回坑老玩家看過來,快速了解UM1.2版本平衡了啥——UnderMine(礦坑之下)V1.2平衡點(diǎn)評

一、前言
Thorium每個版本都會進(jìn)行圣物的平衡調(diào)整,1.2版本也不例外。
由于時隔大半年發(fā)布的更新,V1.2平衡涉及的圣物比以往都多,故寫了本篇專欄用于整理平衡改動,希望能幫助老玩家快速熟悉新版本。
本文內(nèi)容有:圣物、藥水、同伴、敵人等平衡改動解釋與簡評(增強(qiáng)↑)(削弱↓)(不變/),個人列出了10條重要的圣物改動放在前面,剩余改動略述。
文末附上了英文原文,以供糾錯。
之后也會陸續(xù)更新圣物圖鑒,做出適應(yīng)版本的評價。
Q:如何區(qū)分圖鑒專欄是否為最新版本?
A:查看標(biāo)題是否包含最新版本號(如V1.2.0)字樣。

二、圣物相關(guān)

1. 大團(tuán)余燼
改動
大團(tuán)余燼光輝效果現(xiàn)在可以點(diǎn)燃火炬并煮熟食物(大增強(qiáng)↑↑)
大團(tuán)余燼的光輝已經(jīng)改變了它們的視覺效果,以更好地顯示它們的半徑(不變/)
點(diǎn)評
曾經(jīng)的定位為純輸出型圣物,光輝效果僅能為近戰(zhàn)流提供一絲傷害
本次更新賦予了它很強(qiáng)的功能性:點(diǎn)火、烤熟食,此舉將其地位提升到火蜥蜴之尾上下,范圍內(nèi)烤熟食更具有便利性,而熔巖行者的防火地板能力還是無可替代的
選擇大團(tuán)余燼后,便攜烤架就不必要選了、火蜥蜴之尾選擇優(yōu)先級降低


2.?刃甲
改動
荊棘背心已重命名為刃甲,現(xiàn)在被擊中后會反復(fù)反彈傷害(巨大增強(qiáng)↑↑↑)
點(diǎn)評
輸出型圣物,本次加強(qiáng)明顯,輸出方式大改,屬于強(qiáng)力圣物
經(jīng)測試,受到單次傷害后反彈次數(shù)約為5次,單次反傷量=所受傷害量,如果傷害能全部命中敵人的話,傷害量比之前多了4倍!
荊棘背心不被看好的原因是反傷距離和反傷效率,改版后兩個問題都得到了有效解決。
改為持續(xù)反彈,受傷后就有時間跑到怪堆里產(chǎn)生AOE的效果,把敵人對農(nóng)夫造成的傷害幾倍反彈給它們,效果是很驚人的,瞬秒脆皮,多數(shù)殘血,是每日挑戰(zhàn)速刷圣物之一。
受傷效果能順帶配合新出的俄里翁之劍,自殘流雛形已成。
缺點(diǎn)還是缺血,依賴其他生存類圣物的配合,抬高血上限、增加回血手段,才能發(fā)揮刃甲的優(yōu)勢。
圖標(biāo)改了2版,功能重做了1次,我愿稱之為Thorium的親兒子


3.?塞特的蟲卵?
改動
塞特的蟲卵現(xiàn)在會更快地生成幼蟲,且生成2個幼蟲(大增強(qiáng)↑↑)
幼蟲射出的投射物具有100%的準(zhǔn)確率和更快的速度(增強(qiáng)↑↑)
點(diǎn)評
附帶禁錮效果的輸出型圣物,定位不變,總體輸出&牽制能力增強(qiáng)
從生成1個幼蟲到生成2個幼蟲是質(zhì)的飛躍,幼蟲有更多的機(jī)會提供輸出
加強(qiáng)其射速和準(zhǔn)度使其能在戰(zhàn)斗中更好地發(fā)揮牽制作用


4.?橡膠鞋
改動
除了油和毒之外,橡膠鞋現(xiàn)在還可以抵御帶電的水(增強(qiáng)↑)
點(diǎn)評
功能型圣物,又多了一項(xiàng)防電的功能
有了它就能安全地攜帶瓶裝閃電、閃電鳥了
但是目前與熔巖行者合成的太陽神靴并沒有防電功能(這可能是一個bug,通常合成圣物是兼具前兩者的特性的),熔巖行者防火地板+點(diǎn)火泛用性比防電強(qiáng),所以不會為了這項(xiàng)增強(qiáng)舍棄合成太陽神靴,合成后就當(dāng)沒有這項(xiàng)增強(qiáng)吧。


