快爆爆爆團(tuán)專訪《重裝上陣》制作人:這游戲高達(dá)都可以造!
“創(chuàng)造+戰(zhàn)斗”,還能更酷一點(diǎn)!
在《重裝上陣》,一切依賴你的腦洞和創(chuàng)意,從一個(gè)零件開始,你無所不能。天才工程師們聚在一起,人人都有獨(dú)門絕技。誰的火力最強(qiáng)?誰的最有創(chuàng)意?誰能生存到最后?這里高度自由、沒有規(guī)則束縛。在緊張刺激的戰(zhàn)局中,搭配最強(qiáng)的武器組合,操控你的最酷機(jī)甲,隨時(shí)和全球玩家來一場天馬行空的戰(zhàn)斗。
那就跟著我們一起來看看本期好游快爆爆爆團(tuán)獨(dú)家專訪——《重裝上陣》制作面對面!

▍ 本期人物:劉犀
《重裝上陣》制作人,在網(wǎng)易擔(dān)任策劃工作9年,曾參與開發(fā)《鎮(zhèn)魔曲》端游,后擔(dān)任《功夫熊貓3》官方手游制作人。同時(shí)也是資深游戲玩家,擅長動(dòng)作游戲、射擊游戲。
此次我們邀請到了《重裝上陣》手游制作人,跟大家聊聊游戲里的事。

▍ 采訪內(nèi)容
1、爆爆采訪團(tuán):《重裝上陣》這個(gè)游戲名字挺有特色的,為什么會(huì)想起這樣的名字?游戲背景設(shè)定在太空,是開發(fā)組對太空有所偏好嗎?
制作人制作人:由于《重裝上陣》是一個(gè)非常新的游戲類型,我們在確定這款游戲的名字方面糾結(jié)了挺久的。最初我們游戲定的名字其實(shí)是《無限戰(zhàn)車》,大意是可以拼出無限多的戰(zhàn)車來進(jìn)行對戰(zhàn)。但在我們第一次安卓平臺測試后,發(fā)現(xiàn)大家在訓(xùn)練場中造出了千奇百怪的東西,說實(shí)話之前我們并沒有想到大家會(huì)這么來玩這款游戲,所以當(dāng)時(shí)我們就討論,認(rèn)為這款游戲應(yīng)該不僅限于戰(zhàn)車,而是什么都可以拼,所以我們在內(nèi)部列出了大量創(chuàng)造向的待定名字。但我們游戲的玩家其實(shí)是很多元的,同樣也有很多喜歡競技的玩家,只強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造也是不行的,所以我們需要在名字中同時(shí)展現(xiàn)創(chuàng)造和競技兩個(gè)方面。而最后我們發(fā)現(xiàn)待定名字里面《重裝上陣》這個(gè)名字是可以完美定義創(chuàng)造和競技兩方面的,這里“重(chong)裝”代表不斷的創(chuàng)造和改裝,而“上陣”則代表了競技,所以最終我們定下了這個(gè)名字。

游戲背景之所以設(shè)定在科幻,是因?yàn)槲覀兿M麄鬟_(dá)一些更“酷”的東西給大家。之前我們也有考慮過很多風(fēng)格,比如玩具手辦風(fēng)格、像素風(fēng)等等,但要么這些風(fēng)格有點(diǎn)太低幼,不符合我們認(rèn)為“酷”的方向,要么這個(gè)風(fēng)格就已經(jīng)被其他同類游戲用過了,我們也希望盡量避免和同類游戲撞車。同時(shí),項(xiàng)目組內(nèi)的成員們都很喜歡各種科幻風(fēng)格的游戲、電影,所以當(dāng)我們的美術(shù)給我們提供了第一個(gè)科幻方向的概念圖后,大家?guī)缀鯖]有任何異議地就選擇了科幻的風(fēng)格。

