紅月手游:當(dāng)年和千年可是巔峰之作!


自2000年中國邁入網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代以來,韓國網(wǎng)游已成為眾多中國玩家最初接觸的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
由于中國對游戲?qū)嵭械姆忾]政策和日本游戲行業(yè)對主機(jī)的過度依賴,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)入速度緩慢。
在韓國網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)過程中,不僅繼承了日本許多先進(jìn)的開發(fā)理念和做法,同時(shí)也融入了自己獨(dú)特的思維模式。
在2000年之后,許多韓國制造商憑借其卓越的優(yōu)勢,率先推出了一大批在當(dāng)時(shí)的市場上,無論是在視覺還是內(nèi)容方面都是最杰出的產(chǎn)品。
對于韓國網(wǎng)游在中國市場的發(fā)展歷程,我們可以將其劃分為四個(gè)不同的發(fā)展階段,以便更全面地了解不同時(shí)期韓國網(wǎng)游對中國市場的影響程度!

1韓游試水期
千年、紅月和龍族
有很多人對于韓國網(wǎng)游的第一反應(yīng)就是傳奇和奇跡
的確,這兩款游戲都是韓國游戲的巔峰之作,但是他們卻不是最早進(jìn)入中國市場的韓國網(wǎng)游。
若不是有了他們前面這些游戲的鋪墊,傳奇與奇跡是否能到達(dá)這樣的高度就不一定能知道了。
真正在中國打開韓游大門的作品其實(shí)有三部,很多時(shí)候我們會把他們統(tǒng)稱為早年韓游三巨頭。那就是《千年》、《紅月》和《龍族》。
這三部游戲中,千年是一部和傳奇類似,在今年年初《千年》手游也是徹底的再火了一把,也是真正見識到了,之前的巔峰,即使過了十幾年,他的熱度還是會很高,真正喜歡的玩家也還是存在,因?yàn)檫@些都是他們的青春熱血!

游戲中的實(shí)力階段劃分方式,也都是非常東方玄幻的什么出入境、造化境等等。話說這些名詞,比后來許多網(wǎng)絡(luò)小說里千篇一律的元嬰化神渡劫,還是要有新意許多的。出入境 40造化境 80玄妙境 120生死境 180解脫境 260

至于另外兩款先驅(qū)者紅月和龍族,命運(yùn)似乎就沒有那么好了

紅月這個(gè)游戲,是半科幻作品,有點(diǎn)像夢幻之星背景設(shè)定,魔法和科技并重,又夾雜著現(xiàn)代元素。
玩法方面,紅月倒不如說更日式更傳統(tǒng),有基本屬性,還有技能加點(diǎn),開局就是去打流氓,這款游戲的地圖也有很多。

如果要說紅月有什么能讓人記住的地方,那么自然是超過1000級的超高等級設(shè)定,以及因?yàn)閼?zhàn)斗過于爽快而被玩家記住,并且最終破圈的秒殺一詞了。
不過秒殺這個(gè)概念,雖然對于游戲破圈貢獻(xiàn)很大,可是對于紅月本身卻并沒有什么幫助。
因?yàn)樵O(shè)定過于超前,以及游戲本身平衡性一般,畫面也沒啥特點(diǎn)的緣故。紅月應(yīng)該是三大先驅(qū)里死的最快的一部。
雖然現(xiàn)在在韓國,這款游戲還在運(yùn)營,可是在中國基本上已經(jīng)銷聲匿跡很久了?,F(xiàn)在得到消息,《紅月》手游即將上線,游戲還在做最后的收尾工作了,一切就等游戲的最后完善和敲打了,所以還請大家可以耐心等待了!
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溦:Rong.ing.51? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?叩峮:716.884.506