5.?大熊星座
改動
大熊星座現(xiàn)在持續(xù)100秒而不是120秒(大削弱↓↓)
大熊星座現(xiàn)在最大生命值增加400(巨大削弱↓↓↓)
點(diǎn)評
生存型圣物,曾經(jīng)無限續(xù)血上限頂天的時代一去不復(fù)返了。
此削弱加大了續(xù)上限的難度,杜絕了過量的血上限,變相削弱了騎士吊墜和弓箭手吊墜的加傷上限,但是還算是優(yōu)秀的圣物
1.0版本推出的強(qiáng)力星座在后續(xù)版本中挨個還債,這次輪到大熊座也合理。


6.?次序打破者
改動
當(dāng)與投擲之星結(jié)合使用時,次序打破者現(xiàn)在可以將農(nóng)民扭曲到無法進(jìn)入的區(qū)域(增強(qiáng)↑)
點(diǎn)評
功能型圣物,此次加強(qiáng)了和投擲之星的組合妙用。
現(xiàn)在可以配合投擲之星進(jìn)入封閉空間,如拉桿二選一的封閉空間(小孩子才做選擇)
但圣物本身還是很雞肋,遠(yuǎn)程流千萬別選


7.?鏡面護(hù)盾
改動
鏡面護(hù)盾現(xiàn)在保留了格里希爾德的鏡子的近戰(zhàn)彈反(增強(qiáng)↑)
點(diǎn)評
功能型圣物,現(xiàn)在可以主動用揮砍反彈遠(yuǎn)程攻擊了!
原本鏡面護(hù)盾只能依靠被動反彈效果反彈,且不能保證100%擋住,可能會為了反彈子彈而受傷?,F(xiàn)在通過高速的近戰(zhàn)攻擊主動選擇時機(jī)彈反,改善了一些體驗(yàn)。


8.?兔子手套
改動
現(xiàn)在兔子手套在購買第一件物品前,使商店里的所有物品免費(fèi)(巨大增強(qiáng)↑↑↑)
點(diǎn)評
功能型/經(jīng)濟(jì)型圣物,現(xiàn)在進(jìn)入商店可任選一件物品白嫖(包括詛咒交易房)
此條被算作bug修復(fù),可能是之前的功能與描述“在每個商店免費(fèi)獲得一件物品”不符

——炸彈相關(guān)——

9. 炸彈之王
改動
炸彈之王現(xiàn)在產(chǎn)生2個炸彈而不是1個(大增強(qiáng)↑↑)
點(diǎn)評
炸彈流續(xù)航圣物,續(xù)航能力增強(qiáng)
現(xiàn)在兩顆炸彈殺一個怪也能保持收支平衡了
負(fù)面效果沒有消除,其他流派還是不考慮選取


10. 烙印炸彈
改動
烙印炸彈現(xiàn)在譴責(zé)得更快(烙印生效時間縮短)(大增強(qiáng)↑)
烙印炸彈不再對玩家造成傷害,取而代之的是獲得1級的脆性骨折(增強(qiáng)↑)
點(diǎn)評
推圖超快的獨(dú)特炸彈圣物,縮短了放置炸彈到消滅怪物的等待時間,變更了副作用效果
印記觸發(fā)效果從直接消耗10%血量變?yōu)?層易傷詛咒,個人認(rèn)為是增強(qiáng),因?yàn)?strong>可允許低血量時使用該炸彈,詛咒堆幾層后可通過解咒一次性消除
如果使用炸彈后受傷太多,此改動可能會變成負(fù)面效果。
進(jìn)圖放炸彈->走位3秒->下一個房間->...->解詛咒=無傷

以下為涉及小改動的圣物與簡評

11~15.?午餐盒?騎士吊墜?弓箭手吊墜?針線包?天壇座
午餐盒現(xiàn)在撿起時會掉落一塊食物(增強(qiáng)↑)
簡評:多一塊肉挺好,但是在圣物祭壇上的午餐盒首次取下似乎不會掉肉(疑似bug)
騎士吊墜和弓箭手吊墜現(xiàn)在至少提供?+1?傷害(增強(qiáng)↑)
簡評:給低血量時加了一點(diǎn)點(diǎn)保底傷害
如果金袋已經(jīng)升到滿級,針線包將不再掉落(除非它從未被發(fā)現(xiàn))(大增強(qiáng)↑↑)
簡評:解決了長期以來針線包污染高周目圣物池的問題,是好事
天壇座現(xiàn)在會在玩偶之前阻止詛咒(增強(qiáng)↑)
簡評:解決了玩偶存在時會令天壇座buff干瞪眼的問題,大好事


