【帝國時(shí)代2決定版】2020.4.29 更新日志-36906

前言
戰(zhàn)斗歷史學(xué)者們,大家好,4月份快樂!
這個(gè)月的更新給游戲引入了非常多的新調(diào)整和特性,我們削弱了一些過強(qiáng)的文明(同時(shí)也加強(qiáng)了一些過弱的文明),并帶來了一個(gè)能夠解鎖新的頭像和皮膚的全新活動(dòng)。以下是一些亮點(diǎn):
全新的“顯示未來的物品”UI特性。(譯注:譯名根據(jù)游戲設(shè)置頁選項(xiàng)的官方譯名)!
新的優(yōu)化過的地形網(wǎng)格選項(xiàng)!
建筑和單位圖標(biāo)現(xiàn)在會(huì)根據(jù)玩家顏色變化。
大量的對(duì)文明、單位、地圖的平衡性調(diào)整和修復(fù)。
大量對(duì)局匹配的修復(fù)和優(yōu)化。
中世紀(jì)科技活動(dòng)!
這次更新為每個(gè)人都帶來了一些新東西,但我們?nèi)匀辉诿钪蝗匀挥蟹浅6嗟膬?nèi)容仍在進(jìn)行中,包括一些我們迫不及待想要與你們分享的項(xiàng)目和修復(fù)?,F(xiàn)在,我們想要聽聽你們對(duì)今天更新的看法,以及你們想在下次更新中看到的內(nèi)容。來我們的社區(qū)頻道參與交流吧!
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服務(wù)器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
我們希望每個(gè)人都能在現(xiàn)在這個(gè)充滿危機(jī)的狀況下保持健康!保持健康,我們戰(zhàn)場上見!
——帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)
下載更新: 微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本36906 Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動(dòng)下載,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本36906
1. 版本亮點(diǎn)
這次更新的修復(fù)和新特性非常多,以下是本次更新的亮點(diǎn):
最偉大的中世紀(jì)科技活動(dòng)(4月29號(hào)~5月13號(hào))
快來瞧瞧!這次最偉大的中世紀(jì)科技活動(dòng)重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了人類歷史上最令人生畏的發(fā)明!從攻城科技的進(jìn)化,到十字弩的出現(xiàn)、火藥甚至用于應(yīng)對(duì)這些新科技的防御工具,我們將更深入地了解這些定義或者重新定義當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)場的戰(zhàn)爭武器。

這個(gè)月你們可以游玩和完成帝國2決定版的挑戰(zhàn)來解鎖新的頭像圖標(biāo)、從未見過的作弊碼,以及慶祝活動(dòng)用的裝飾!
三個(gè)新的檔案頭像!
兩個(gè)新的作弊碼:
“Going Above and Beyond”:可以疊加你的科技256次
“Tech Tech One Two Free”:讓你不需要支付煩人的科技研發(fā)費(fèi)用
三個(gè)單獨(dú)的圖像模組:
投石車、中型投石車、重型投石車擁有更大的投射物
用金色的手推炮來突顯你的強(qiáng)大
火槍手、土耳其親兵、西班牙征服者擁有新的子彈尾跡,讓你更好地biubiubiu。
直到5月13號(hào)為止,你們都可以到游戲里完整每日挑戰(zhàn)來解鎖所有新的內(nèi)容:
登錄Xbox Live賬號(hào):解鎖十字弩檔案頭像。
在一場單人游戲中訓(xùn)練三個(gè)勁弩手:解鎖“Going Above and Beyond”作弊碼。
研究步兵鎖甲:解鎖金色手推炮檔案頭像和“larger Onagers projectiles(更大的投石車炮彈)”模組。
在一場單人游戲中訓(xùn)練快速噴火船:解鎖“gold skin for Bombard Cannon(手推炮的金皮膚)”模組。
在一場單人游戲中訓(xùn)練三個(gè)手推炮:解鎖火銃檔案頭像和“tracer effects for gunpowder units(火藥單位的彈道效果)”模組
使用巨型投石機(jī)摧毀一座城堡:解鎖“Tech Tech One Two Free(科技免費(fèi))”作弊碼。
不要忘了登錄Xbox Live賬號(hào)以確保你的賬號(hào)能永久擁有你解鎖的模組、頭像和作弊碼!