2、爆爆采訪團(tuán):《重裝上陣》是網(wǎng)易首款創(chuàng)造性實(shí)時(shí)競技手游,請策劃大大來談?wù)勥@個(gè)游戲類型的特點(diǎn)在游戲中是如何展現(xiàn)的呢?
制作人:市面上這個(gè)類型的游戲目前還挺少的,在PC的STEAM平臺上還能有比較多這個(gè)類型的游戲,但放到手機(jī)上就很少見了。另一方面,玩過這個(gè)類型游戲的玩家數(shù)量也是很少的,我們判斷有兩個(gè)原因,一個(gè)是這類游戲比較少,另一個(gè)是之前這個(gè)類型的游戲普遍都比較硬核,上手門檻比較高,很多新玩家會(huì)被勸退。
所以我們開始開發(fā)《重裝上陣》的時(shí)候,就決定要把這個(gè)游戲的門檻大幅度降低。一方面我們決定使用方塊來進(jìn)行建造,并且保證了造好一架能打的機(jī)甲不會(huì)需要太多模塊;另一方面,我們對手機(jī)上的拼裝操作進(jìn)行了大量的優(yōu)化。在最初的時(shí)候我們給自己提了個(gè)要求,就是要讓一個(gè)熟練玩家1分鐘之內(nèi)就能夠拼裝出一個(gè)完整的能夠戰(zhàn)斗的機(jī)甲,只有達(dá)到這個(gè)要求,我們的機(jī)甲拼裝編輯器的操作才是合格的。
我們相信這個(gè)類型的游戲在未來將會(huì)有很廣闊的發(fā)展空間,大家所熟知的MC更多的是拼不能動(dòng)的東西,而我們提供給玩家拼的是可以跑可以飛可以戰(zhàn)斗的東西,并且拼出來的成果還符合物理規(guī)則,這是一個(gè)非常獨(dú)特的體驗(yàn)。未來,我們還會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展游戲的內(nèi)容,加入諸如飛行、賽車、場景改造等沙盒向內(nèi)容,讓大家可以在游戲中創(chuàng)造更多獨(dú)特的東西,我們希望我們的持續(xù)耕耘,能夠讓更多玩家了解并且喜歡上這個(gè)類型的游戲。

3、爆爆采訪團(tuán):這款游戲在快爆有超過22萬的預(yù)約量和8.3的評分,能夠受到玩家歡迎和期待,個(gè)人覺得有哪些原因呢?
制作人:我認(rèn)為最關(guān)鍵的原因在于我們一直都有在聽取玩家對于游戲的反饋意見。從第一次測試開始,我們就收到了大量的玩家建議,最開始我們是想做一個(gè)類似吃雞的游戲的,只是比吃雞更自由罷了,但玩家們在玩過游戲后紛紛反饋,希望有更多的創(chuàng)造內(nèi)容,所以我們大幅增加了游戲創(chuàng)造方面的內(nèi)容和自由度,后面大家在新的單人奇觀中創(chuàng)造了大量有意思的作品,并且能夠分享到游戲內(nèi)的短視頻系統(tǒng)中去了。
在去年7月測試中,我們開啟了模塊隨等級解鎖的功能,這個(gè)功能被大量的玩家吐槽,于是我們重新制作了整個(gè)模塊解鎖體系,設(shè)計(jì)了24個(gè)模塊解鎖的關(guān)卡,后面的測試中這個(gè)改動(dòng)被廣大玩家們所稱道。我們后續(xù)還會(huì)繼續(xù)不斷和玩家保持溝通,聽取大家的意見,繼續(xù)完善游戲體驗(yàn),希望大家能夠繼續(xù)支持我們。

4、爆爆采訪團(tuán):對手機(jī)的配置要求會(huì)很高嗎?需要怎樣的設(shè)備要求?
制作人:這款游戲肯定沒有辦法做到2D游戲那樣對于手機(jī)的低配置要求的,甚至由于我們游戲中需要進(jìn)行大量的物理運(yùn)算,但我們在開發(fā)過程中也花了非常大的力氣對各種機(jī)型進(jìn)行適配。經(jīng)過我們的努力,目前游戲最低要求是內(nèi)存1G,CPU最低是驍龍425,存儲空間至少保證500M即可。

5、爆爆采訪團(tuán):《重裝上陣》有在iOS先行,1月14日安卓公測,2個(gè)平臺數(shù)據(jù)是否互通?不同平臺的玩家是否能夠進(jìn)行組隊(duì)聯(lián)機(jī)?
制作人:iOS和安卓平臺的玩家是同服,可以一同組隊(duì)進(jìn)行聯(lián)機(jī)的。但是同一個(gè)賬號登錄兩個(gè)不同的平臺是不同的兩個(gè)角色,這個(gè)數(shù)據(jù)并不互通。