16~20. 帳篷?圓規(guī)座?小瓶腐蝕劑?輪刃?偷偷怪信用黑卡
帳篷現(xiàn)在使玩家恢復(fù)至滿血,不再被視為治療(增強(qiáng)↑)
簡評:原本的效果應(yīng)該是受到無詛咒影響的100%血量治療,現(xiàn)在改為將血量置為100%,這樣應(yīng)該能避免巫術(shù)霜咬使其回1點(diǎn)血的尷尬情況
圓規(guī)座現(xiàn)在在每個區(qū)域的第一個房間生效(不變/)
簡評:不知道有什么不同。新版效果還是在每一層第一個房間開始計(jì)時。
即使敵人被單次攻擊秒殺,小瓶腐蝕劑也會引爆敵人(增強(qiáng)↑)
簡評:使其在高傷害時也能發(fā)揮一定的效果,但改變不了它弟弟的本質(zhì)。
現(xiàn)在輪刃穿過火時會被點(diǎn)燃(增強(qiáng)↑)
簡評:我才知道原來之前是不會被點(diǎn)燃的啊...現(xiàn)在經(jīng)過火的輪刃應(yīng)該能賦予敵人點(diǎn)燃狀態(tài)了
偷偷怪信用黑卡不再被允許放到圣物祭壇上(削弱↓)
簡評:預(yù)支一層商店的小技巧被ban了。那有人試過在圣物祭壇上放黃金神像嗎?


21~23. 旋風(fēng)之刃?大師級礦鎬?壁虎爆炸
主要改進(jìn)了旋風(fēng)之刃在高攻速下的命中檢測和面對鎖定;旋風(fēng)之刃現(xiàn)在在失效時的表現(xiàn)更好(增強(qiáng)↑)
簡評:之前有連續(xù)揮砍時容易轉(zhuǎn)向其他方向的詭異判定,導(dǎo)致不少玩家不愿意選它,現(xiàn)在修好了,通知一聲。失效時有啥bug我不太了解,這次也修好了。
大師級礦鎬不再“雙擊”炸彈,導(dǎo)致它們向反方向發(fā)射(增強(qiáng)↑)
簡評:大概就是鎬子砍了一下,劍氣又砍了一下,導(dǎo)致炸彈彈回來的情況,現(xiàn)在沒了。
壁虎爆炸更可靠地收集物品,很有希望不會再讓它們穿過地板(增強(qiáng)↑)
簡評:好耶!但我還是不買。

三、藥水相關(guān)

1~3.?焚燒藥水?點(diǎn)石成金?女妖之吻
焚燒藥水的光輝效果現(xiàn)在可以點(diǎn)燃火炬并煮熟食物,同時該效果已經(jīng)改變了視覺效果,以更好地顯示半徑(大增強(qiáng)↑↑)
簡評:大幅增強(qiáng)了其功能性。沒有點(diǎn)火圣物時,可以用它來點(diǎn)火、烤肉。
啟封的甕現(xiàn)在會受到點(diǎn)石成金和女妖之吻的影響(增強(qiáng)↑)
簡評:現(xiàn)在在這倆藥水面前眾小怪平等了。

四、祝福相關(guān)

1. 工匠手藝
如果金袋已經(jīng)升到滿級,工匠手藝將不再掉落(除非它從未被發(fā)現(xiàn))(大增強(qiáng)↑↑)
簡評:污染祝福池的祝福也終于少了一個,Thorium干得漂亮!

五、同伴相關(guān)

1. 鳳凰
鳳凰的光輝效果現(xiàn)在可以點(diǎn)燃火炬并煮熟食物;(增強(qiáng)↑)
鳳凰的光輝已經(jīng)改變了它們的視覺效果,以更好地顯示它們的半徑(不變/)
簡評:2級鳳凰就能在受傷給予8秒時間點(diǎn)火炬、烤熟食了,可惜時間有點(diǎn)短...

六、敵人相關(guān)

1. Boss:掠奪王 黑暗幽靈諾里
掠奪王的碰撞體積已減小,他的毒液持續(xù)時間減少,并且最大隨從數(shù)降低(巨大削弱↓↓↓)
簡評:掠奪王普通模式最難boss的地位恐將不保,從接觸傷害、毒液、召喚能力這三個難點(diǎn)出發(fā)各削一刀,慘!太慘了!
生成在諾里身后的傳送門現(xiàn)在會更加清晰可見(削弱↓)
簡評:以前傳送門能以諾里身體作為保護(hù)色,現(xiàn)在不太行了!


