性價(jià)比之王?超越大哥的存在?速魔阿爾法mini測評!



8月的第一個(gè)驚喜,便是來自速魔的最新產(chǎn)品,阿爾法mini基座啦!
有朋友問,10牛米的扭矩是否夠用? 這樣說吧,我漂移的情況下用到6牛米我都覺得足夠了……跑房車的情況下我也不過4牛米左右,畢竟真車都是有轉(zhuǎn)向助力的。除了沒有轉(zhuǎn)向助力的漂移車和方程式,基本用不到10牛。


測試軟件:神力科莎
測試車輛:Kunos 奧迪 S1 (前驅(qū)) Kunos 保時(shí)捷 Cayman GT4(后驅(qū))
測試場地:Kunos Drift漂移區(qū), Kunos 紐伯格林,Mod 珠海國際賽車場。
測試項(xiàng)目:不同速度繞圓尋找抓地力懸崖點(diǎn)。賽道刷圈。漂移拋盤 / 跟盤測試。漂移抓地力停頓點(diǎn)測試。
測試使用驅(qū)動(dòng)程序:6054版本
技術(shù)總結(jié):
以前我一直在吐槽速魔的驅(qū)動(dòng)爛,力回饋就像是兩根大彈簧一般拉住盤子,毫無地面細(xì)節(jié)和抓地力細(xì)節(jié)可言。
而這次6054版本的驅(qū)動(dòng)更新,則是徹底的脫胎換骨。輪胎抵達(dá)抓地力懸崖點(diǎn)沒有,荷載轉(zhuǎn)移到前輪沒有,哪個(gè)前輪抓地力更好,是否出現(xiàn)了前驅(qū)車的扭矩轉(zhuǎn)向等等問題,這次都完美解決了。甚至一度讓我愛不釋手。
驅(qū)動(dòng)的繁雜程度也大幅度下降,更加精簡和更少的調(diào)整項(xiàng)目讓我不用再去擔(dān)任“工程師”了,而是作為一個(gè)“用戶”去更加便捷的使用他們的產(chǎn)品。
場地測試總結(jié):
前驅(qū)車的抓地懸崖點(diǎn),懸崖突破之后的抓地下斜等都非常清晰。配置LSD的車輛能明確感知扭矩轉(zhuǎn)向的存在并且清晰。配備TCS和ABS的車輛可以明確感知ABS和TCS是否工作,而且工作的頻率都能通過方向盤震動(dòng)感知。
后驅(qū)車抓地懸崖略比前驅(qū)模糊(因?yàn)椴皇球?qū)動(dòng)輪嘛),但是懸崖點(diǎn)依然可以感知而且可靠。在即將發(fā)生車尾滑動(dòng)時(shí),力回饋可以很清晰的告訴你車身發(fā)生了偏轉(zhuǎn),要準(zhǔn)備救車了。
漂移測試總結(jié):
拋盤不會(huì)再出現(xiàn)以前老驅(qū)動(dòng)的問題:抵達(dá)抓地停止點(diǎn)之后方向盤左右搖晃,力回饋不精準(zhǔn)。
現(xiàn)在拋盤可以很輕松的抓住 “前輪正確指向停止點(diǎn)”,基本就是 拋,抓,拋,抓,微微修正即可。和真車貼合度很高。偶爾overspeed或者負(fù)角度甩入彎時(shí)能感覺到前輪抓地力流失導(dǎo)致指向變?nèi)酰@也很符合真車的物理特性。
購買建議:
3299就能買個(gè)直驅(qū),而且還那么優(yōu)秀,還要啥自行車,買!
(當(dāng)然這個(gè)建議是建立在DD CSL到手之前,DD CSL到手之后我會(huì)再做一次橫向評測)

最后感謝 珠海驛風(fēng)模擬賽車工作室 的場地提供和技術(shù)支持
想和我切磋模擬賽車?想和我討論機(jī)械調(diào)校?想和我學(xué)習(xí)賽車技術(shù)?
那就來工作室找我吧~~~