我們希望你們能夠喜歡中世紀(jì)歷史能提供的最好的內(nèi)容:包括這個(gè)活動(dòng)和帝國時(shí)代2本身!
2. 游戲穩(wěn)定性
修復(fù)了觀戰(zhàn)時(shí)觸發(fā)的多個(gè)的崩潰問題。
修復(fù)了多個(gè)一次性崩潰問題。
3. 性能
除了用戶選擇的語言和英語(備用),游戲客戶端不再為兵法下載其他語言版本的視頻。多余的部分已經(jīng)被刪除了,將游戲安裝大小減少了大約5GB。
4. 游戲體驗(yàn)
修復(fù)了只有使用英語時(shí),才能選擇HD AI的問題。
新增了選擇全部市場、全部鐵匠鋪、全部大學(xué)的快捷鍵。
在設(shè)置里增加了“動(dòng)態(tài)地形網(wǎng)格”選項(xiàng)。這能夠讓玩家自定義游戲內(nèi)的網(wǎng)格的視覺效果,同時(shí)也能讓玩家選擇網(wǎng)格顯示的時(shí)機(jī)——比如說建造建筑時(shí)或者給遠(yuǎn)程單位發(fā)號(hào)指令時(shí)等等。


修復(fù)了風(fēng)琴炮有的時(shí)候不被識(shí)別成攻城器,而導(dǎo)致他們能在沒有研發(fā)救贖的情況下招降。
記錄的游戲不會(huì)在玩家退出、掉線、游戲崩潰或者其他無法進(jìn)行游戲的狀況時(shí)中斷。
添加了針對(duì)作弊程序的額外的追蹤、防護(hù)手段。
聊天過濾器
為了更好地服務(wù)游戲社區(qū),我們引入了新的聊天過濾后臺(tái)程序。這次的更新提供了一個(gè)不讓人那么反感、在各個(gè)平臺(tái)上更加一致的聊天體驗(yàn)。
更新了臟話過濾器,減少了對(duì)一般對(duì)話和上下文相關(guān)對(duì)話(比如帝國時(shí)代的黑話)的限制。
跟其他內(nèi)容一樣,這也是一個(gè)需要根據(jù)社區(qū)反饋持續(xù)更新和調(diào)整的系統(tǒng):
如果你覺得現(xiàn)在的聊天過濾器仍然很煩人,請(qǐng)到論壇告訴我們。
如果你的正常對(duì)話也被屏蔽了,也請(qǐng)到論壇告訴我們!
希望你們能保持提供意見,同時(shí)謝謝你們陪我們一路走來,完善這個(gè)系統(tǒng)!
5. 成就
帝國時(shí)代——要求玩家用所有文明各贏一場游戲——現(xiàn)在不再需要玩家額外選擇使用“隨機(jī)”贏一局了。
殊死之戰(zhàn)(譯注:在第二個(gè)帕查庫提任務(wù)“血戰(zhàn)之地”中,在沒有建造任何新城墻或城門的情況下成功保衛(wèi)庫斯科。)現(xiàn)在能夠正常獲得。
6. 平衡性調(diào)整
常規(guī)
中國、瑪雅提供額外村民的文明加成和印加額外羊駝的加成在帝國戰(zhàn)爭模式中現(xiàn)在不會(huì)生效。
漁夫現(xiàn)在能夠把食物放在船塢。
火艨艟:建造時(shí)間從60秒增加到65秒。
怯薛【非精銳/精銳】:被招降后能夠正常地為新的主子生產(chǎn)黃金。
保加利亞
不再擁有游俠。
馬鐙(譯注:銀冠,提升騎兵攻擊速度25%)現(xiàn)在對(duì)所有騎兵單位有效。
埃塞俄比亞
絞扭機(jī)(譯注:攻城武器轟炸范圍變大):將弩炮的投射攻擊寬度由0.3變?yōu)?strong>0.5格。
哥特
現(xiàn)在擁有免費(fèi)的織布機(jī)。
印度
漁夫+15%工作速度和+15攜帶食物量改為+10%工作速度。
意大利
漁船成本現(xiàn)在正確地-15%而不是-15木材。這讓成本由60變?yōu)?strong>64木材。