6、爆爆采訪團(tuán):《重裝上陣》會(huì)采取哪些付費(fèi)點(diǎn)?對于游戲的平衡性是怎么考慮的?
制作人:目前游戲中只有外觀付費(fèi),部分外觀可以直接通過游戲內(nèi)獲得的星幣購買,另一部分則必須使用源石購買,源石可以通過充值或者參與每周的主題視頻活動(dòng)來獲得。外觀不含含任何數(shù)值,以后也不會(huì)有模塊升級之類的純數(shù)值向付費(fèi)內(nèi)容,這些付費(fèi)方向都是大家所廣泛詬病的,不適合我們這樣的競技型游戲,我們以后也一定不會(huì)做。
當(dāng)前游戲?qū)τ谒型婕叶际瞧胶獾模蠹抑恍枰瓿捎螒騼?nèi)的挑戰(zhàn)關(guān)卡,即可解鎖所有模塊。不過目前我們主要還是關(guān)注的是不同模塊間的平衡,比如有些模塊可能過強(qiáng),會(huì)破壞其他玩家的體驗(yàn),讓環(huán)境固化,那我們就會(huì)對其進(jìn)行調(diào)整。

7、爆爆采訪團(tuán):開發(fā)過程中遇到的最大的困難在哪里?
制作人:開發(fā)過程中遇到的最大困難就是技術(shù)和玩法之間的平衡,往往我們在玩法層面總是希望做得更加開放,比如我們希望在創(chuàng)造玩法里面有更大的承載讓玩家可以隨意拼自己想拼的東西,比如在競技玩法中我們希望更多的人同時(shí)戰(zhàn)斗,但這些都會(huì)受到技術(shù)優(yōu)化的制約,我們需要找到一個(gè)平衡點(diǎn),讓我們的游戲可以適配絕大部分市面上的手機(jī),又能讓大家覺得這個(gè)游戲不會(huì)太沒有自由度。

8、爆爆采訪團(tuán):在之前幾次測試中,玩家有提到了操作靈活性待提升的情況。這次公測,有對操作靈活性做了哪些調(diào)整?
制作人:操作體驗(yàn)其實(shí)我們一直在調(diào)整,最開始游戲中只有輪子,而玩家需要邊開車邊射擊,這個(gè)操作門檻本身就很高,只有很少一部分玩家能夠接受這樣的操作難度,所以我們在后面加入了機(jī)械腿。機(jī)械腿的操作和常規(guī)的吃雞游戲操作一致,所以很多玩家都可以接收這樣的操作了。但我們還會(huì)發(fā)現(xiàn),由于我們游戲需要遵循一定的物理規(guī)則,比如機(jī)甲在轉(zhuǎn)向的時(shí)候,速度不能太快,如果太快可能會(huì)在和其他玩家產(chǎn)生碰撞的時(shí)候?qū)⑵渌婕易诧w,很多玩家就會(huì)反饋為什么轉(zhuǎn)向這么遲鈍,這個(gè)我們只能有限地調(diào)整這個(gè)轉(zhuǎn)向的手感,沒有辦法做到和其他以人類為主角的TPS游戲一樣。
這次公測對于輪子、機(jī)械腿都微調(diào)了他們的參數(shù),也歡迎大家來體驗(yàn)一下,看看有沒有變得更好操作。

9、爆爆采訪團(tuán):游戲主要玩法是集中在自由創(chuàng)造和PVP,之后如何維持玩家的新鮮感?如果可以不定期推出不同主題的挑戰(zhàn)或活動(dòng)內(nèi)容也挺有趣的,不知道開發(fā)者有沒有類似的想法呢?
制作人:這個(gè)和我們的想法不謀而合,我們后續(xù)將會(huì)持續(xù)推出新的模塊、新的玩法,來保證游戲的新鮮度,并且新內(nèi)容的推出頻率還會(huì)比較高。目前我們計(jì)劃的是每兩個(gè)月能夠推出一個(gè)較大的內(nèi)容擴(kuò)展版本,這個(gè)版本中會(huì)包含數(shù)個(gè)新的模塊,一個(gè)新的玩法。并且我們所說的新的內(nèi)容擴(kuò)充版本一般都還會(huì)帶來新的游戲機(jī)制,會(huì)很有誠意。春節(jié)過后我們就會(huì)放出第一個(gè)主題玩法,歡迎到時(shí)候大家來體驗(yàn),也希望大家喜歡。