2.?小怪:泌毒亞龍?魯克的魚?畢肖普的魚
泌毒亞龍已降低了每個房間的上限(削弱↓)
簡評:Excellent!這是我心目中第二討厭的怪。但是每日挑戰(zhàn)里還是好多啊真的有削嗎?
魯克的魚和畢肖普的魚的生成的頻率降低了(削弱?)
簡評:其實(shí)這倆魚還算好打的,問題是這個生成少了是不是會生成別的更惡心的怪啊。(涉及UM的怪物生成問題,我不太確定所以打了個問號)

七、詛咒相關(guān)

1~5.??蜘蛛恐懼癥?亡者轉(zhuǎn)變器?喚醒之光?恐骨癥?花粉病
蜘蛛恐懼癥現(xiàn)在將蜘蛛的生命值設(shè)置為1并延遲其生成時的行為(巨大削弱↓↓↓)
簡評:現(xiàn)在不用擔(dān)心殺死敵人蜘蛛親親的情況了,血量降低意味著焚燒光環(huán)也能清掉它。
亡者轉(zhuǎn)變器現(xiàn)在發(fā)射速度較慢的箭,但精度較低(削弱↓)
簡評:近戰(zhàn)殺敵還是有可能被射一臉(跳一跳十年少),但是對遠(yuǎn)程就友好多了。
喚醒之光現(xiàn)在從距離農(nóng)民最遠(yuǎn)的火炬發(fā)射(大削弱↓↓)
簡評:現(xiàn)在可以預(yù)判火球射來的方向了!提防離你最遠(yuǎn)的火把/火炬哦~
恐骨癥現(xiàn)在觸發(fā)概率50%而不是100%,不再能于Boss房間生成骷髏(削弱↓)
簡評:終于能掏前輩了嗎?每日挑戰(zhàn)點(diǎn)了個踩(擊殺骷髏有分)
花粉病現(xiàn)在需要更長的時間來激活,在植物攻擊cd更長(大削弱↓↓)
簡評:下個樓被花花草草偷襲的現(xiàn)象消失了,花花們也沒那么快打人了,喜大普奔!


6~10.?關(guān)稅?毒蘑菇?突變?火蜥蜴之怒?劇毒?黃油手?流汗手指
關(guān)稅現(xiàn)在使花費(fèi)變?yōu)?strong>1.5倍而不是2倍(大削弱↓↓)
簡評:主要降低了商店成本(尤其是與血祭連攜的時候),詛咒、鑰匙消耗什么的因?yàn)樗纳嵛迦牒驮瓉硪膊畈欢唷?/span>
毒蘑菇現(xiàn)在在移除時會回復(fù)最大生命值(大削弱↓↓)
簡評:以前倍感頭疼的就是無法恢復(fù)的生命上限,現(xiàn)在只要能移除,負(fù)面效果就當(dāng)沒有。
突變現(xiàn)在有40%的幾率觸發(fā),而不是50%(削弱↓)
簡評:這10%大概就是過去10個圣物變成的藥水里現(xiàn)在有1個會變回圣物
火蜥蜴之怒和劇毒現(xiàn)在只會觸發(fā)物理傷害以避免“死亡循環(huán)”(削弱↓)
簡評:避免了因?yàn)闋顟B(tài)傷害而無限套娃的慘案
在傷害停止后,黃油手和流汗手指不再排隊(duì)等待傷害事件繼續(xù)處理(削弱↓)
簡評:避免了與鮮血契約/鬧鬼的鎖頭連攜而無限套娃的慘案

八、巫術(shù)相關(guān)

1~2.?霜咬?冒險家的危機(jī)?滾燙的金塊
霜咬現(xiàn)在將所有治療效果降至1點(diǎn),而不是完全移除治療效果(大削弱↓↓)
簡評:從一點(diǎn)回血機(jī)會不給到給了一絲機(jī)會,使得再生祝福和其他多段恢復(fù)藥劑散發(fā)出了治愈的光輝。這是否也意味著因果天平的崛起?
冒險家的危機(jī)現(xiàn)在將所受的傷害增加至10倍,而不是將農(nóng)民的生命值置為1(不變/)
簡評:現(xiàn)在受到狀態(tài)傷害還不一定去世,是巫術(shù)的削弱。但是500的血挨到單下50點(diǎn)傷害還是秒,而且沒有縮放過程(變1血→原來的血量上限)意味著無法靠這個巫術(shù)回滿血,是巫術(shù)的增強(qiáng)。綜合下來不變。還是那八個字,有甲就行,沒甲不行。
滾燙的金塊已更改為會受到boss寶箱中的黃金傷害(大增強(qiáng)↑↑)
簡評:這是一條正式更新公告中沒有的內(nèi)容,測試版更新的,還以為沒實(shí)裝,結(jié)果是悄悄實(shí)裝了,影響較大有必要說明。(boss房間的無敵光環(huán)居然為此巫術(shù)打開了一個缺口!)現(xiàn)在在該巫術(shù)影響下,boss寶箱中的一大筆黃金也拿不得了,可以說是徹底ban黃金了。