高棉
降低農(nóng)夫工作效率3%。
不再能訓(xùn)練手推炮。
立陶宛
皇家騎士【非精銳/精銳】:訓(xùn)練成本從50食物80黃金調(diào)整為70食物50黃金。
皇家騎士:訓(xùn)練時(shí)間從23秒降為20秒。
精銳皇家騎士:訓(xùn)練時(shí)間從20秒降為18秒。
塔盾:將研發(fā)所需食物從800降為500。
塔盾:對(duì)長槍兵和擲矛手遠(yuǎn)程護(hù)甲加成由+1改為+2。
馬來
現(xiàn)在如果海上霸主(譯注:銀冠,將船塢變?yōu)槟苌浼木薷郏┰?span id="s0sssss00s" class="color-green-03">化學(xué)、近射孔、預(yù)熱射擊之前升級(jí),巨港也能夠正常享受到這些科技的效果。
波斯
移除了黑暗時(shí)代的城鎮(zhèn)中心和船塢的工作效率加成?,F(xiàn)在他們的加成是封建時(shí)代+10%,城堡時(shí)代+15%,帝王時(shí)代+20%。
斯拉夫
貴族鐵騎【非精銳/精銳】:基礎(chǔ)移速從1.4降為1.3。
貴族鐵騎【非精銳/精銳】:基礎(chǔ)遠(yuǎn)防+1。
韃靼
火焰駱駝現(xiàn)在能夠享受到印度盟友【+5對(duì)建筑傷害】的加成。
條頓
作為文明加成,兵營和馬廄單位現(xiàn)在在城堡時(shí)代和帝王時(shí)代各獲得+1近防。
條頓武士:基礎(chǔ)移速從0.7增加到0.8。
7. 隨機(jī)地圖
常規(guī)
初始村民和牲口不會(huì)生成在同一格內(nèi)。
減少所有地圖里狼的生成。
標(biāo)準(zhǔn)地圖中,較遠(yuǎn)位置的(三只)奶牛和水牛不再一起生成在同一個(gè)位置。他們會(huì)分成1只和2只分開生成。
我們重新檢查并平衡了以下地圖的地形海拔分布:阿拉伯、波羅的海、布達(dá)佩斯、巖坑池地、百湖之城、沿海、大陸、火山湖、敵對(duì)群島、塞外、堡壘、四片湖泊、幽靈湖、淘金潮(部分)、藏身之處、高地、山寨、內(nèi)圈、南方之旅、叢林小道、倫巴第、地中海、遷移、蒙古、故土、游牧、綠洲、開闊草原、水環(huán)、河流、斯堪的納維亞、索科特拉島、塞倫蓋蒂平原、羊腸小道、團(tuán)隊(duì)島嶼、眼睛、峽谷、陰陽、尤卡坦。
地圖
雅典衛(wèi)城:修復(fù)了初始石礦無法生成的罕見問題。
雅典衛(wèi)城:將初始7塊金礦分為一堆3塊和一堆4塊。
雅典衛(wèi)城:將初始5塊石礦分為一堆3塊和一堆2塊。
雅典衛(wèi)城:低地里額外的金礦和石礦分布更加均勻。
雅典衛(wèi)城:圣物分布更加平衡。
雅典衛(wèi)城:樹林分布更加平衡。
雅典衛(wèi)城:遠(yuǎn)處的獵物分布更加平衡。
雅典衛(wèi)城:調(diào)整了石頭斜坡讓玩家能更容易建造建筑。
雅典衛(wèi)城:為地圖添加了更多風(fēng)格增加其多樣性。
高山湖泊:增加了草莓叢來提升地圖的食物產(chǎn)出。
高山湖泊:為了平衡地圖資源,額外的湖泊將會(huì)有冰。
高山湖泊:為1v1對(duì)局更新了金礦和石礦的分布。
沼澤地:不適合建筑的“沼澤”地形將不會(huì)生成在玩家附近。
金沼澤:每個(gè)玩家會(huì)有4塊草莓叢。
金沼澤:減少地圖上的魚資源。
金沼澤:重新調(diào)整了3人圖中央島嶼的資源生成。
藏身之處:修復(fù)了玩家有可能生成在過深的樹林中的問題。
藏身之處:草莓叢將不會(huì)堵住門。
藏身之處:調(diào)整了額外黃金和石頭的生成,使其更加平衡。