10、爆爆采訪團(tuán):社交也是玩家非常關(guān)注的內(nèi)容,《重裝上陣》在這方面會(huì)推出有哪些內(nèi)容?比如雙人合體(合作)模式,會(huì)有嗎?
制作人:我們也十分重視社交體系的建設(shè),當(dāng)前游戲中的社交只有最簡單的社交,組隊(duì)人數(shù)也限得比較低。后續(xù)我們會(huì)嘗試在游戲中加入一些新的社交體系,比如戰(zhàn)隊(duì)、群組等功能,戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)滿足競技玩家一起組隊(duì)的訴求,群組則滿足創(chuàng)造玩家分享作品的訴求。同時(shí),在我們的程序員能夠繼續(xù)優(yōu)化好游戲性能后,我們也會(huì)盡快支持更多玩家一起組隊(duì)參加各個(gè)玩法,讓大家更方便地一同游玩。

11、爆爆采訪團(tuán):《重裝上陣》在劇情方面是否還會(huì)繼續(xù)拓展,PVE模式中是否會(huì)加入更多可探索的劇情要素?
制作人:目前我們開發(fā)組內(nèi)部已經(jīng)多次討論過這個(gè)方面的內(nèi)容了,我們有可能會(huì)在未來推出一套完整的PVE體系,這個(gè)PVE體系有可能是沙盒生存的玩法,會(huì)包含少量的劇情和世界觀呈現(xiàn)。不過如果要開始做這套PVE體系,需要我們投入大量的精力和時(shí)間,而目前我們最關(guān)注的問題是游戲當(dāng)前內(nèi)容的優(yōu)化和完善,所以短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該不會(huì)立即開始做PVE的內(nèi)容。等到合適的時(shí)間,我們會(huì)和大家溝通我們最新的想法的。

12、爆爆采訪團(tuán):前幾次測試中,玩家反饋在建造方面有些地方可以改進(jìn),比如:一鍵清空、定點(diǎn)刪除等,開發(fā)者怎么看?
制作人:一鍵清空、定點(diǎn)刪除等等功能其實(shí)我們已經(jīng)完成了,不過由于拼裝編輯器需要教學(xué)的東西太多了,一些新增且不是特別常用的功能,我們就沒有進(jìn)行教學(xué),大家可能會(huì)很難感知到,后續(xù)我們會(huì)想辦法通過一些方式為這些功能做教學(xué)。
玩家還反饋過很多編輯器相關(guān)的優(yōu)化建議,我們也都會(huì)一一考慮其重要性和可實(shí)現(xiàn)性,最終都有可能會(huì)在游戲中實(shí)現(xiàn)。