九、其他相關(guān)
——系統(tǒng)相關(guān)——
1. Boss現(xiàn)在每輪冒險都會出現(xiàn)。召喚石仍然可通過一次擊敗所有Boss獲得。
簡評:現(xiàn)在無法通過“低周目殺4個boss,返回高周目只需擊敗賽爾通關(guān)”來刷高周目了,同樣,也無法在同一周目以接力賽的形式擊殺boss獲取召喚石了,要求玩家展現(xiàn)硬實(shí)力。
2. 種子現(xiàn)在顯示在暫停菜單和游戲結(jié)束界面上
簡評:便利性改動,方便大家分享好的種子~(歡迎分享全能配方碎片、彩虹藥水的種子)
3. 隨機(jī)事件的發(fā)生方式已經(jīng)做出了許多變化?,F(xiàn)在大多數(shù)事件都遵循種子,使冒險更具確定性。
簡評:每層的圣物序列也能遵循種子了,但某些操作還是會改變時間線,導(dǎo)致后續(xù)的圣物序列(或其他序列)發(fā)生變化。確定了,但沒有完全確定。
4. 修復(fù)了可能導(dǎo)致窗口分辨率停留在1x1的顯示問題
簡評:老bug終于修了,以前在貼吧提供過解決方法:盲操恢復(fù)分辨率,現(xiàn)在應(yīng)該不用了。

——NPC相關(guān)——

5. 守門人
現(xiàn)在,默認(rèn)可以在守門人處制作內(nèi)特,不再需要藍(lán)圖
簡評:無需收集滿某欄目的全圖鑒獲取內(nèi)特藍(lán)圖了,喜歡玩異界礦井的新人朋友狂喜。
6. 圖斯
圖斯不再接受賒賬
圖斯不再排隊(duì)等待他的行動,不再允許你通過巧妙的時間技巧向他捐贈兩次
圖斯現(xiàn)在有了一只寵物!(可愛度增強(qiáng)↑↑↑)
簡評:以前在異界礦井用信用卡付小費(fèi)是不會觸發(fā)圖斯的獎勵(因?yàn)闆]有考慮到農(nóng)夫當(dāng)前金幣為負(fù)值的情況),現(xiàn)在直接拒收(補(bǔ)了條if語句);之前捐兩次的操作我也不會啊,不予評價;圖斯現(xiàn)在多了一只小狗狗,真的非~常可愛!你還忍心打碎他的罐子嗎?
7. 偷偷怪商店
商店食物現(xiàn)在可以中毒
簡評:以后攜帶致殘毒藥的朋友請不要在商店內(nèi)胡亂揮舞鎬子,小心食物中毒
8. 肖古爾的巢穴
當(dāng)肖古爾的傳說圣物用完時,他會提供十字面包
簡評:十字面包滯銷的噩夢終究蔓延到了惡魔房,什么樣的狼人能刷空肖古爾的店啊

——冒險相關(guān)——
9. 在異界礦井中,沼澤箭陷阱不再改變其生命值
簡評:大概之前沼澤箭陷阱沿用了普通模式的血量,現(xiàn)在在異界應(yīng)該也是一顆炸彈的事。
10. 現(xiàn)在,如果玩家打開地牢和大廳之間的捷徑,它將會是永久的
簡評:使用鑰匙或者吃8個大詛咒開啟的路不會消失了。(我用飄浮靴)
11. 大型敵人落入坑中的頻率減少了
簡評:便于每日挑戰(zhàn)得分。波波:那我呢?不救一下嗎?
12. 移除了翻找前輩和掉落寶藏之間的延遲
簡評:防止翻找過程中前輩光速被毀,也加速每日挑戰(zhàn)/異界的翻找過程(翻找毀尸一氣呵成)

