致那些造謠、污蔑和攻擊我及 BakaXL 的人

逮噶吼。
我是 BakaXL 的主要開發(fā)者 TT702。?
@minecraforever 在他的專欄里說:
目前龍貓已發(fā)文澄清自己尚未受到網易影響,冰林和踏浪都對自己所言內容進行了回顧。
如此說來,其他人都說完了,是不是我這個當事人也應該來說道說道,不說都有點對不起大家。
說實話,關于這幾天的事情,本來是不想出來說啥,但是被這樣一搞,又不得不出來說一說。
1、網易是否下架了 BakaXL 的宣傳視頻?
首先,我于 2023年1月15日 發(fā)布了 BakaXL 3.0 的正式宣傳片,
非常感謝各位的捧場,播放量竟然還超越了我曾經發(fā)布過的其他視頻。
2月5日,這個視頻被B站給下架且鎖定了,理由是:

在跟B站客服的交涉中,我也按照要求提交了由國家版權保護中心下發(fā)的 BakaXL 的計算機軟件著作權證書,
但是截至目前為止給到的答復都是:這個視頻沒有辦法申訴,具體理由沒有辦法透露給個人。
但客服有提到的是我稿件里使用的素材,也就是畫面圖像,侵犯了網易的著作權。

縱觀視頻時間軸,使用到的“素材”有可能會存在相關問題的,只有兩個部分:
? ? · BakaXL 啟動器的標題欄中出現的 “Minecraft” 字樣。
? ? · 宣傳片中出現大概幾秒鐘的,由我錄制的,我本人游玩國際版?Minecraft 時的視頻錄像。
我對視頻進行了相關處理,在移除了這些內容后上傳,經過B站多次審核,最后新的視頻成功發(fā)布。
2、為什么要發(fā)那篇文章
BakaXL 的宣傳視頻是我近年來制作最費時費力的一個視頻,在我直播時看過我做這個視頻的朋友們肯定也知道這個視頻有多難整,也知道我在這個視頻上浪費了多少時間,還死了不少腦細胞。
而視頻被下架,相當于我近年來對 BakaXL 開發(fā)的努力和在制作這個視頻上花費的幾十個小時被全盤否定,而且我還沒有任何可以奪回的余地。
于是我在動態(tài)里陳述了我的遭遇,并在專欄中對此進行了詳細描述。
在這篇文章里,我未評價及評論過網易代理的中國版我的世界。
我在文章中使用的詞語 “社區(qū)、玩家、開發(fā)者” 從未將中國版玩家割裂出來。
想必能夠理解中文的人應該都明白,
而有的人就是看不懂,或裝著看不懂,斷章取義,肆意造謠。
3、有關 BakaXL 啟動器和它使用離線驗證
在 2016?年?7?月?Mojang 一行人到訪上海?ChinaJoy 期間,我曾有幸與他們及當時網易負責中國版我的世界的相關人士進行溝通,他們也知道我作為國際版第三方 Minecraft 啟動器開發(fā)者的身份和 BakaXL 啟動器本身。
離線驗證模式為 Minecraft 游戲本體提供的一項功能,啟動器實現該功能且無需對游戲進行任何修改,與國內其他第三方國際版 Minecraft 啟動器相同,BakaXL 支持離線驗證,但該功能在設計之初就擁有區(qū)域限制機制。
BakaXL 是國內首個通過區(qū)域限制的方式限制用戶使用離線驗證的 Minecraft 啟動器,在中國大陸以外的地區(qū),BakaXL 不會允許用戶在未事先登錄正版賬戶的情況下使用離線驗證模式(并未限制中國大陸地區(qū)的目的想必大家都心照)。
事實上,不少玩家也確實是在通過離線驗證模式游玩了 Minecraft 之后才決定成為?Minecraft 的正版用戶,這恰好也是 Minecraft 的創(chuàng)始人 Notch 所希望看到的。


而自 2015?年 5 月?BakaXL 2.0 發(fā)布以來,到目前的 BakaXL 3.0?最新版本,BakaXL 均在設置向導等界面提示用戶應始終考慮購入?Minecraft 正版賬戶和購買 Minecraft 的跳轉入口。
4、一些有關社區(qū)的調查
首先,自 2011 年我開始游玩 Minecraft 至今,在我所熟知和活躍的數個?Minecraft 社區(qū)中,未出現過所謂的 “正版社區(qū)” 與?“盜版社區(qū)”?,也未出現正版玩家歧視離線驗證的玩家,或離線驗證的玩家歧視正版的玩家這類現象。
其次,在網易代理中國版我的世界后,這些社區(qū)也未出現過國際版社區(qū)攻擊中國版社區(qū)的行為,因為在我們的社區(qū)中,不論是中國版還是國際版,也不論他使用的是正版驗證還是離線驗證,他們都只有一個稱呼,那就是?Minecraft 玩家、開發(fā)者或創(chuàng)作者。
所以當 @minecraforever?造謠污蔑說我攻擊中國版社區(qū)和開發(fā)者、玩家時,這簡直是我玩這游戲 12 年以來聽過最好笑且荒謬的事情。
最后,在發(fā)布這篇文章之前,我看到 @何處杜康 在我的動態(tài)下回復?@zgangt?時說的話:
有點想當然了吧,“很多非付費玩家在體驗了MC之后最終成為了付費玩家”,有數據支撐么
我覺得挺有道理,而且也有用戶強烈要求我要拿數據來說話,因此立即做了這么一個調研。
在我發(fā)布此問卷調查的 2 個小時內,一共收到了來自各 Minecraft 玩家社區(qū)的 222?份問卷,非常感謝大家熱心且認真地協助我完成調研。
目前,該調查還并未結束,我采用了截止至本文發(fā)布之前的所得數據進行統(tǒng)計。
若您有相關意愿參與這項調查,請移步:https://wj.qq.com/s2/11721999/4127/

在這個問卷的最后,我留出了一個區(qū)域,希望就 “正版 Minecraft 用戶的利益是否因為使用離線驗證的玩家而遭到侵害?” 一事讓各位分享一些自己的看法,但受限于騰訊問卷的限制,我沒有辦法將大家的回答全部導出,如果上面兩位感興趣也可以私信我,我可以將完整的 Excel 格式文件私聊給你們。
如果有很多人希望能看一看社區(qū)里的玩家是如何回答此問題的,如果大家意愿較高,我也可以想辦法把這些內容進行整理發(fā)個專欄給大家康康。
目前要說的大概就這么多,想到什么就到時候再補充一下吧。
謝謝,多謝。