團(tuán)余燼、鳳凰的光輝焚燒(應(yīng)該是焚燒藥水的狀態(tài)名)已經(jīng)改變了它們的視覺效果,以更好地顯示它們的半徑

  • Resurrection now has audio

  • 20.現(xiàn)在復(fù)活有音效了

  • Craftsmanship and Sewing Kit will no longer drop if the goldsack has been fully upgraded (unless they have never been discovered)

  • 21.如果金袋已經(jīng)升到滿級,工匠手藝針線包將不再掉落(除非它們從未被發(fā)現(xiàn))


回坑老玩家看過來,快速了解UM1.2版本平衡了啥——UnderMine(礦坑之下)V1.2平衡點(diǎn)評的評論 (共 條)

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