那么,平衡整理到此結(jié)束。
剩下的不太重要的改動、bug修復(fù)就都在原文內(nèi)了。
整理與點(diǎn)評不易,覺得有用的話,能否一鍵三連支持一下up主?
或者點(diǎn)個免費(fèi)的贊也行


附錄. V1.2更新公告對應(yīng)部分原文及翻譯
Balance Changes
平衡性改動
Large Ember and Phoenix’s Radiance now ignite torches and cook food
1. 大團(tuán)余燼和鳳凰的光輝效果現(xiàn)在可以點(diǎn)燃火炬并煮熟食物
Selt’s Egg now spawns 2 larvae with 100% accuracy and faster projectiles
2. 塞特的蟲卵現(xiàn)在會生成2個幼蟲,幼蟲射出的投射物具有100%的準(zhǔn)確率和更快的速度
Selt’s Egg now spawns larvae faster
3. 塞特的蟲卵現(xiàn)在可以更快地產(chǎn)卵
Plunder King’s collider size has been reduced, his poison splat duration reduced, and his minion cap lowered
4. 掠奪王的碰撞器尺寸已縮小,他的毒液持續(xù)時間減少,并且隨從上限降低
Galoshes now protect against electrified water in addition to oil and poison
5. 除了油和毒之外,橡膠鞋現(xiàn)在還可以抵御導(dǎo)電的水
Tsar Bomba now spawns 2 bombs instead of 1
6. 炸彈之王現(xiàn)在產(chǎn)生2個炸彈而不是1個
Bramble Vest has been renamed to Blade Mail and now repeatedly returns damage after being hit
7. 荊棘背心已重命名為刃甲,現(xiàn)在被擊中后會反復(fù)反彈傷害
Mirror Shield now retains the melee reflect from Grimhilde’s Mirror
8. 鏡面護(hù)盾現(xiàn)在保留了格里希爾德的鏡子的近戰(zhàn)彈反功能
Arachnophobia now sets the spider’s health to 1 and delays its behavior on spawn
9. 蜘蛛恐懼癥現(xiàn)在將蜘蛛的生命值設(shè)置為?1?并延遲其生成時的行為
Dead Man’s Switch now fires slower arrows with less accuracy
10. 亡者轉(zhuǎn)變器現(xiàn)在發(fā)射速度較慢、精度較低的箭
Branding Bombs now condemn faster and no longer damage the player. Instead they apply a single level of the Brittleness curse
11. 烙印炸彈現(xiàn)在譴責(zé)更快且不再對玩家造成傷害。取而代之的是獲得1級的脆性骨折
Ursa Major now lasts 100s instead of 120s
12. 大熊星座現(xiàn)在持續(xù)100秒而不是120秒
Ursa Major now has a maximum health increase of 400
13. 大熊星座現(xiàn)在最大生命值增加400
Waking light now fires from the furthest torch from the peasant
14. 喚醒之光現(xiàn)在從距離農(nóng)民最遠(yuǎn)的火炬處發(fā)射火球
Ostiophobia now triggers 50% of the time instead of 100%
15. 恐骨癥現(xiàn)在觸發(fā)的幾率是50%而不是100%
Ostiophobia can no longer spawn skeletons in the boss room
16. 恐骨癥不再能于Boss房間生成骷髏
Hay Fever now takes longer to activate
17. 花粉病現(xiàn)在需要更長的時間來激活
Hay Fever now has more delay between plant attacks
18. 花粉病現(xiàn)在在植物攻擊之間有更多延遲
Tariffs now increase costs by 1.5x instead of 2x
19. 關(guān)稅現(xiàn)在使費(fèi)用×1.5倍而不是2倍
Poison Mushroom now grants max health back when it is removed
20. 毒蘑菇現(xiàn)在在移除時會回復(fù)最大生命值
Mutation now procs 40% of the time instead of 50%
21. 突變現(xiàn)在有40%的幾率觸發(fā),而不是50%
Lunchbox now drops a piece of food when picked up
22. 午餐盒現(xiàn)在撿起時會掉落一塊食物
Sequence Breaker can now warp the peasant to inaccessible areas when combined with a source of throw piercing
23. 當(dāng)與投擲之星結(jié)合使用時,次序打破者現(xiàn)在可以將農(nóng)民扭曲到無法進(jìn)入的區(qū)域
Shop food can now be poisoned
24. 商店食物現(xiàn)在可以中毒
Secretion Wurms have had their per-room cap lowered
25. 泌毒亞龍在每個房間的生成上限已降低了
Knight’s and Archer’s Pendants now give at least +1 damage
26. 騎士吊墜和弓箭手吊墜現(xiàn)在提供至少+1點(diǎn)傷害
Chakram now ignites when traveling over fire
27. 輪刃現(xiàn)在穿過火時會被點(diǎn)燃
Frostbite now reduces all healing to 1 instead of removing healing altogether
28. 霜咬現(xiàn)在將所有治療效果降至1點(diǎn),而不是完全移除治療效果
Adventurer’s Peril now increases incoming damage by 10X instead of setting the peasant’s health to 1
29. 冒險家的危機(jī)現(xiàn)在將所受的傷害增加至10倍,而不是將農(nóng)民的生命值置為1