13、爆爆采訪團(tuán):我們收集了一部分玩家以往測試反饋的問題,請開發(fā)者做一下解答:
①吃雞、無限模式時(shí)間太長影響節(jié)奏,會(huì)進(jìn)行調(diào)整嗎?
②武器與模塊太少了,玩久了就失去了樂趣,會(huì)增加更多內(nèi)容嗎?
③飛行模塊什么時(shí)候會(huì)加入?
④導(dǎo)彈有點(diǎn)過多強(qiáng)大,需要削弱或者有想法出一個(gè)對空克制的零件組?
⑤網(wǎng)絡(luò)情況不好,遇到網(wǎng)絡(luò)一點(diǎn)波動(dòng)就非???。
制作人:
一、吃雞模式我們認(rèn)為現(xiàn)在的節(jié)奏是正好的。無限擂臺確實(shí)時(shí)間比較長,我們本意上是希望無限擂臺作為玩家的戰(zhàn)斗試駕場景,玩家可以在擂臺里面學(xué)習(xí)其他玩家的拼裝方式,并且隨時(shí)可以優(yōu)化自己的機(jī)甲,然后再投入到戰(zhàn)斗中去。基于上面的原因,我們把無限擂臺單場的時(shí)間定為半個(gè)小時(shí),如果時(shí)間太短,玩家可能改裝到一半就被踢出去了,體驗(yàn)也不好。而如果玩家不想繼續(xù)玩這個(gè)玩法了,他隨時(shí)可以退出并且領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),不會(huì)有任何損失。不過目前我們看到有很多玩家都不清楚這個(gè)玩法是可以隨時(shí)退出的,這個(gè)問題我們也很重視,后續(xù)會(huì)想辦法來優(yōu)化。
二、武器和模塊會(huì)在春節(jié)過后放出一批新的,后續(xù)我們也會(huì)持續(xù)開發(fā)新的內(nèi)容,讓大家保持對我們游戲的新鮮度。
三、飛行模塊我們計(jì)劃在下半年加入,但這個(gè)計(jì)劃還有點(diǎn)遠(yuǎn),不確定是否會(huì)被其他因素影響,不過開發(fā)組也十分喜歡飛行模塊,我們會(huì)盡早將這套體系開發(fā)出來的。
四、導(dǎo)彈的問題我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這周已經(jīng)優(yōu)化過一次。導(dǎo)彈的設(shè)計(jì)思路是希望它的傷害很高,但是可以被其他玩家打下來。但我們現(xiàn)在對于導(dǎo)彈來臨的提示沒做好,并且也沒有對玩家們做好擊落導(dǎo)彈的教學(xué),會(huì)導(dǎo)致受擊體驗(yàn)比較差,我們后續(xù)還會(huì)做出一些優(yōu)化,讓導(dǎo)彈更加符合我們的體驗(yàn)預(yù)期。
五、上次測試中,很多玩家反饋說很容易出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)斷連,我們針對這個(gè)問題進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)比較少接到這樣的反饋了。但是由于游戲中玩家操作的機(jī)甲是由多個(gè)模塊組成的,并且每個(gè)模塊都有自己的血量、掉落率等等,所以網(wǎng)絡(luò)需要傳輸內(nèi)容非常多,對于網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性的要求也比其他游戲會(huì)高一些,這個(gè)現(xiàn)階段比較難解決,我們會(huì)繼續(xù)想辦法優(yōu)化的。

14、爆爆采訪團(tuán):此前測試中,我們知道游戲有著非常濃重的UGC的比重,玩家的創(chuàng)意能夠在這里得到最充分的釋放,那游戲?qū)Υ藭?huì)如何進(jìn)行運(yùn)營?游戲中的創(chuàng)意工坊會(huì)有哪些值得期待的內(nèi)容?
制作人:目前我們做的就是在游戲內(nèi)開放了短視頻上傳和瀏覽的功能,玩家可以錄制并上傳自己的創(chuàng)意到這個(gè)平臺上,其他玩家可以對他的作品進(jìn)行點(diǎn)贊。后續(xù)我們會(huì)繼續(xù)完善這套體系,包括關(guān)注、留言、加精等等功能都會(huì)加入到其中,保證玩家們更好的觀看體驗(yàn)。
而在線下,我們會(huì)持續(xù)通過官方活動(dòng)來引導(dǎo)大家進(jìn)行UGC創(chuàng)作,將會(huì)大量游戲外獎(jiǎng)品和游戲內(nèi)獨(dú)占的獎(jiǎng)勵(lì)通過這些活動(dòng)投放給喜歡分享的玩家。良好的社區(qū)環(huán)境的建設(shè)一直都是我們最看重的工作內(nèi)容之一,后續(xù)大家也可以繼續(xù)關(guān)注我們游戲的論壇,也歡迎大家踴躍參加論壇中的活動(dòng)。

15、爆爆采訪團(tuán):《重裝上陣》團(tuán)隊(duì)有什么話想和玩家們說呢?
制作人:我想代表我們團(tuán)隊(duì)感謝在之前的測試期間,以及未來在正式上線后熱情地為我們提出建議的玩家們。沒有你們,就沒有今天的《重裝上陣》。一如之前我們所承諾的,我們將會(huì)持續(xù)開發(fā)出有誠意,有意思的玩法和內(nèi)容回報(bào)支持我們的各位玩家,希望大家繼續(xù)支持我們!