山寨:現(xiàn)在玩家的初始位置和間距更加一致。
山寨:所有獵物生成在城墻內(nèi)。
山寨:基地將被強(qiáng)化木墻圍住。
倫巴第:修復(fù)了一個(gè)城鎮(zhèn)中心會(huì)生成在地圖邊緣的罕見問題。
地中海:當(dāng)使用超高或者無限資源的時(shí)候,將不會(huì)生成額外的羊。
遷移:減少懸崖的生成。
遷移:修復(fù)了初始資源點(diǎn)有的時(shí)候不會(huì)生成的問題。
山脊:增加了山頂上的黃金和山羊的生成。
山脊:不適合建筑的地形被移到了離初始城鎮(zhèn)中心更遠(yuǎn)的位置。
山脊:初始金礦被增加到了6塊和4塊。
山脊:初始石礦被增加到了4塊和3塊。
山脊:金礦和石礦生成得離玩家更近。
尼羅河三角洲:玩家開局擁有運(yùn)輸船。
尼羅河三角洲:外圍的陸地將變得更大,而且會(huì)有一定的海拔。
塞倫蓋蒂平原:重新平衡了樹林的生成,讓它們不僅隨著地圖大小改變規(guī)模,同時(shí)能夠生成在每個(gè)玩家近處。
塞倫蓋蒂平原:初始黃金從2堆增加到3堆(第3堆離玩家基地很遠(yuǎn))。
塞倫蓋蒂平原:遠(yuǎn)處的黃金被分成每堆2塊。
塞倫蓋蒂平原:減少流沙的面積,讓這個(gè)地圖更容易造建筑。
塞倫蓋蒂平原:每個(gè)玩家近處將擁有5只斑馬和3只鴕鳥。
塞倫蓋蒂平原:湖泊將不會(huì)生成在離玩家很近的地方。
塞倫蓋蒂平原:整體降低了海拔,提高了戰(zhàn)術(shù)靈活性。
隨機(jī)地圖腳本
使用resource_delta的地圖將精確顯示資源的生命值條。
將能通過RMS生成的物件和陸地?cái)?shù)量限制從99增加到100000。
新增enable_balanced_elevation指令,優(yōu)化隨機(jī)地圖腳本的高地生成。
新增effect_amount指令來通過RMS修改資源值(比如初始資源)。
?8. 聯(lián)機(jī)房與匹配
常規(guī)
我們多方面提升了帝國二的聯(lián)機(jī)對(duì)局的組織、觀戰(zhàn)和查找:
如果勾選了了協(xié)同作戰(zhàn),那么隊(duì)伍位置會(huì)隨機(jī)決定是順時(shí)針還是逆時(shí)針排列隊(duì)伍成員。這個(gè)過程無視其他隊(duì)伍的位置安排。
如果玩家在匹配比賽時(shí)在看科技樹,當(dāng)匹配到對(duì)局的時(shí)候,玩家將得到一個(gè)消息通知。
將排位賽的觀戰(zhàn)延時(shí)增加到2分鐘。
在創(chuàng)建之后從私人改為公開的游戲房間將能夠正常顯示在大廳瀏覽器中。
在大廳瀏覽器仍然在搜索可用房間的時(shí)候,不會(huì)顯示“找不到游戲”誤導(dǎo)玩家。
修復(fù)了偶爾無法選擇定制地圖的問題。
修復(fù)了離開排位賽后文明按鈕變得不可用的問題。
修復(fù)了一個(gè)玩家進(jìn)出房間后,信息沒有正確更新的問題。
在上一周的服務(wù)器維護(hù)中,我們修復(fù)了以下問題以提升聯(lián)機(jī)體驗(yàn):
優(yōu)化了團(tuán)隊(duì)排位的匹配機(jī)制。原先在玩家開黑時(shí),系統(tǒng)會(huì)按照隊(duì)伍ELO總和匹配對(duì)局而不是按照平均值。這導(dǎo)致了系統(tǒng)匹配不平衡的對(duì)局。
大廳列表能夠顯示超過50個(gè)游戲房間。
排位圖池
1v1:阿拉伯、競技場、四片湖泊、金沼澤、島嶼、山寨、超級(jí)隨機(jī)、游牧、塞倫蓋蒂平原。