Bug Fixes
Bug修復(fù)
Fixed graphic tiling issues in the entrance to Ponzu’s boss fight
1.修復(fù)了BOSS龐佐戰(zhàn)斗入口的圖形拼接問題
Fixed an issue with Ponzu’s bubble splash attack that prevented it from dealing damage
2.修正了BOSS龐佐的飛泡攻擊造成傷害的問題
Major improvements to Vorpal Blade’s hit detection and facing lock at high attack speeds
3.主要改進(jìn)了旋風(fēng)之刃在高攻速下的命中檢測和面對鎖定
Vorpal Blade is now better behaved when nullified
4.旋風(fēng)之刃現(xiàn)在在失效時的表現(xiàn)更好
Fixed a small reflection problem on the walls in the Cavern
5.修正了洞穴墻壁上的反射小問題
Tus no longer accepts credit
6.圖斯不再接受賒賬
Tus no longer queues his actions, allowing you to donate to him twice with clever timing tricks
7.圖斯不再排隊(duì)等待他的行動,不再允許你通過巧妙的時間技巧向他捐贈兩次
Familiar tooltip now highlights the third ability if the familiar is level 3
8.如果同伴是3級的話,它的技能提示現(xiàn)在突出顯示技能3
Cursed Jars are now affected by Midas Potion and Kiss of the Succubus
9.被詛咒的壇子(啟封的甕)現(xiàn)在會受到點(diǎn)石成金和女妖之吻的影響
Rabbit Gloves now make all items in the shop free until an item is purchased
10.兔子手套現(xiàn)在使商店里的所有物品免費(fèi),直到購買物品為止
Salamander’s Wrath and Venomous now only proc off of physical damage to avoid a “death loop”
11.火蜥蜴之怒和劇毒現(xiàn)在僅會因?yàn)槲锢韨Χ|發(fā)以避免“死亡循環(huán)”
Gecko Blast more reliably gathers items and hopefully won’t cause them to clip through the floor any more
12.壁虎爆炸更可靠地收集物品,很有希望不會再讓它們穿過地板
Circinus now works in the first room of each zone
13.圓規(guī)座現(xiàn)在在每個區(qū)域的第一個房間生效
Master Pickaxe beams no longer “double tap” bombs, causing them to launch backwards
14.大師級礦鎬不再“雙擊”炸彈,導(dǎo)致它們向反方向發(fā)射
Fixed a minor graphical error when moving into a room with Firebats
15.修正了當(dāng)移動到有火焰蝙蝠的房間時出現(xiàn)的一個小圖形錯誤
Bog arrow traps no longer scale their health in Othermine
16.在異界礦井中,沼澤箭陷阱不再改變其生命值
Black Credit Card is no longer allowed on the relic altar
17.偷偷怪信用黑卡不再允許放到圣物祭壇上
Fixed an issue where the portal to the final room would not spawn if Seer was killed too quickly
18.修正了一個問題,如果賽爾被太快干死,將不會產(chǎn)生最終房間的入口
Fixed an issue that caused the invisible door blockers to not spawn correctly in doorways that had been opened with a bomb blast
19.修正了一個導(dǎo)致隱藏門阻擋器無法正確生成在用炸彈爆炸打開的門口的問題
Noori’s portals are now more visible if spawned behind him
20.生成在諾里身后的傳送門現(xiàn)在會更加清晰可見
Sweaty Palms and Fingers no longer queue damage events to keep procing after the damage has stopped
21.在傷害停止后,黃油手和流汗手指不再排隊(duì)等待傷害事件繼續(xù)處理
Ara will now block curses before Doll does
22.天壇座現(xiàn)在會在玩偶之前抵消詛咒
Blessing, Curse, and Hex audio now only play a single instance to avoid a volume increase
23.祝福、詛咒和巫術(shù)音頻現(xiàn)在只播放一個實(shí)例,以避免音量爆炸
Fixed a graphical issue that would cause your pickaxe’s trail to continue to render across the screen when transitioning rooms
24.修復(fù)了一個圖形問題,該問題會導(dǎo)致在轉(zhuǎn)換房間時,鎬子的軌跡繼續(xù)呈現(xiàn)在屏幕上
Fixed some exit issues with Core encounters
25.修正了核心遭遇戰(zhàn)中的一些閃退問題
Fixed an issue that could cause Penance to not show as “discovered” in the Journal
26.修正了一個可能導(dǎo)致懺悔在日志中不顯示為“已發(fā)現(xiàn)”的問題
Selt can no longer pick up bombs after dying
27.賽特死后再也不能撿起炸彈了
Black Rabbit chest game has been fixed to no longer leave floating locked chains if you pull the lever that destroys the chests
28.黑兔箱子游戲已經(jīng)修正,如果你拉動破壞箱子的杠桿,就不再會留下飄著的上鎖鎖鏈
Caustic Vial now detonates even if the enemy was killed in one attack
29.即使敵人被單次攻擊瞬殺,小瓶腐蝕劑也會引爆
Fixed some numeric font consistencies across different languages
30.修復(fù)了一些不同語言的數(shù)字字體一致性
Fixed a display issue that could cause your windowed resolution to get stuck at 1x1
31.修復(fù)了一個可能導(dǎo)致窗口分辨率停留在1x1的顯示問題