組隊(duì)排位:阿拉伯、競技場、黑森林、金沼澤、山寨、超級(jí)隨機(jī)、游牧、綠洲、斯堪的納維亞。
9. 音頻
修復(fù)了一部分玩家在連續(xù)玩了幾局之后,游戲內(nèi)音效消失的罕見問題。
10. AI
尋路
單位在追逐其他單位時(shí)不再卡住不動(dòng)。
修復(fù)了伐木工有的時(shí)候會(huì)繞遠(yuǎn)路伐木的問題。
修復(fù)了一大隊(duì)單位在閑置很久之后突然接到指令后會(huì)散開的罕見問題。
腳本
up-modify-group-flag InConstOn現(xiàn)在能夠使用比1大的數(shù)值
如果沒有執(zhí)行任何行動(dòng),object-data-progress-type將會(huì)返回0。
新增object-data-full-distance,object-data-tile-position,object-data-tile-inverse。
11. 用戶界面
在控制面板上,尚不能研發(fā)的單位、建筑、科技的圖標(biāo)將會(huì)變暗。(這個(gè)特性可以在設(shè)置中選擇是否開啟)

建筑和單位圖標(biāo)將會(huì)反映他們的玩家顏色而不是一直都是藍(lán)色的。
市場買賣按鈕現(xiàn)在每當(dāng)資源量變化時(shí)都會(huì)自動(dòng)更新。
城堡中火焰駱駝按鍵不再和返回工作按鍵沖突。
在觀看記錄游戲時(shí),切換視角不會(huì)重置地圖可視設(shè)置。
觀戰(zhàn)模式:在觀戰(zhàn)者的狀態(tài)區(qū)域中,玩家會(huì)以隊(duì)伍,其次以玩家名排序而不是按分?jǐn)?shù)排序。這能夠讓觀戰(zhàn)者更好地追蹤大型團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中發(fā)生的事情——按分?jǐn)?shù)排序的話順序會(huì)變來變?nèi)ァ?/p>
12. 模組
現(xiàn)在支持顏色修正模組。
修復(fù)了一些模組戰(zhàn)役不能正確顯示戰(zhàn)役圖標(biāo)或者標(biāo)題的問題。
編輯器
改變地形和海拔不再造成大地圖性能下降。
改變所有權(quán)觸發(fā)器現(xiàn)在能夠正確重置奇觀倒計(jì)時(shí)。
13. 調(diào)查中
一如既往,我們?nèi)栽跒榱藢淼母吕^續(xù)追蹤社區(qū)報(bào)告的問題。以下是已經(jīng)被提出來,且我們正在努力解決的問題概覽:
掉線:我們將在5月修復(fù)造成一部分玩家開局很早就掉線的的問題。我們也會(huì)在更新之后關(guān)注這個(gè)問題,記錄新出現(xiàn)或者仍然未解決的問題。
延遲:我們可以看到總體來說,延遲是有得到優(yōu)化的,但是我們?nèi)匀粫?huì)密切追蹤這個(gè)問題,持續(xù)優(yōu)化我們的后臺(tái)和提供將來的更新。
翻譯:在過去的幾周中,我們一直在處理玩家報(bào)告的和已知的翻譯問題。你們現(xiàn)在應(yīng)該能慢慢看到這些變化而且在將來的幾個(gè)月中能看到更多。這些報(bào)告對(duì)于我們來說非常重要,因此請(qǐng)繼續(xù)報(bào)告這些翻譯錯(cuò)誤吧!
性能:游戲性能一直是最高優(yōu)先級(jí)的事項(xiàng)。我們給性能做了幾個(gè)很大的提升,而且迫不及待地想要跟你們分享。在接下來的一個(gè)月或者幾個(gè)月中,我們希望能有成果能與你們分享。