Other Changes
其他改動
Bosses now appear on every run. The summoning stone can still be obtained by defeating all bosses on a single run.
1.Boss現(xiàn)在每輪冒險都會出現(xiàn)。召喚石仍然可通過一次擊敗所有Boss獲得。
The run seed is now displayed on pause menu and the game over screen
2.種子現(xiàn)在顯示在暫停菜單和游戲結(jié)束界面上
All constellation relics now mention that they are temporary
3.現(xiàn)在所有星座類圣物都提到它們是暫時的
Red Hot Nuggets now has a visual effect applied to gold
4.滾燙的金塊現(xiàn)在對黃金具有視覺效果
Spatial Sickness now uses the unified warp effect
5.空間惡疾現(xiàn)在使用統(tǒng)一扭曲效果
Tus now has a pet
6.圖斯現(xiàn)在有了一只寵物!
Many changes have been made to how random events occur. Most things now obey the run seed, making runs far more deterministic.
7.隨機(jī)事件的發(fā)生方式已經(jīng)做出了許多變化?,F(xiàn)在大多數(shù)事件都遵循種子,使冒險更具確定性。
The shortcut between the Dungeon and Halls is now permanent if the player opens it
8.現(xiàn)在,如果玩家打開地牢和大廳之間的捷徑,它將會是永久的
You can no longer pickup potions while drinking
9.你不能再一邊喝一邊拿藥水了
Nether can now be crafted at the Gatekeeper by default, no longer requires a blueprint
10.現(xiàn)在,默認(rèn)可以在守門人處制作內(nèi)特,不再需要藍(lán)圖
Tent now restores the player to full health and is no longer considered a heal
11.帳篷現(xiàn)在使玩家恢復(fù)至滿血,不再被視為治療
Large enemies will fall into pits less often
12.大型敵人落入坑中的頻率減少了
Removed proc audio from Mushroom
13.已刪除蘑菇的過程音頻(proc?audio)
Removed proc audio from Sagitta
14.已刪除天箭座的過程音頻
Removed the delay between peeping a skeleton and it dropping treasure
15.移除了翻找前輩和掉落寶藏之間的延遲
Reduced the amount of decimals displayed on the stats tooltip
16.減少統(tǒng)計(jì)工具提示條上顯示的小數(shù)位數(shù)
When Sho’Guul runs out of legendary relics he will offer Hot Crossed Buns
17.當(dāng)肖古爾的傳說圣物用完時,他會提供十字面包
Rook and Bish Fish should spawn less frequently
18.魯克的魚和畢肖普的魚的生成頻率降低了
Large Ember, Phoenix’s Radiance, and Immolate have had their visual effect changed to better indicate their radius
19.大團(tuán)余燼、鳳凰的光輝和焚燒(應(yīng)該是焚燒藥水的狀態(tài)名)已經(jīng)改變了它們的視覺效果,以更好地顯示它們的半徑
Resurrection now has audio
20.現(xiàn)在復(fù)活有音效了
Craftsmanship and Sewing Kit will no longer drop if the goldsack has been fully upgraded (unless they have never been discovered)
21.如果金袋已經(jīng)升到滿級,工匠手藝和針線包將不再掉落(除非它們從未被發(fā)現(xiàn))